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一般的な

カウンターストライクのようなタクティカルシューターをプレイしたことがない場合、VALORANTを始めるのは難しいでしょう。だからこそ、知っておきたい基本的なことをすべてお教えします。
VALORANTは、Call of Duty、Fotnite、Co.と多くのプレイヤーが慣れ親しんでいるものとは異なる動作をします。ゲームはゆっくりとしたもので、方法論的なものが多いです。これは個々の力学にも反映されています。VALORANTの基本をまとめてみました。

ムーブメント
スプリントキーをVALORANTで検索しても見つかりません。移動速度は常に装備した武器と連動しています。

マップ全体を高速で回転させるためには、ナイフを手に取るのが一番早いので、ナイフを手に取るのが理にかなっていることが多いです。これはコソコソしたり、カモにしたりするときにも当てはまります。

しかし、次のコーナー付近に敵がいると思ったら必ず武器を持っているようにしましょう。砲撃の応酬では、ナイフでのスピードは自分の身を守ることができないので、ほとんど役に立たない。

相手が撃ってくると、非常に遅くなります。やられた時にスピードを落とすことをタッグといいます。敵から逃げるのが非常に困難なシステムになっている だから外野の敵に捕まらないように

武器のメカニック
他のシューターとは異なり、VALORANTでは、通常は連射で相手を置くことはほとんど意味がありません。これは、どの武器にもいわゆるスプレーパターンがあるからです。

これは、最初の数回のショットは常に十字線がある場所に比較的正確にヒットすることを意味します。しかし、追加ショットを打つたびに、インパクトホールはどんどん遠ざかっていきます。

この反動をマウスの逆の動きで補正することができます。通常はマウスを下にドラッグして補正する必要があります。合宿でスプレーの練習をして感覚をつかむのが一番です。

一般的には中長距離でのランニングでの撮影にはほとんど役に立たない。あなたのショットは、あなたが動かない場合にのみ正確に着陸します。これは、発射しながらじっとしていてはいけないということではありません。ヒットしにくいターゲットのままでいられるように、ショットの間に横の動きを作り続けること。

スパイク
スパイクは、各ラウンドが回転する要素です。攻撃者はスパイクを配置してみて、爆発するまで生き残らなければなりません。だからこそ、アタッカーとしてスポーンに置いておくべきではない。

通常、最初の接点の前にスパイクを落としておくと良いでしょう。そうすると、相手チームは最初の接触で本当にどこに行くのかわからなくなる。

また、最初の遭遇に失敗しても、チームメイトがマップの反対側にスパイクを持っていくことが容易になります。

それがある場所にたどり着いたら、状況に応じてどこに置くかを慎重に考える必要があります。スポットの真ん中に横たわっているところを相手にキャッチされる可能性はあるのでしょうか?それなら安全な場所に座った方がいい、結局、置くのに4秒かかるんだ。

もちろん、非常にあからさまに配置されている方がスパイクを擁護しやすいです。そのため、近くに敵がいないことを知っていれば、どのようなカバーからも離れた場所に配置することができます。これなら45秒後の移植でも楽になりますね。

クロスヘアの配置
特に初心者のあなたはタクティカルシューターで完璧なエイムを持っているわけではありません。まだ残っているメカニックに慣れる必要があるので、狙いを定めるのがまだスムーズではありません。

だからこそ、実際の銃撃戦の前にも、自分の優位性を最大化することが重要なのです。ヘッドショットは莫大なボーナスダメージを与えるため、地面を狙うことはほぼありません。

事前に常に頭の高さを狙っておけば、致命的なヒットまでに最終的な微調整をする時間が少なくて済みます。合宿でもすぐに身長に合った感覚を身につけることができます。

また、地図の回り方を知っていると非常に助かります。全てのカバーと高低差を知っていれば、より正確に狙うことができます。そのため、相手がいなくても地図の上を歩いて全ての角度を見ることに意味があります。

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