12.2 C
Berlin
木曜日, 4月 18, 2024

Ooops... Error 404

Sorry, but the page you are looking for doesn't exist.

Hades II』、大規模なストリームでゲームプレイ映像を公開

Supergiant Gamesは昨日、好評を博したゲーム「黄泉がえり」の続編について幅広く紹介した。3時間のライブストリームで、彼らはゲームの仕組み、新機能、そして『Hades II』のキャラクターデザインを紹介した。 このゲームのクリエイティブ・マインドであるGreg KasavinとAmir Raoは、新しい主人公であるMelinoëを紹介した。彼女は第1作の主人公ザグレウスの妹である。 (ユーブイエックスダブリュージェイ ハデスIIは前作から直接続いていますが、カサビンとラオは、前知識は必要ないと強調しています。プレイヤーは前作やギリシャ神話を知らなくてもローグライクを楽しむことができる。しかし、1作目のファンは、ゲーム中に「楽しい暗示」を発見するでしょう。 Melinoëは魔女であり暗殺者で、プレイスタイルはZagreusと大きく異なる。彼女はstaffを巧みに操り、magicを使いこなす。開発者はまた、アポロやアフロディテ、デメテルなどの新しい神々も紹介した。新しい資源や異なるゲーム環境も導入された。 このバージョンは『黄泉II』の技術テストの一部であるため、最終リリースまでに環境や要素が変更される可能性があります。ご興味のある方は、Steamからテストに登録して、ご自身でご確認ください。 Supergiant Gamesは、プレイヤーのフィードバックに基づいて迅速な修正を行う予定です。目標は、今春に予定されているアーリーアクセスへの早期参入です。 ハデスの背景 Hadesはすでに2020年にリリースされています。アクション満載のローグライクゲームで、プレイヤーはハデスの息子ザグレウスを操作し、冥界からの脱出を目指す。このゲームの特徴は、ダイナミックなハックアンドスラッシュの戦闘と綿密なシナリオだ。ゲームはプレイするたびに変化し、高いリプレイ性を保証します。 その革新的なメカニズムと魅力的なストーリーは広く賞賛され、続編への礎を築いた。

キングダム・カム:デリヴァランス2 – 今夜公開予定

4月11日、開発元のWarhorse Studiosは今夜のゲーム発表を予告した。その時、ほとんどの人が「Kingdom Come: Deliverance 2」が発表されると予想していた。今、リーク情報によりこのことが確定したようです。 今夜予定がない方は、YouTubeとTwitchのチャンネルをチェックしてみてください。この開発スタジオは今夜8時に新作ゲームを発表します。コミュニティメンバーやTom Henderson氏などの業界関係者は、「Kingdom Come: Deliverance 2」が発表されることを期待しています。 これは有名なゲーム雑誌IGNによってうっかり確認されてしまったようです。PlayFrontがと報じているように、IGNはすでにこのビデオゲームのページを作成し、ティーザーも掲載している。最終的にロゴが公開される前に、いくつかのゲームシーンが映し出されるという。PlayFrontによると、このゲームはPC、プレイステーション5、XboxシリーズX/S向けに今年後半に発売される予定。ただし、IGNページへのリンクはもう有効ではありません 2018年2月にリリースされた『Kingdom Come: Deliverance』は、その数々のバグにより、コミュニティや専門誌からはかなり複雑な心境で受け止められていた。しかし、Warhorse Studiosがこの中世アドベンチャーゲームに磨きをかけると、瞬く間にファンの人気作となった。このゲームの特徴は、とりわけ、歴史学者のコンサルティング・チームによって実現された高いリアリズムにある。中世を題材にしたゲームの中でも最高のもののひとつとされている。 だから、Kingdom Come: Deliveranceがこの6年間で600万本以上売れているのは驚くべきことではない。これは今年2月、Warhorse Studiosがゲームの記念日を記念して発表したものだ。 そして、アニバーサリー・イヤーを祝うのに、続編の発表以上にふさわしい方法があるだろうか?

Baldur’s Gate 3』を開発したスタジオは、他の開発者が優れたゲームを作るのを何年も前から密かに支援していた

ラリアンは『ソラスタ:マジスターの王冠』のような明らかな競合を黙認し、開発中の『ディスコ・エリュシオン』を支援したこともある 開発スタジオは互いに熾烈な競争をしているのだろうか中にはそうかもしれないが、ラリアン(バルダーズゲート3、ディヴィニティ:オリジナル・シン2)は別の道を歩むことを好むスタジオの1つである。何年もの間、同スタジオは金銭的にも個人的にも他の開発者をサポートしてきた。 この支援はかなり隠されているため、全体が単なるPRスタントでもないようだ。現在、『Blasphemous』の開発者はラリアンに感謝している。 ラリアンの控えめなサポート Blasphemous:レベルデザイナーのエンリケ・コリネがX(旧Twitter)でと書いている。Colinetによると、このスタジオは1000ユーロでプロジェクトをサポートし、報酬を要求したことはなかったという。 Disco Elysium:素晴らしいロールプレイングゲームのクレジットには「Special thanks to Larian Studios」とある。Steamのフォーラムで、開発者のZAUM_Dani氏は次のように説明しています。 SwenをはじめとするLarianスタジオの皆さんは、私たちにとって良き友人であり、開発プロセス全体を通して私たちをサポートしてくれました。 例えば、Fextralifeのビデオによると、ラリアンは当時、失敗したリハーサルを楽しく(少なくとも面白く)する方法についてZA/UMにアドバイスしたそうです。それは後にバルダーズゲート3でも成功することになる。 Solasta:2021年のロールプレイングゲームもダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしている。直接の競合だと思うかもしれない。しかし、ラリアン社もこのKickstarterでの資金調達に協力している(金額は非公開)。ソラスタの公式ツイッターアカウントは次のように伝えている: ソラスタ😌でもやってくれました。@larianstudios は素晴らしいゲームを作るだけでなく、インディーズ企業の支援もしている ️ https://t.co/s8v8bpMKmR- ソラスタ✨ライトブリンガー編✨ (@tct_adventures) 2024年4月15日 ラリアンのコミットメントは他の場所でも見ることができます。CEOのスウェン・ヴィンケは、ビデオゲーム業界の状況に関して言葉を濁すことはありません。 彼やパブリッシングディレクターのMichael DouseをはじめとするLarianのメンバーは、ソーシャルメディア上でも他のスタジオのゲーム、特にインディーズゲームを繰り返しサポートしている。例えばCD Projekt Red(『Witcher』、『Cyberpunk 2077』)、Guerilla Games(『Killing Floor』、『Horizon』)、Devolver Digital(パブリッシャー)、Arrowhead Studios(『Helldivers 2』)なども、しばしば支援的な一面を見せている。

Fallout:ファンは『Fallout 4』のNPCに見覚えがあると主張するが、我々は彼らの間違いを証明する。

Fallout4の商人CricketはAmazonシリーズに登場するのか?そのように見えるが、それに対する正論がある 『フォールアウト』シリーズは、同シリーズのゲームを翻案しているわけではなく、自らの足で立っている。もちろん、至る所で無数のイースターエッグや暗示を発見することができる。 ちょっと待ってください、これフォールアウト4の商人じゃないですか? Slight spoiler warning for episode 5:ルーシー(エラ・パーネル)とマキシマス(アーロン・クリフトン・モーテン)が徒歩で橋を渡ろうとすると、2人の怪しげな人物に遭遇する。そのうちの一人はフォールアウト4のNPCに酷似している。 これは商人と研究所のスパイのことで、CricketFallout4で連邦を旅し、武器を買ったりスクラップを売ったりすることができる。コオロギは健康的な印象はなく、この商人はケムに弱いと考えるのが妥当だろう フォールアウトシリーズに戻る:クリケットは、ルーシーとマキシマスが出くわす2人の人食い人種のうちの1人に、とんでもなく似ている。ジャケット、帽子、スカーフ、充血した目、そして帽子の穴さえも。 そのため、一部のファンはフォールアウト4のクリケットではないかと疑っている。 クリケット? DMよりpic.twitter.com/OMJG81se3N- ☢️Fallout Films (@FilmsFallout) 2024年4月16日 フォールアウトシリーズはロールプレイングゲームの出来事からわずか9年後を舞台にしているため、2296年までにクリケットは連邦からロサンゼルスまで、およそ4800キロメートル離れたところまで実際に移動することができた。(グーグルマップによると、徒歩で約45日かかる。 しかしクリケットとの再会はありませんでしたか? しかし、2人のキャラクターが酷似しているにもかかわらず、それを否定する1つの重要なポイントがあります:IMDbにおいて、フォールアウトシリーズの女優ミッツィー・アカハのキャラクターはリンクと特定されており、フォールアウトウィキに彼女の独自の項目があるほどです。 そしてもちろん、クリケットが9年後、4800年後に全く同じ服を着ていることはあまり意味がないだろう。トレーダーとして働いた後、別のキャリアを歩むことを決めたとしても、 Oもちろん、クリケットとリンクの明らかな類似性は否定できない。おそらく『フォールアウト4』ファンのためのイースターエッグだろう。 おそらくコスチュームデザイナーが故意に、あるいは無意識に、クリケットのコスチュームをモデルにしたのだろう。もしかしたら本当にクリケットが新しい名前でLAを旅していたのかもしれない。 Fallout」シリーズはもうご覧になりましたか?第2シーズンがあれば嬉しいですか、それともなくても良心の呵責は感じませんか?コメントで教えてください!

スター・ウォーズ アウトロー:ジャバ・ミッションはシーズンパスのみ?ユービーアイソフトは怒れるプレイヤーを落ち着かせたい

スター・ウォーズ アウトローにシーズンパスがあることが発表された後、犯罪王ジャバを巡って大きな論争が起きている。現在、ユービーアイソフトは声明を発表しています。 現代のAAAタイトルにシーズンパスが付属するという発表は、誰にとっても驚きではないだろう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 がシーズンパスのおかげで厄介な犯罪王ジャバ&nbspを中心とした中心的なミッションを奪われることを多くのプレイヤーが恐れているからだ。ハットシンジケートのリーダー、あるいはハン・ソロの言葉を借りれば「素晴らしい人間」ネット上で沸き起こる怒りに直面し、ユービーアイソフトは声明を発表せざるを得なくなった。 何があったんだ? 先週、ユービーアイソフトは『スター・ウォーズ アウトロー』の各エディションを、新しいストーリートレーラーと共に発表しました。これらのエディションの内容を見て、機知に富んだユーザーはゴールドエディションとアルティメットエディションの両方に発売日にベースゲームにはない追加ミッションが付いてくることにすぐに気づいた。 このミッションの説明文には次のように書かれています: Just as Kay was putting a crew for the Canto Bight raid, she receive an order from Jabba the Hutt himself....

フォールアウト:ファンのおかげで、グーグルアースでほとんどすべてのボールトの場所を調べることができるようになりました。

フォールアウトシリーズには数多くの保管庫の位置が示されている。熱心なファンがGoogle Earthに転送してくれました フォールアウトの世界には100以上の保管庫が存在する。公式には、核シェルターは核戦争の際にアメリカの生存を保証するものとされていた。実際、多くの場合、それらは時にぞっとするような科学実験のためのテスト環境として機能した。 ゲームや新シリーズでは、これらの保管庫のすべてが訪問されたわけではありません。しかし、アマゾンシリーズのフィナーレでは、多くの核シェルターの場所が地図に示されています。 光の海から地図へ YouTubeチャンネルTunnelsnakesfoolを運営するニッキーは、フォールアウトの大ファンであるだけでなく、都合よく地理の学生でもある。彼女は特別なプログラムを使って、シリーズのフィナーレで描かれた地図をアメリカの地図に重ね合わせ、グーグルアースで保管庫の場所を見えるようにしました。 ビデオでは、ニッキーがこの仕組みを説明し、他の保管庫の場所についても触れている。地図には、カナダの地下壕のような珍しい場所も示されている。 アメリカの地下壕の場所をグーグルアースで確認したい場合は、TunnelsnakefoolsのDiscord-Serverに参加する必要があります。ここでファイルをダウンロードし、グーグルアースにアップロードしてください。 開くGoogle Earthそして左側のウィンドウでNew+ボタンをクリックし、次にLocal KML fileそして次にImportをクリックする。すると、Discordサーバーからファイルを選択し、保管庫の場所を見ることができます。 残念ながら、どのゲームやシリーズのどの保管庫に対応するかはまだわかりません。ゲームに登場する全ての保管庫を含むインタラクティブマップはフォールアウトウィキにあります。 全ての保管庫とその実験がここにリストアップされています例えば、Vault 108にゲイリーという一人の男だけが住んでいて、クローンを作成するための装置へのアクセスが与えられていたことを知っていましたか?あるいは、保管庫29には子供たちしか住んでいなかったことを?最もクレイジーな保管庫実験は何だと思いますか?以下のコメントで教えてください

ドラゴンエイジ』が『フォールアウト』をモデルにしたTVシリーズに?ロールプレイングゲームのクリエイターの一人によると、それは(ひどいアイデアだ)。

Biowareのロールプレイングゲームはシリーズ化には向かないと作者の一人が言っている - しかし、デヴィッド・ガイダーは別の提案をしている フォールアウトシリーズは現在、ビデオゲームがテレビ作品として非常にうまく機能することを改めて示している。ラストオブアスはすでに大成功を収めた。ファンは今、他のどのシリーズも良いシリーズになる可能性があるのではないかと考えています。 ドラゴンエイジのリードライター、デイビッド・ガイダーによると、彼のファンタジーストーリーは間違いなくその1つではないという。しかし、作者はどのゲームを映画化したいかを知っている。 「普通のファンタジー物語」 X(旧Twitter)への投稿で、ユーザーDarren Lucas氏が、FalloutやThe Last Of Usシリーズの成功を受けて、次はどのゲームでTVシリーズを作るべきかと質問 2016年以来Biowareで働いていないガイダーは、誰もが彼がDragon Ageを勧めると思っていると答えたが、彼はそれが"ひどいアイデア "だと考えている。 誰もが僕がドラゴンエイジと言うと想像するだろうが、それはとんでもないアイデアだ。デヴィッド・リンチ風の(酸欠状態の)ディスコ・エリジウムが見たい。バニッシャーズとか。https://t.co/vljIVHAKKc- David Gaider (@davidgaider) 2024年4月15日 彼はむしろ、デヴィッド・リンチ監督(1984年の『デューン』、『ツイン・ピークス』、『ブルーベルベット』)のスタイルで、adaptationofDisco Elysiumを見たいと考えている。あるいはバニッシャーズ。 作者は自分の態度をどう正当化するのか? ガイダーによると、『ドラゴンエイジ』だけでなく、『エルダー・スクロールズ』や『バルダーズ・ゲート』のようなゲームも、ビデオゲームというメディアのインタラクティブ性を取り除けば、「ごく普通のファンタジー物語」になってしまうそうです 彼はそれらをシリーズ化することは不可能だとは思わないが、ユニークで面白い要素を選別するのは大変な労力を要するだろう。 マスエフェクトはどうでしょう?ガイダーもまた、バイオウェアのSF三部作でシリーズ化する理由はほとんどないと考えている。Baldur'sGate3と同様に、彼は「まだ何十回も見たことがないものを想像するのは難しい」と説明しているBiowareのゲームのシリーズはどうですか?2022年12月、前作『Inquisition』と現在開発中の『Dreadwolf』の間を描く『Dragon Age: Absolution』というアニメシリーズがNetflixで公開された。ガイダーによれば、彼はこの作品を見たことがなく、興味もないという。マスエフェクト』もシリーズ化が計画されており、『フォールアウト』同様、Amazonによって実現される予定だ。しかし、このプロジェクトに関する具体的な情報はまだない。 デヴィッド・ガイダーは、『ドラゴンエイジ』のようなゲームはインタラクティブな体験としてデザインされているため、シリーズとして成立していないという意見を持っています。彼は正しいのか、それとも『Fallout』のようなシリーズは適切な実現が可能であることを証明しているのか?ビデオゲームの映画化は悪評を払拭したと思いますか?コメントで教えてください:

テイクツー・インタラクティブ、プロジェクト中止とレイオフの波

ゲーム会社テイクツー・インタラクティブは昨日火曜日、大規模なコスト削減策を発表した。この効率重視の戦略により、同社は現在の状況にもかかわらず、成長への集中を維持したいとしている。このコスト削減策の一環として、テイクツーはゲーム開発の一部を合理化し、いくつかのプロジェクトをキャンセルする。 ゲーム会社テイクツー・インタラクティブは昨日火曜日、大規模なコスト削減策を発表しました。この効率重視の戦略により、同社は現在の状況にもかかわらず、成長に焦点を当て続けたいと考えている。これらのコスト削減策の一環として、テイクツーはゲーム開発の一部を合理化し、いくつかのプロジェクトをキャンセルします。 先週のレイオフのニュースに続き、テイクツー・インタラクティブはゲーム開発の一部を合理化するコスト削減計画を発表しました。この "リストラ "により、11,000人の従業員のうち約5%にあたる550人が影響を受ける。これには、人員削減と将来の採用の両方が含まれる。これらの対策にかかる費用は1億6000万~2億米ドルと見積もられている。このうち約4,000万~6,000万米ドルは現金支出である。 例えば、約1億2,000万~1億4,000万米ドルは、キャンセルされたゲームプロジェクトに起因する。さらに1500万から2500万米ドルがオフィススペースの縮小に充てられます。 テイクツー・インタラクティブ:ゲームセクターで新たな危機か 今回の発表は、「ボーダーランズ」シリーズで知られるギアボックス・インタラクティブの買収が完了したばかりであることに続くものだ。テイクツー・インタラクティブはまた、待望のGTA VIで知られるロックスター・ゲームスや、NBA 2Kやシヴィライゼーションで知られる2Kゲームスも所有している。 Take-Twoは、コスト削減策は会社の長期的な健全性を確保するためのものであると強調しています。この再編は、将来の成長に投資しながら、より効率的になることを目的としています。 この計画により、テイクツーは、財務上の損失に苦しんでいるゲーム分野の他の企業の長いリストに加わることになります。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。テイクツーの戦略の致命的な点は、その実現が突然だったことだ。つい1ヶ月前、ストラウス・ゼルニックCEOは、人員削減の波は計画されていないと報告した。計画は2024年12月31日までに完全に実施される予定である。テイクツー・インタラクティブは、この措置によって、よりスリムで俊敏な組織となり、将来の課題によりよく対応できるようになると期待している。経営陣が正しいかどうかは、時間が経ってみなければわからない。

Latest Articles