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lunedì, Settembre 15, 2025

Gamble like the pro – Questi agenti si dovrebbe giocare sulla mappa Ascent

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Ascent è caratterizzato da corridoi stretti e due punti bomba. I professionisti rivelano quali sono gli agenti migliori sulla mappa VALORANT.

Una delle mappe più giocate in VALORANT è Ascent. Dal lancio ufficiale del gioco con Act I, la mappa è stata un punto fermo nell’FPS di Riot Games. L’ascesa è caratterizzata da molti sentieri stretti, gallerie e un centro compatto. Anche i punti sono contorti a causa dei muri e dei blocchi che intervengono.

Tra i professionisti in Europa, ci sono chiari matchup di agenti per la mappa. Stiamo guardando al VALORANT Champions Tour 2021: EMEA Stage 2 Challengers Finals.

Agenti simili a Fnatic e Team Liquid

Team Liquid e Fnatic hanno disputato le finali europee, qualificandosi per i Masters a Reykjavik, Islanda, e hanno giocato squadre molto simili su Ascent. A loro si sono uniti rispettivamente Jett, Sova e Omen. I guardiani erano Cypher e Killjoy da un lato ciascuno. Mentre Fnatic ha fatto ricorso a un tattico aggiuntivo in Viper, il Team Liquid ha optato per un secondo duellante in Phoenix, che ha reso l’opzione leggermente più offensiva.

Team Liquid: Sova, Jett, Omen, Killjoy, Phoenix

Fnatic: Viper, Cypher, Sova, Jett, Omen

La combinazione di agenti sulla mappa è spiegata rapidamente. In primo luogo, entriamo nel lato difensivo delle cose. Killjoy fornisce un sacco di controllo in difesa con la sua Torre e le sue Granate a Sciame sull’A-Site. Allo stesso modo, Cypher, con la sua Spy Cam e i suoi Trapwires, rileva i nemici in avvicinamento e può mantenere la posizione e chiamare i rinforzi in tempo. Fornisce anche fumi a senso unico con gabbie cibernetiche sulle posizioni per il tunnel B.

Tattici come Omen e Viper limitano la visione del nemico e spesso bloccano importanti punti di accesso davanti ai punti. Inoltre, i due fungono da collegamento tra difesa e attacco.

Sova è lo scout per eccellenza sulla mappa. Il suo proiettile di ricognizione e il drone gufo sono indispensabili soprattutto per gli attaccanti per spiare le posizioni dei difensori. Con più informazioni, il Rush può essere preparato meglio e dà ai duellanti una migliore concentrazione.

La scelta del Team Liquid su Phoenix ha spesso pagato. Questo perché il suo supporto Flashes avanza, e grazie alle abilità di blocco Wall of Flames e Hot Hands, i difensori sono tagliati fuori dal punto, permettendo che si verifichi uno Spike Plant.

Jett è l’arma multiuso dell’attacco. È difficile caricarsi contro di lei grazie alla sua agilità e alla sua spavalderia aerea, e può anche posizionarsi in difesa nelle caselle più alte.

Soprattutto su Ascent, l’uso delle abilità informative di Sova e Cypher è importante per determinare il numero di avversari all’interno di un’area. Di solito i difensori giocano con tre agenti su B e tengono stretto il tunnel. Su A-Long e A-Short, i robot di Killjoy sono consigliati per combinarsi con le Granate a Sciame per rallentare la spinta o infliggere danni maggiori.

In attacco, una rapida successione di Smokes, Flashes e Walls di Viper e Phoenix è spesso fatta per aumentare le possibilità di uno Spike Plant. Un’altra variazione è anche possibile con il più recente agente Astra. Perché fornisce anche il controllo su entrambi i lati con Smokes e Stuns.

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