Frenata nello specchietto retrovisore: ecco a che punto è Need for Speed
Per molti giocatori Need for Speed era un tempo l’incarnazione della libertà digitale: far rombare i motori dopo la scuola, perdersi nel menu di tuning o sfuggire alla polizia: momenti iconici che hanno caratterizzato il genere. Ma proprio questi ricordi hanno ora un retrogusto amaro. All’interno di EA tutto sembra indicare che la serie di giochi di corse sarà sospesa a tempo indeterminato e forse non tornerà mai più.
Il motivo scatenante sembra essere un cambio di strategia: Speedhunters, la piattaforma automobilistica strettamente legata a NfS, è destinata a chiudere. Parallelamente, EA sta chiudendo i vecchi spin-off come Rivals, i cui server saranno disattivati a ottobre. Lo sviluppatore Criterion, originariamente responsabile della serie, si concentra ora quasi esclusivamente su Battlefield. Un chiaro segnale che Need for Speed non avrà più alcun ruolo nei piani futuri di EA.
Tra speranza e stallo: cosa è ancora possibile fare
Rumour: EA has shelved Need for Speed and with it, funding for the Speedhunters site. pic.twitter.com/8DP4ehRUp8
— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) 12 luglio 2025
In effetti, tutte le risorse sono attualmente concentrate su Battlefield 6: persino il team residuo di NfS sta lavorando alla serie di sparatutto. Pertanto, una nuova puntata è realistica solo dopo il lancio di BF6. Quello che sembra un passo indietro potrebbe però rivelarsi un vantaggio a lungo termine: in Battlefield, EA sta testando nuove idee di gameplay attraverso i cosiddetti “Labs”, che tra l’altro fanno riferimento ai desideri della community di altri generi.
Inoltre, uno sguardo alle cifre di vendita mostra che Unbound, l’ultimo spin-off di NfS, non ha deluso solo dal punto di vista finanziario, ma anche per quanto riguarda l’aspetto e il concetto di mondo aperto, che sembravano ormai superati. Un rilancio dovrebbe essere decisamente più coraggioso. Gli analisti del settore ritengono plausibile che EA riposizioni il marchio di giochi di corse a medio termine, con una maggiore attenzione alla simulazione, come già fatto con successo da GT7 e Forza.