Unreal Fest 2025: The Witcher 4 e UE 5.6 – tutte le informazioni importanti in sintesi

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L’Unreal Fest 2025 è in pieno svolgimento. Epic Games non solo offre un assaggio della grafica mozzafiato di The Witcher 4, ma presenta anche Unreal Engine 5.6.

Oggi ha preso il via l’Unreal Fest 2025 a Orlando. Naturalmente, gli sviluppatori di Epic Games hanno presentato le novità dell’Unreal Engine e di The Witcher 4, già annunciato in precedenza.

The Witcher 4: una demo tecnica in Unreal Engine 5.6

Il momento clou assoluto del keynote State of Unreal è stato senza dubbio la dimostrazione di The Witcher 4

  • A differenza dei precedenti annunci con trailer pre-renderizzati, CD Projekt Red ed Epic Games hanno presentato scene tratte dallo stato attuale di sviluppo del gioco.
  • Tuttavia, è importante notare che le immagini mostrate sono una presentazione tecnica nel contesto dell’Unreal Engine 5.6 e non il gameplay reale, come CD Projekt Red spiega nel comunicato stampa.

La demo tecnica ha condotto i giocatori nella regione finora sconosciuta di Kovir, dove la protagonista Ciri viaggia insieme al suo cavallo Kelpie attraverso paesaggi montuosi innevati e fitte foreste.

Unreal Engine 5.6: focus sulle prestazioni e sullo sviluppo open world

Parallelamente alla demo di Witcher, Epic Games ha annunciato la disponibilità immediata di Unreal Engine 5.6. Secondo il comunicato, la nuova versione si concentra sull’ottimizzazione dei giochi open world e sul raggiungimento di prestazioni costanti a 60 FPS sull’hardware delle console attuali.

Ottimizzazioni Lumen

Uno dei miglioramenti più importanti riguarda il sistema Lumen per l’illuminazione globale:

  • Secondo Epic Games, l’implementazione hardware del ray tracing è stata completamente rivista per eliminare i colli di bottiglia della CPU.

  • Le ottimizzazioni dovrebbero portare la variante hardware del ray tracing di Lumen allo stesso livello di prestazioni della soluzione basata su software, liberando risorse CPU per altri sistemi.

«Fast Geometry Streaming Plugin»

Un’altra caratteristica fondamentale di Unreal Engine 5.6 è il «Fast Geometry Streaming Plugin» (ancora in fase sperimentale).

  • Secondo gli sviluppatori, questo sistema consente di caricare grandi quantità di geometria statica durante l’esecuzione in modo più rapido e con frame rate più costanti.
  • Per i giochi open world, Epic Games promette transizioni più fluide tra le diverse aree senza fastidiosi tempi di caricamento o cali del frame rate

Parallelizzazione del renderer e altro ancora

L’interfaccia hardware di rendering (RHI) è stata completamente rivista per sfruttare meglio le capacità multithreading dell’hardware moderno. Finora, alcune operazioni di rendering erano limitate al thread di rendering, nonostante le API grafiche attuali come DirectX 12, Vulkan e Metal supportassero l’elaborazione parallela. Queste limitazioni sono state eliminate nella versione 5.6, come spiega Epic Games nelle note di rilascio

«MetaHuman»: nuovi flussi di lavoro per personaggi realistici

«MetaHuman Creator», lo strumento di Epic per la creazione di esseri umani digitali fotorealistici, ha ricevuto anch’esso nuovi aggiornamenti. Il sistema è ora integrato direttamente nell’Unreal Editor e offre nuovi sistemi corporei parametrici e una qualità visiva migliorata.

  • In The Witcher 4, MetaHuman viene utilizzato per la rappresentazione degli NPC, consentendo anche ai personaggi secondari di raggiungere un elevato livello di realismo.
  • Il nuovo «MetaHuman Animator» consente invece flussi di lavoro in tempo reale per le animazioni facciali e corporee.

Un altro aspetto della demo di Witcher 4 era la fitta vegetazione nelle zone boschive. Ciò è reso possibile da “Nanite Foliage”, una nuova estensione del sistema di virtualizzazione Nanite. Il sistema dovrebbe essere in grado di rappresentare un gran numero di alberi e piante estremamente dettagliati senza alcuna perdita di prestazioni.

Nanite Foliage risolve anche i problemi con oggetti in movimento dinamico, come gli alberi che ondeggiano, e migliora l’integrazione con il sistema di illuminazione Lumen. Tuttavia, la versione completa di questa funzione è prevista solo con Unreal Engine 5.7.