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venerdì, Novembre 7, 2025

Un giocatore di Starfield rompe il confine di zona sul pianeta e fa una scoperta sorprendente

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Un giocatore ha disattivato i confini planetari in Starfield, aprendo la porta ad alcune eccitanti possibilità.

Già prima del lancio, Starfield, il nuovo gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda, ha suscitato un certo scalpore. Sebbene lo sviluppatore capo Pete Hines avesse lasciato intendere che l’intero pianeta sarebbe stato esplorabile, le fughe di notizie hanno subito chiarito: in Starfield, nelle zone di atterraggio si incontreranno muri invisibili.

Ma cosa si nasconde effettivamente dietro queste barriere invisibili? Ecco cosa hanno scoperto due giocatori.

Orbitare i pianeti non sembra del tutto fuori questione

La prima grande scoperta: un utente di Reddit chiamato WhiteLight506 ha scoperto per la prima volta che è possibile atterrare molto vicino alla città di Nuova Atlantide e individuarla da lontano. Tuttavia, non è riuscito a entrarvi, poiché la città si trova al di fuori dei limiti di livello invisibile indicati e si è scontrato con un muro invisibile.

Come si presenta nel gioco, lo si può vedere nelle seguenti schermate:

Si può vedere Nuova Atlantide dalle tessere adiacenti
diu/WhiteLight506 inStarfield

Molti fan sono stati convinti da questo post che le zone di atterraggio non segnate non sono completamente generate a caso e collegate tra loro dopo tutto.

Così un altro giocatore di nome Draspian ha fatto un passo in più: (He turned off the planetary boundaries in Starfield’s .ini file)and tried to enter the city from the outside. Ci è andato molto vicino, ma poi il gioco si è bloccato. Draspian sospetta che il gioco stesse cercando di renderizzare l’intera città in una sola volta e che questo abbia causato il crash.

Anche se non è possibile esplorare i pianeti senza soluzione di continuità, questa scoperta potrebbe aprire le porte a future mod. (Un altro utente suggerisce, ad esempio) che dovrebbe esserci un’opzione per caricare l’area successiva quando si raggiunge un confine.

Una mod che carica l’area successiva e butta fuori dalla RAM l’area corrente almeno non sembra irrealistica, e in definitiva renderebbe possibile la circumnavigazione dei pianeti. Anche se poi non funziona così perfettamente come molti avevano inizialmente sperato.

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