Nella simulazione di vita siete voi a decidere come organizzare la vostra giornata. E se passate tutto il tempo a dormire, otterrete esattamente quello che state pensando.
Sicuramente li conoscete anche voi. Quei giorni in cui vorreste semplicemente dormire per 1.000 anni di fila. Al lavoro tutti vi chiedono cose strane, il vicino sordo guarda la TV a volume così alto durante la notte che è come ascoltare un podcast e siete troppo stanchi per giocare.
Se solo esistesse un gioco in grado di soddisfare questo desiderio di sonno infinito. Ma come? Esiste? Ma certo, come abbiamo potuto dimenticarlo?! In Stardew Valley basta cliccare ripetutamente sul letto per concludere la giornata e dormire quasi ininterrottamente. Ma se lo si fa davvero per 1.000 anni, bisogna anche affrontare le conseguenze. Forse allora i castori ripuliranno il casino…
Giocare a Stardew Valley per tre settimane di fila sembra più produttivo di quanto non sia in realtà
Se vi state chiedendo cosa succede quando si trascorrono 1.000 anni a letto in Stardew Valley, possiamo tranquillizzarvi. Non dovrete provarlo voi stessi.
Fortunatamente, un volontario si è offerto di condurre proprio questo esperimento sulla sua Switch. Per farlo, la console dell’utente Reddit Holozard ha dovuto lavorare senza sosta per tre settimane. Il risultato è visibile nelle immagini del post su Reddit:
L’immagine 1 conferma che il punteggio di Holozard è effettivamente arrivato all’anno 1000 e che nelle tasche del protagonista Sleepy tintinnano solo i 500 g di capitale iniziale.
Lo screenshot numero 2 mostra poi direttamente l’entità del degrado causato dall’ozio. L’intero cortile è ricoperto da funghi giganti e altri cespugli. In un’altra immagine si vede la tragedia dell’inverno alla fine dell’anno 1000, dove si vede almeno il terreno della fattoria. Per ottenere questo risultato, Holozard ha abbattuto alberi per ben tre stagioni.
Probabilmente non sarebbe stato necessario stare a letto per un intero millennio per ottenere una fattoria così incolta, sarebbero bastati pochi anni. Ma vogliamo comunque apprezzare il sacrificio di Holozard, perché ci vuole un bel po’ di impegno per ottenere un numero così bello e grande nel contatore annuale di Stardew Valley.
Per farlo, Holozard ha lasciato acceso lo Switch per tre settimane, come già detto, e il dispositivo si è spento e si è bloccato nove volte. Ma fortunatamente, in questo caso, per Stardew Valley non ha quasi alcuna importanza, perché il gioco salva i dati ogni volta che si completa una giornata.
Per la routine del coricarsi, Holozard ha utilizzato un controller con pulsante turbo per poter premere ripetutamente A e avviare la fase REM del sonno. Affinché il piccolo protagonista andasse ogni giorno a destra verso il letto, è stato utile un elastico per capelli sul joystick. Ora, però, il controller soffre di stick drift. Beh, non si può avere tutto.

