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venerdì, Settembre 26, 2025

Test: «Allora, Silent Hill f è bello?» – La risposta a questa domanda è molto più complicata di quanto vorrei.

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La tester Dani non riesce a smettere di pensare a Silent Hill f. Nonostante il grande fascino, non riesce a perdonare al gioco alcuni gravi errori. E questi potrebbero deludere amaramente anche altri fan di Silent Hill.

Ogni ora che dedico al test di Silent Hill f mi divide sempre più in due.

Una parte di me è innamorata della fantastica ambientazione, della splendida messa in scena e della straordinaria colonna sonora. Non riesco a smettere di pensare al gioco e sto già programmando la mia terza partita.

L’altra metà di me è delusa perché Silent Hill f spreca molto potenziale, prende decisioni di design poco brillanti e commette due gravi errori che proprio non riesco a perdonare.

Silent Hill f mi fa vivere un’esperienza altalenante, in cui le mie emozioni si scontrano in una lotta sudata. La risposta alla domanda che vi interessa tutti è quindi molto più complicata di quanto pensassi: «Ma allora è un buon Silent Hill?» Lasciate che vi accompagni in un viaggio sensoriale, così potrete ricostruire la risposta da soli.

Una delizia per gli occhi con qualche piccolo compromesso

Per la prima volta, la serie ventiseienne volta le spalle alla cittadina statunitense di Silent Hill e mi porta invece in Giappone. E gli sviluppatori sfruttano al massimo la nuova ambientazione.

Silent Hill f è un gioco meraviglioso che unisce horror e bellezza, creando un mix raffinato che appare soprannaturale, onirico e inquietante allo stesso tempo.

Dopo aver litigato con suo padre, la studentessa Hinako fugge dagli amici e il villaggio di Ebisugaoka viene avvolto da una fitta nebbia e invaso da mostri. Mi aggiro furtivamente per le strette viuzze del villaggio, risolvo enigmi in una nebbiosa risaia, cerco rifugio in una scuola abbandonata e mi risveglio ripetutamente in un mondo onirico alternativo.

Silent Hill f mi presenta molti scenari diversi: a volte mi trovo all’interno di edifici, altre volte all’aria aperta, ma il gioco rimane lineare per tutto il tempo. Qua e là posso esplorare alcune aree opzionali, ma Ebisugaoka non è affatto un labirinto in cui potrei perdermi.

Quando la nebbia cala sul bellissimo villaggio giapponese, mi sento subito di nuovo come a Silent Hill. Quando splendidi fiori rosso vivo si fanno strada come una piaga inarrestabile e conquistano gradualmente il villaggio, non posso fare a meno di ammirare la loro eleganza e magnificenza.

L’orrore nella piccola città giapponese non è sempre evidente e a volte si nasconde nella bellezza surreale e nei piccoli dettagli che trasformano un ambiente normale in uno strano mondo intermedio. Questa insolita combinazione mi affascina fin dal primo istante.

L’unica piccola nota negativa è la tecnologia: anche sul nostro sistema di prova di fascia alta con una RTX 5080 e AMD Ryzen 7 7800X3D, durante l’intero gioco si sono verificati piccoli scatti durante l’esplorazione, i combattimenti e nei filmati, che hanno offuscato l’impressione generale. Per questo motivo, ho tolto un punto dal punteggio per le prestazioni.

Niente di facile da digerire – con un retrogusto estremamente amaro

Non voglio svelarvi alcun dettaglio della trama, perché ricostruire il puzzle è una parte fondamentale dell’esperienza di gioco di Silent Hill f. La storia ruota principalmente attorno a Hinako, divisa tra le aspettative dei suoi genitori e i propri desideri, mentre una strana nebbia avvolge la città.

Silent Hill f mi catapulta direttamente in una rete di misteri, immagini psicologiche, frammenti di informazioni criptiche e mi lascio volentieri avvolgere da essa. Il gioco affronta il tema della cultura giapponese e dell’immagine della donna negli anni ’60. Si parla di aspettative e obblighi familiari. Bullismo a scuola e amicizie. Religione e credenze popolari.

Nella mia testa già danzano le teorie più folli sulle mie sinapsi. Comincio a diffidare degli amici di Hinako, soppesando attentamente ogni loro parola. Silent Hill f mi trascina gradualmente in abissi ancora più profondi, che mi lasciano a bocca aperta.

Nei suoi momenti migliori, questo gioco horror mi fa venire la pelle d’oca su tutto il corpo. Situazioni inquietanti si alternano a scene spettrali, che mi fanno venire il mal di stomaco.

Mi piacerebbe chiudere qui e dirvi che Silent Hill f fa tutto bene nella sua storia…

… ma poi commette due grossi errori che mettono a dura prova il mio amore per il gioco. Non rivelerò i dettagli della trama, ma devo parlare di momenti che potrebbero anticiparvi la sorpresa. Quindi, se non volete avere alcuna informazione sullo svolgimento del gioco e sul finale, saltate le prossime due sezioni nella spoiler box.

[[1° errore: una metafora infelice

A circa metà del gioco, assisto a un cambiamento importante che, dal punto di vista della trama, solleva molte domande interessanti e apre la strada a numerosi giochi. Per rafforzare la metafora, questo cambiamento si riflette anche nel gameplay.

Trovo fantastica l’idea di collegare la trama e il gameplay…

… ma questo progetto fallisce completamente a causa della sua realizzazione tecnica. In pochi minuti, tutta la tensione che Silent Hill f aveva sapientemente costruito fino a quel momento va in frantumi. La meccanica di gioco trasforma l’horror in un’orgia di azione banale, che non si adatta affatto al tono del gioco.

Si sarebbe potuto risolvere in modo molto più elegante e sottile, ottenendo un effetto mille volte più forte. Così invece sembra solo un enorme corpo estraneo che non riesco a ignorare fino alla fine e che per me diventa un vero e proprio deterrente.

2° errore: prendine due!

Silent Hill f offre un totale di cinque finali diversi. Al primo playthrough, tutti i giocatori vedono lo stesso finale. Solo nel New Game Plus è possibile sbloccare gli altri finali. Fin qui, tutto normale.

Durante la mia seconda partita in New Game Plus, una parte significativa della storia cambia davvero. Vedo dialoghi completamente diversi e sequenze intermedie nuove o leggermente modificate e, grazie a nuovi documenti, posso immergermi più a fondo nella storia.

Improvvisamente mi trovo di fronte a un’interpretazione completamente nuova degli eventi, che in alcuni punti modifica la storia in modo così significativo che la seconda partita sembra un gioco nuovo. Il New Game Plus si integra in modo intelligente con la prima partita e motiva a dedicarsi ancora di più al gioco, …

… ma lascia anche un retrogusto amaro.
Perché è qui che mi rendo conto che chi vuole capire anche solo in parte la storia di Silent Hill f, deve finire il gioco almeno due volte.

Il primo finale non può infatti stare da solo, non è soddisfacente e sembra più un teaser per il NG+ che una storia completa.

Silent Hill f solleva infatti tanti temi diversi: famiglia, amici, modelli di ruolo, folklore, malattie e chi più ne ha più ne metta. Nessuno di questi viene riunito o spiegato.

Non sto dicendo che dovete colmare voi stessi qualche lacuna qua e là, come ad esempio nel remake di Silent Hill 2. No, mi manca il filo conduttore e mi sembra che mi manchi una parte importante del gioco. E la trovo solo quando gioco una seconda volta.

Un sistema di combattimento che fa storcere il naso

Il nuovo sistema di combattimento orientato all’azione ha suscitato molte discussioni prima dell’uscita. Dopo due partite posso darvi il via libera: Silent Hill f non è un Soulslike. Il sistema di combattimento ha meccaniche di gioco normali con alcuni espedienti che forse non si conoscono ancora dai giochi di Silent Hill, ma che si sono già visti mille volte in altri giochi d’azione.

Attacco con colpi leggeri o pesanti, schivo gli attacchi nemici, parato al momento giusto …

… devo prestare attenzione al mio consumo di resistenza e anche tenere d’occhio la mia mente quando attivo la visione focalizzata, il mio attacco speciale può stordire i nemici, – una tregua! –, le mie armi da mischia non durano per sempre e devo ripararle, posso potenziare le mie statistiche, i portafortuna Omamori mi danno piccoli buff, ci sono armi leggere e pesanti…

Come potete vedere, Silent Hill f mi sommerge di tutorial sul sistema di combattimento e di livelli.
Eppure sembra gonfiato e fuori luogo, e non è nemmeno implementato particolarmente bene.

Il feedback dei colpi è quasi inesistente. Hinako fa delle strane pause tra un’azione e l’altra che mi fanno impazzire. Le hitbox dei nemici sono un disastro. Il puntamento sembra funzionare solo nei giorni dispari del calendario.

E ho smesso di contare quante volte ho sbattuto la mia mazza da baseball contro un muro. Il sistema di combattimento e i corridoi stretti semplicemente non vanno d’accordo.

La durata limitata delle armi non aggiunge né profondità tattica né suspense al gioco, ma è semplicemente fastidiosa. Almeno nei primi due livelli di difficoltà ci sono sempre abbastanza armi o kit di riparazione in giro. >
A proposito di difficoltà: nella modalità Storia, che Konami raccomanda come «esperienza classica di Silent Hill», i combattimenti sembrano molto facili, con poche eccezioni. Soprattutto i boss cadono più velocemente di quanto io riesca a pensare «Pyramidhead».

La modalità “difficile”, ovvero il secondo livello di difficoltà, ricorda più un livello di difficoltà normale, come quello che conosciamo ad esempio dal remake di Silent Hill 2. Qui, però, il gioco diventa frustrante verso la fine, perché il sistema di combattimento rimane complicato e le ondate di nemici sempre più numerose lo rendono un tormento. Inoltre, i combattimenti con i boss si protraggono troppo a causa della barra della vita troppo grande. L’esperienza di gioco perfetta si collocherebbe quindi a metà strada tra le due modalità.

Brividi da ascoltare

Se non vi ho scoraggiato fino a questo punto: giocate a Silent Hill f assolutamente con le cuffie! Perché il sound design è davvero – perdonate l’espressione informale – assolutamente fantastico!

L’intensa colonna sonora e il silenzio opprimente si alternano abilmente. Quando mi aggiro furtivamente per i corridoi apparentemente deserti della scuola, sussulto al rumore di passi pesanti. Nel bosco mi volto spaventato al rumore di foglie fruscianti. Lo stomaco mi si stringe quando sento un rumore sordo e non so da dove provenga.

Il clou sono però i magnifici brani creati dal compositore di Silent Hill Akira Yamaoka. Strumenti e melodie tradizionali giapponesi si fondono con sequenze di note dissonanti, distorsioni e scricchiolii tipici della serie, che sembrano provenire da tubature di un vecchio edificio.

Yamaoka crea così una nuvola sonora inquietante che accarezza le mie orecchie, ma allo stesso tempo mi fa venire i brividi lungo la schiena. E su tutto questo aleggia una malinconia ipnotica che mi trascina sempre più in questa atmosfera unica.

Come? Non ci sono obiezioni?

No. Il sottofondo sonoro è di prima qualità. Su questo siamo assolutamente …

… d’accordo.

Posso giocarci in tedesco?

Silent Hill f ha un doppiaggio in inglese e giapponese. Entrambi sono buoni, ma vi consiglio vivamente quello giapponese, perché suona e sembra molto più autentico.
Naturalmente potete selezionare la traduzione in tedesco e visualizzare tutti i testi e i sottotitoli in tedesco. Non è disponibile una versione in lingua tedesca.

Quindi sembra tutto Silent Hill o no?

Sì…

No.

Lasciami finire!

Nei suoi momenti migliori, sì.

Silent Hill f fa molte cose nel modo giusto. La magistrale combinazione di suoni, immagini e messa in scena trasuda il fascino di Silent Hill. Mi si rizzano i capelli sulla nuca quando la telecamera gioca con la prospettiva nelle scene intermedie e mi rivela cose che accadono alle spalle di Hinako. Quando gli amici di Hinako dicono improvvisamente cose strane durante una normale conversazione.

Questo gioco horror sa come creare mistero per catturarmi come giocatrice e tenermi con il fiato sospeso.

Ma poi ci sono anche tutti quei momenti che mi strappano da questa trance. Il sistema di combattimento goffo mette l’azione in primo piano, il che a lungo andare distrae troppo dall’horror e dalla tensione iniziale. Soprattutto verso la fine, Silent Hill f non sembra più un survival horror.

E poi ci sono le due scelte di design che ho menzionato prima, che proprio non riesco a perdonare al gioco. Anche la trama, in realtà così avvincente, sfocia in finali che raggiungono il livello di kitsch di una “cavalcata verso il tramonto” e si sviluppano in modo completamente diverso da come mi sarei aspettato da un gioco di Silent Hill. Molti dei risvolti sono così goffi da lasciarmi deluso. La costruzione del mistero è molto più forte della spiegazione che sta dietro, e vorrei non aver letto alcuni diari e continuare a brancolare nel buio.

Il mondo alternativo, squallido e arrugginito dei giochi precedenti mi metteva molto a disagio e mi dava la sensazione che avrei contratto un’infezione se avessi guardato troppo a lungo le pareti di acciaio ossidato. In confronto, il mondo alternativo di Silent Hill f sembra molto sterile e mi fa sentire la mancanza di quel qualcosa in più.

«Silent Hill f è quindi un buon Silent Hill?» A questo punto dovreste aver capito quanto sia difficile rispondere a questa domanda. Il gioco horror è un classico caso di «È fantastico, ma…».

Per ogni esperienza positiva ed eccezionale che ho avuto…

… segue qualcosa che mi disturba, rovina l’atmosfera o mi prende in giro come giocatrice.

Nonostante tutto, mi sono divertita con questo survival horror e farò sicuramente un terzo tentativo per immergermi ancora di più nella storia e nei suoi segreti. Silent Hill f è un buon gioco horror con molte idee fantastiche, un audio grandioso e una messa in scena fantastica, …

… che alla fine non riesce comunque a tenere il passo con i suoi eccezionali predecessori, perché si mette troppi ostacoli sulla strada.

Conclusione della redazione

Silent Hill f non ha vita facile. È il primo gioco principale della serie dopo 13 anni. Il primo gioco principale della serie dopo che il famigerato P.T. di Kojima è stato scartato. Per la prima volta nella serie si va in Giappone. La pressione sugli sviluppatori e le aspettative dei fan sono enormi.

Quando nei giorni scorsi i colleghi mi hanno chiesto cosa ne pensassi di Silent Hill f, il mio occhio destro ha iniziato a tremare. Perché non riesco proprio a riassumere questa esperienza di gioco in due frasi. Il gioco horror commette così tanti errori. Prende strade che semplicemente non sono di mio gusto o che mi deludono. Più ci penso, più mi accorgo di passi falsi e piccoli errori tecnici. Eppure mi colpisce.

Non riesco proprio a staccarmi da Silent Hill f. Di solito gioco una volta sola e poi guardo i finali alternativi su YouTube. Ma per la prima volta voglio davvero sbloccare ogni finale da solo e sperimentare i cambiamenti in NG+.

Silent Hill f non è una classica esperienza Silent Hill. Non si avvicina nemmeno lontanamente ai migliori spin-off della serie. Ma è un’esperienza speciale che, nei suoi momenti migliori, sembra un ritorno nella nebbiosa cittadina americana. Forse non passerà alla storia come il miglior gioco di Silent Hill, ma rimarrà sicuramente nella mia memoria per molto tempo, nonostante i suoi indubbi difetti.

Raramente sono stato così felice di non dover dare un voto a un gioco. Perché raramente negli ultimi anni un gioco mi ha coinvolto e affascinato così tanto, solo per frustrarmi al massimo un attimo dopo.

Silent Hill f ha una trama incredibilmente avvincente, si distingue per le inquadrature davvero creative e probabilmente il miglior sound design che abbia sentito negli ultimi anni.

Ma il gioco soffre anche di un sistema di combattimento terribile, un ritmo altalenante e scelte di design discutibili. Perché nel gioco non viene mai menzionata l’importanza di una seconda partita? Un gioco così importante come New Game Plus dovrebbe semplicemente includere un riferimento a questo aspetto.

Nonostante tutti i suoi problemi, continuo a tornarci. Questo Silent Hill non mi lascia più andare. Perché anche se Silent Hill f è terribile nei suoi momenti peggiori, nei suoi momenti migliori è magistrale.

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