In vista del lancio di Silent Hill f nei prossimi giorni, un’analisi tecnica preliminare del gioco survival horror suggerisce che gli utenti di PlayStation 5 Pro potrebbero avere motivo di preoccuparsi. Questo aggiunge Silent Hill f alla lunga lista di giochi di terze parti che non sono stati ottimizzati al meglio per PS5 Pro.
Sviluppato da Neobards Entertainment, Silent Hill f è l’ultimo capitolo della serie survival horror di Konami, rimasta a lungo inattiva. Silent Hill f uscirà il 25 settembre su PC, PS5, PS5 Pro e Xbox Series X/S, e le recensioni del prossimo titolo Konami sono state a dir poco entusiastiche, in particolare per la sua trama articolata, il design bizzarro dei mostri, l’ambientazione unica nel Giappone degli anni ‘60 e altro ancora. Tuttavia, l’ottimizzazione di Silent Hill f sembra essere un po’ carente su una console, proprio la più potente di tutte.
Silent Hill f sembra avere evidenti problemi visivi su PS5 Pro
Una recente analisi tecnica di Digital Foundry rivela che, a differenza dei giocatori PS5 che hanno la possibilità di scegliere tra le modalità Qualità (30 fps) e Prestazioni (60 fps) in Silent Hill f, gli utenti PS5 Pro non hanno altra scelta che giocare in un’unica modalità “Migliorata” che unisce le due. L’upscaling PSSR AI della PS5 Pro è sempre attivo in questa modalità e, sebbene aiuti Silent Hill f a mantenere l’obiettivo dei 60 fps e offra immagini più nitide, ci sono alcuni problemi evidenti, ovvero l’erba luccicante, le ombre rumorose e i riflessi tremolanti.
Il PSSR sembra anche interferire con il ray tracing e l’occlusione ambientale di Silent Hill f, rendendo molte scene peggiori rispetto alla versione base per PS5. In particolare, mentre la PS5 base scende a una risoluzione interna di soli 360p in modalità Performance, la modalità PS5 Pro Enhanced di Silent Hill f viene stimata a circa 720p internamente e poi upscalata a 4K utilizzando il PSSR. È possibile che l’upscaling da una risoluzione così bassa sia all’origine delle stranezze grafiche di Silent Hill f su PS5 Pro, ma Konami non ha ancora affrontato la questione.
Chi ha giocato al remake di Silent Hill 2 del 2024 su PS5 Pro ricorderà che era afflitto da molti degli stessi problemi che Silent Hill f sembra affrontare sulla console di punta di Sony. Proprio il mese scorso, anche Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, pubblicato da Konami, ha avuto prestazioni peggiori su PS5 Pro rispetto alla PS5 base. Il denominatore comune tra questi nuovi giochi di alto profilo di Konami è l’utilizzo di Unreal Engine 5, che potrebbe non integrarsi bene con PSSR. Fortunatamente, Sony sta lavorando a una versione aggiornata del PSSR, che arriverà sulla PS5 Pro nel 2026, ma fino ad allora, Konami spera di correggere i problemi della PS5 Pro relativi a Silent Hill f e ai remake di Snake Eater e Silent Hill 2.