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giovedì, Novembre 27, 2025

“Non vogliamo limitarci” – Perché il prossimo gioco Clair Obscur potrebbe cambiare tutto

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“Autentico e realizzato con amore” – Il segreto del successo di Expedition 33

Dal suo lancio il 24 aprile 2025, Clair Obscur: Expedition 33 ha conquistato il mondo dei videogiochi. Questo straordinario gioco di ruolo, che si distingue per un insolito sistema di combattimento a turni e uno stile grafico da sogno, ha venduto milioni di copie ed è stato acclamato dalla critica. Ma invece di limitarsi a copiare la formula di successo, Sandfall Interactive ha coraggiosamente intrapreso una strada diversa.

Il direttore creativo Guillaume Broche ha dichiarato in un’intervista al Washington Post:

“Nel nostro prossimo gioco non vogliamo essere limitati dalla trama, dallo stile grafico o dal gameplay. Vogliamo semplicemente che sia autentico e realizzato con amore”.

Questa frase riassume ciò che rende Sandfall così speciale. Mentre altri studi cercano di sfruttare il successo ottenuto, il team preferisce osare qualcosa di nuovo. La libertà creativa che ha reso possibile Expedition 33 ha reso possibile, rimarrà anche in futuro il fulcro del loro lavoro.
Tutto è pronto per iniziare: un franchise pieno di possibilità
È già chiaro che Clair Obscur non si limiterà a una sola avventura. “Clair Obscur è il nome del franchise. Expedition 33 è solo una delle storie che vogliamo raccontare”, ha rivelato Broche già in estate. Lo studio chiarisce così che il mondo di Clair Obscur continuerà a vivere, ma forse in una forma completamente diversa, forse anche in un altro genere.

Resta da vedere se si tratterà di un gioco d’azione, di una narrazione visiva o di qualcosa di completamente nuovo. Sandfall Interactive vuole deliberatamente lasciarsi aperte tutte le porte per non perdere la scintilla creativa. Per Broche, “autenticità” è più di un semplice slogan : è la promessa che ogni gioco dello studio avrà un’anima propria.

I fan possono quindi aspettarsi un futuro entusiasmante. Expedition 33 può essere stato una pietra miliare, ma ciò che verrà dopo potrebbe ridefinire definitivamente i confini tra arte, narrazione e meccanica di gioco.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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