Nintendo Switch 2: il software Nvidia raddoppia la risoluzione in alcuni giochi, ma sembra che sia necessario

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Nvidia DLSS sarà indispensabile per alcuni giochi su Switch 2.

Nintendo Switch 2 avrà uno schermo Full HD e, per raggiungere questa risoluzione, la console dovrà ricorrere a tecnologie di upscaling per i giochi più recenti.

Perché è importante: Nonostante l’hardware più veloce, Nintendo Switch 2 probabilmente non sarà in grado di visualizzare molti giochi in risoluzione Full HD nativa. Ciò potrebbe causare delusione in alcuni giocatori.

In dettaglio: La Nintendo Switch 2 utilizzerà la tecnologia di upscaling DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia in molti giochi. Sebbene la decisione sull’utilizzo dell’upscaling sia lasciata agli studi di sviluppo, possiamo trarre alcune conclusioni preliminari sulle future uscite sulla base di due giochi (come riportato da Eurogamer):

  • In Cyberpunk 2077 sarà utilizzato l’upscaling DLSS in tutte le modalità di gioco. Ciò significa che la tecnologia verrà sempre utilizzata, indipendentemente dalla modalità di prestazioni o qualità o dal fatto che Cyberpunk 2077 venga giocato in modalità portatile o dock. La risoluzione interna di 720p dovrebbe essere raggiunta in modalità prestazioni tramite upscaling.

  • Street Fighter 6 dovrebbe essere calcolato internamente solo a 540p. La risoluzione viene aumentata a 1080p utilizzando una tecnologia di upscaling, presumibilmente DLSS.

Cosa potrebbe significare questo per il futuro: Gli studi di sviluppo che necessitano di maggiori prestazioni per i propri giochi dovranno probabilmente affidarsi al DLSS o ad altre tecnologie di upscaling se vogliono che i loro giochi funzionino correttamente anche su Nintendo Switch 2. Tuttavia, questo non deve necessariamente essere un aspetto negativo.

  • La qualità dell’immagine di DLSS è molto alta e molto simile alla resa nativa in molti giochi. Cyberpunk 2077 e Street Fighter 6 hanno fatto un’ottima impressione dal punto di vista visivo durante la prima prova. Potete leggere la nostra recensione della Nintendo Switch 2.

  • Con DLSS, gli sviluppatori hanno a disposizione uno strumento che possono utilizzare, ma non sono obbligati a farlo.

  • Il calcolo a una risoluzione inferiore consente di ridurre il consumo energetico dei giochi. In questo modo, la batteria della Switch 2 dura più a lungo durante il gioco rispetto a quando un gioco deve essere calcolato nella risoluzione nativa.

La qualità effettiva dell’implementazione DLSS su Nintendo Switch 2 sarà evidente solo a giugno, quando la console sarà disponibile sul mercato.

Cosa ne pensate? Ritenete problematico che alcuni giochi debbano utilizzare DLSS per essere giocabili su Nintendo Switch 2? Fatecelo sapere nei commenti!