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Nessun trailer, nessuna informazione, recensioni negative: Highguard si sta rivelando un disastro per gli sviluppatori

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Oggi esce lo sparatutto Highguard, creato dagli ex sviluppatori di Apex. Tuttavia, la strategia di marketing sta suscitando perplessità.

Aggiornamento del 27 gennaio 2026, ore 08:45: Uff, la situazione non sembra rosea, almeno per Geoff Keighley!

Ieri il guru dei Game Awards era ancora fermamente convinto che tutti i giocatori che dubitano della qualità di Highguard gli avrebbero chiesto scusa. Geoff non dovrebbe però aspettarsi molte lettere di scuse. Infatti, a meno di 24 ore dal lancio, è chiaro che Highguard non sta riscuotendo alcun successo.

Su Steam si accumulano recensioni negative da parte degli utenti. In un articolo a parte chiariamo quali sono, secondo la community, i problemi di Highguard.

E cosa dicono i numeri? Su SteamDB, dopo il deludente lancio, è già chiaro che Highguard avrà vita difficile. Dei quasi 100.000 giocatori presenti al momento del lancio non è rimasto molto, da allora la barra continua a scendere:

Notizia originale del 26 gennaio 2026: Oggi esce lo sparatutto PvP Raid Highguard per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Il primo lavoro di Wildlight Entertainment, uno studio composto da rinomati veterani dietro Apex Legends e Titanfall, ha suscitato accese discussioni prima del lancio. Il motivo era il silenzio durato settimane da parte degli sviluppatori, interrotto solo immediatamente prima del lancio. Non c’è da stupirsi che anche i grandi nomi del settore non lesinino commenti sarcastici sulla strategia di marketing non convenzionale.

Il silenzio come strategia?

Dopo il primo annuncio ai Game Awards 2025, Highguard è scomparso completamente: per oltre 40 giorni non c’è stato alcun segno di vita, nessun nuovo trailer e nessuna interazione con la community in attesa. Questo silenzio radio ha portato a speculazioni selvagge:
i timori andavano da un imminente rinvio alla prematura chiusura del progetto.
Ma poco prima dell’uscita di oggi, gli sviluppatori sono tornati su X. L’annuncio: un dettagliato “Gameplay Deep Dive”. Il problema, però, è che il video sarà pubblicato online esattamente nello stesso momento in cui uscirà il gioco.

Questa strategia insolita, ovvero fare pubblicità solo quando il prodotto è già nei negozi, ha suscitato divertimento e confusione nella community e nel settore. In prima linea c’è l’eccentrico editore indipendente Devolver Digital, che ha commentato l’annuncio con ironia:

«Avete bisogno di un editore? C’è ancora tempo.»


Link a contenuto Twitter

Ma non sono solo i colleghi del settore a stupirsi: sotto il post dell’annuncio si sono raccolti numerosi commenti che oscillano tra l’attesa e la totale incomprensione.

  • LUCKYY10P: «Pensavamo foste morti».
  • HunterTheGoblin: «Allora, fatemi capire bene… non farete assolutamente NULLA prima del giorno del lancio… uff».
  • Drogo: «A mio parere sembra davvero divertente. Ma al momento sembra che sia di moda criticare un gioco solo perché Internet lo vuole.»
  • YUNG JEFF: «Piano di marketing interessante, ma spero per il meglio. Sarebbe fantastico avere un nuovo FPS nel mix.»
  • SnipeDaCyber: «Non vedo l’ora di installare Highguard e giocarci. […] Dopo aver giocato a Highguard: 💀»
  • ƧΛЯΛ: «Sarò lì a guardare il rogo dei cassonetti alla sua uscita.»

Geoff dice: Rimarrete a bocca aperta!

Uno sembra però saperne di più:  Geoff Keighley, presentatore dei Game Awards, ha già iniziato a promuovere l’evento durante il fine settimana, ma in un modo che potrebbe sembrare involontariamente comico.

Circa 48 ore prima dell’uscita, ha pubblicato una GIF tratta da “Jurassic Park” con il personaggio John Hammond e il testo: “In 48 ore accetterò le vostre scuse” (Tra 48 ore accetterò le vostre scuse).

Il suo messaggio è chiaro: non dubitate del gioco, vedrete quanto è bello. Tuttavia, gli esperti di cinema potrebbero rabbrividire alla scelta della GIF. Nel film, infatti, John Hammond era fermamente convinto che il suo Jurassic Park fosse sicuro, poco prima che la catastrofe prendesse il sopravvento.

I trofei trapelati danno un’idea del gameplay

Poiché le informazioni ufficiali scarseggiavano, la community si è buttata a capofitto sulle fughe di notizie. Una apparsa sulla piattaforma Exophase elenco dei trofei per PlayStation 5 apparso sulla piattaforma Exophase fornisce ora dettagli concreti su ciò che vi aspetta in Highguard.

  • Classi: Ci sono cinque ruoli: Assalto, Difesa, Ricognizione, Supporto e Distruzione.
  • Obiettivo: Combatterete per ottenere lo “Shieldbreaker” e utilizzarlo per distruggere le basi nemiche. All’interno dovrete sabotare i generatori e distruggere l’“Anchor Stone”.
  • Meccaniche: I trofei confermano la presenza di cavalcature, ambienti distruttibili (come pareti di ferro che possono essere eliminate con il “BigRig LMG”) e un sistema di bottino con diversi livelli di rarità.

Nonostante la minima pubblicità prima del lancio, il titolo è giocabile da oggi. Se la profezia di Keighley su Jurassic Park si avvererà e tutti gli scettici dovranno scusarsi, o se Devolver avrà ragione, potrete scoprirlo voi stessi a partire da oggi. Highguard è disponibile dalle 19:00 ora tedesca per PC (tramite Steam), PS5 e Xbox Series X|S.

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