Sony e Nintendo volevano lanciare una console comune. Dopo oltre 30 anni, i fan della PS1 ottengono finalmente uno dei migliori giochi per N64.
La Nintendo PlayStation è probabilmente una delle storie più famose nella storia delle console. Ancora oggi molti giocatori di console sognano cosa sarebbe successo se Nintendo e Sony avessero davvero collaborato negli anni ’90.
Nel 2025 possiamo solo fare delle ipotesi. Uno sviluppatore amatoriale di nome Malucard ha deciso di prendere in mano la situazione.
Sta portando uno dei migliori e più popolari giochi per N64 sulla primissima PlayStation.
Super Mario 64 PS1 Edition
Il titolo non solo è stato il primo su N64, ma segna anche i primi passi di Mario nel 3D.
Come sarebbe sulla PlayStation di Sony? Potete scoprirlo nel video qui sotto.
Due cose saltano subito all’occhio e sembrano strane.
1. Mario e gli elementi utilizzati hanno un aspetto insolito
Ciò è dovuto a diversi motivi:
- Super Mario 64 è stato decompilato. Ciò significa che il gioco è stato scomposto fino al suo codice sorgente per utilizzarlo come base per il porting su PS1. La decompilazione è avvenuta in modo aperto, quindi potete vedere i singoli file su Github.
- Numerose routine hanno dovuto essere riscritte, il che le rende diverse rispetto alla versione N64.
- La PS1 ha meno memoria rispetto alla N64. Una versione a 64 bit del gioco deve quindi essere convertita in una variante a 32 bit. Di conseguenza, alcune risorse e animazioni non sono (ancora) ottimali.
2. Il porting è ancora pieno di bug
Fin dall’inizio del video si nota che il porting del gioco è ancora in fase di sviluppo e lontano dall’essere completato.
- Alcuni oggetti fluttuano sopra il suolo.
- Il cielo a volte diventa nero.
- Le texture sono distorte in alcuni punti.
- Le animazioni sono discontinue.
- I glitch rovinano l’esperienza di gioco.
- La famosa telecamera della versione N64 a volte non funziona correttamente.
Ciononostante, questo porting dimostra l’entusiasmo dei giocatori retrò per le vecchie console. Soprattutto perché è già possibile esplorare diversi livelli di Super Mario 64 e persino combattere contro Bowser.
Ciò che prima sembrava impensabile, ovvero giocare a Super Mario su una console Sony, oggi è possibile grazie alla dedizione e al know-how necessario.
Già alla fine degli anni ’80, Sony stava lavorando a un’estensione CD per SNES, oggi conosciuta solo come Nintendo PlayStation. Potete trovarne un esemplare su Reddit .
Nintendo, tuttavia, ha dato un duro colpo a Sony. Solo un giorno prima della presentazione dell’add-on per la console, Nintendo ha annunciato che avrebbe realizzato un’estensione di questo tipo con Philips. Il risultato è stato il Philips CDi, uno dei più grandi flop nella storia delle console.
Sony ha sviluppato il suo add-on PlayStation, lanciato sul mercato nel 1995. Il resto è storia.

