I giocatori di Monster Hunter Wilds hanno ora nuovi contenuti con cui divertirsi, poiché Capcom ha appena rilasciato l’aggiornamento 4 per il gioco. Dal suo lancio a febbraio, Monster Hunter Wilds ha ricevuto una serie di aggiornamenti e l’aggiornamento 4 sembra essere il più grande mai realizzato. >
Dopo il lancio del gioco, molti giocatori erano frustrati dai problemi di prestazioni di Monster Hunter Wilds, soprattutto su PC, e dalla scarsa quantità di contenuti di fine gioco. Tuttavia, sin dai primi giorni, ogni aggiornamento ha portato nuovi contenuti e miglioramenti che hanno contribuito a rendere Monster Hunter Wilds un’esperienza più soddisfacente. L’obiettivo del Titolo Aggiornamento 4 è quello di migliorare il gioco sotto quasi tutti gli aspetti, rendendolo uno degli aggiornamenti più sostanziali che i giocatori abbiano mai ricevuto. Dalla correzione di bug all’aggiunta di un nuovo mostro, il nuovo aggiornamento di Monster Hunter Wilds è a dir poco robusto.
L’aggiornamento 4 di Monster Hunter Wilds aggiunge un nuovo mostro, cacciatori di supporto e altro ancora
Capcom ha condiviso una panoramica di ciò che ci si può aspettare dall’aggiornamento, con una delle più grandi novità dell’aggiornamento 4 che è l’arrivo di Gogmazios, un gigantesco drago anziano che aggiungerà un ulteriore livello di sfida al gioco. Oltre all’aggiunta di Gogmazios, Monster Hunter Wilds introduce anche una grande varietà di mostri temprati, tre nuovi cacciatori di supporto, due nuove missioni e modifiche alle basi. I contenuti aggiuntivi costituiscono di per sé un aggiornamento solido, ma ci sono anche molti miglioramenti necessari alla qualità della vita che mirano a migliorare anche il gameplay complessivo del gioco.
Per quanto riguarda la correzione dei bug, l’aggiornamento apporta modifiche a molte caratteristiche importanti, come le basi, i mostri e persino miglioramenti alla gestione dei personaggi dei giocatori. Da piccole modifiche a importanti aggiornamenti, l’aggiornamento spera di chiudere l’anno di Monster Hunter Wilds con una nota positiva.
Alcuni mesi fa, l’aggiornamento 3 di Monster Hunter Wilds ha suscitato reazioni negative da parte dei giocatori PC, a causa della mancanza di ottimizzazione per la piattaforma. Non è stato un percorso facile per Monster Hunter Wilds su PC. ha suscitato reazioni negative da parte dei giocatori PC, a causa della mancanza di ottimizzazione per la piattaforma. Non è stato un percorso facile per Monster Hunter Wilds su PC, quindi sarà interessante vedere come questa parte di giocatori reagirà al nuovo aggiornamento.
Anche se Monster Hunter Wilds abbia affrontato alti e bassi quest’anno, l’aggiornamento 4 è un segnale promettente che Capcom sta lavorando per migliorare l’esperienza dei giocatori. Il supporto post-lancio di Monster Hunter Wilds ha avuto un inizio difficile, ma la quantità di nuovi contenuti e correzioni che fanno parte dell’aggiornamento 4 si spera non sia un aggiornamento una tantum. In futuro, molti giocatori si aspetteranno probabilmente di più dagli aggiornamenti, e spetterà a Capcom garantire un supporto post-lancio costante.
Note sulla patch dell’aggiornamento 4 di Monster Hunter Wilds
Aggiunte e modifiche principali
Mostri
- – È stato aggiunto Jin Dahaad Arch-tempered. (Sarà disponibile in una futura missione evento.)
- – È stato aggiunto Gogmazios. Raggiungi HR 100+ per sbloccare una missione extra che sblocca Gogmazios.
- – Altri mostri temperati 9★ (Doshaguma ecc.) saranno aggiunti come missioni evento.
- – Rathalos temperato (9★) vagherà ora nella Foresta Scarlatta, nel Bacino petrolifero e nella Cavità ferita a partire dal grado cacciatore 100.
- – Per le missioni con due o più obiettivi, il tempo minimo di missione è stato aumentato, con conseguente aumento della durata complessiva delle missioni. Per le indagini salvate esistenti, se il tempo di missione scende al di sotto del nuovo tempo minimo, verrà adeguato di conseguenza.
Giocatore
- – Aggiunti nuovi cacciatori di supporto: Griffin (spada grande), Nightmist (balestra leggera) e Nadia, che saranno disponibili per partecipare alle missioni dopo aver completato la missione principale “L’orgoglio di un cacciatore”. Nadia sarà disponibile solo durante un evento stagionale a tempo limitato, ad eccezione di alcune missioni.
Progressione della storia
- – È stata aggiunta la missione extra “Un antico luogo di riposo”. (Questa missione diventa disponibile dopo aver completato la missione principale “Un primo grido” e aver raggiunto HR 100.)
- – È stata aggiunta la missione extra “I fantasmi non badano al domani”. (Questa missione diventa disponibile dopo aver completato la missione extra “Un antico luogo di riposo”.)
Basi e strutture
- – Un nuovo evento Festival dell’Armonia si terrà dal 19 dicembre 2025 al 14 gennaio 2026.
- – Le seguenti funzionalità saranno temporaneamente modificate durante il Festival dell’Armonia: l’abito dell’Handler; la decorazione Seikret; la lista delle canzoni della Diva; le decorazioni del Grand Hub; il menu della mensa; il Barrel Bowling; e le bombe del Barrel Bowling.
- – Nel Grand Hub, la lista delle canzoni della Diva è stata aggiornata.
- – Aggiunte nuove configurazioni di birilli al Barrel Bowling.
- – Aggiunte opzioni per potenziare e rinforzare le armi Artian di Gogma alla Fucina.
- – Aggiunta un’opzione per eseguire potenziamenti dell’armatura Trascendente alla Fucina.
- – Nel menu Rinforza armi Artian presso la Fucina, l’ordine di selezione predefinito nell’elenco delle armi è stato aggiornato e sono stati aggiunti nuovi criteri di selezione, mentre quelli esistenti sono stati modificati.
- – Nel menu Smonta armi Artian presso la Fucina, sono stati aggiunti nuovi criteri di selezione per l’elenco delle armi, mentre quelli esistenti sono stati modificati.
- – Quando si fondono sfere di armatura e minerali nella fonderia, i punti di fusione ottenuti da determinati materiali dei mostri sono stati aumentati.
- – Aggiunte nuove opzioni di ordinamento per le seguenti categorie al banco delle missioni: Indagini: Maggior numero di tentativi rimanenti / Minimo numero di tentativi rimanenti Missioni dei membri della lobby: Nessun codice di accesso / Missioni appena iniziate / Posti liberi per i membri
- – Modificato l’ordine delle missioni secondarie completate nell’opzione di ordinamento Consigliate per le missioni opzionali al banco delle missioni.
- – Modificato l’ordine delle missioni visualizzate nelle missioni SOS Flare, nelle missioni dei membri della lobby e nelle missioni dei membri collegati nel contatore delle missioni, in modo che le missioni impostate su Accettazione automatica appaiano prima di quelle impostate su Accettazione manuale, rendendo più facile identificare le missioni con accettazione automatica.
- – Aggiunta un’opzione di accesso rapido all’ultima missione giocata nel menu del contatore missioni.
- – Rimosso il menu Impostazioni dal menu del contatore missioni. Ora è possibile accedere alle impostazioni direttamente tramite un pulsante di scelta rapida che varia a seconda della piattaforma.
- – Quando si avvia un’indagine sul campo o si salva come indagine dalla mappa, è stato aggiunto un messaggio “Avvia indagine” al riepilogo e sono state modificate le icone dei suggerimenti corrispondenti.
- – Aggiunta una funzione che invia una notifica di messaggio importante all’inizio di una missione per ricordare ai giocatori di utilizzare un buono fortunato. (Questa notifica può essere attivata o disattivata nelle impostazioni del contatore delle missioni).
- – Aggiunta un’opzione per ripristinare le impostazioni predefinite nell’area di addestramento.
- – Quando si apre la schermata “Personalizza menu radiale” dal menu Start, il gioco ora rileva automaticamente il dispositivo di input in uso e visualizza la schermata appropriata specifica per il controller o la tastiera.
- – Modificata la visualizzazione delle icone dei mostri, dei premi bonus e della difficoltà delle missioni per migliorare la visibilità dei seguenti eventi della panoramica dell’ambiente: – Mostri che disturbano gli insediamenti – Missioni con obiettivi multipli – Missioni di gruppo
Sistema
- – L’ottimizzazione della CPU/GPU sarà implementata su tutto l’hardware tramite: – Applicazione della distribuzione dei fotogrammi, revisione del rilevamento delle collisioni e riduzione del numero di effetti simultanei per ottimizzare il tempo di elaborazione. – Riduzione del carico complessivo eliminando le elaborazioni non necessarie. – Implementazione di oltre 100 miglioramenti delle prestazioni per giocatori, mostri, Seikret, Palicoes, NPC, GUI, effetti, espedienti e altro ancora.
- – Quando viene visualizzato un messaggio di errore di comunicazione, il movimento del giocatore e il controllo della telecamera rimarranno disponibili. Nota: a seconda delle impostazioni nei controlli del menu aperto, il movimento del giocatore potrebbe comunque essere disabilitato.
- – L’elenco degli amici cacciatori verrà ora visualizzato in ordine di data di accesso più recente.
- – Le missioni SOS Flare includeranno ora mostri Arch-tempered come obiettivi. Nota: questi sono trattati come obiettivi separati rispetto ai mostri normali.
- – Le seguenti missioni evento possono ora essere accettate anche in modalità offline: – Un lampo silenzioso (Rey Dau temperato dall’Arco) – Queste radici sono profonde (Uth Duna temperato dall’Arco) – Sii maledetta, o fiamma oscura (Nu Udra temperato dall’Arco) – Protocollo Planetes (Selvaggio)
- – È ora possibile ottenere 2 munizioni drago durante un round di creazione.
Varie
- – Apportate modifiche in modo che il giocatore non possa più essere spinto dal gestore mentre si trova in modalità foto.
Correzioni di bug e modifiche al bilanciamento
Basi e strutture
- – Ordinando le armature in base all’abilità, ora vengono evidenziati anche i singoli pezzi dell’armatura che possiedono quell’abilità.
- – Il criterio di ordinamento “Abilità dell’equipaggiamento” nella casella dell’equipaggiamento ora mostra solo le abilità disponibili possedute dall’equipaggiamento in tuo possesso.
- – Le configurazioni dell’aspetto dell’equipaggiamento ora includono un’opzione per registrare i dati relativi al design dei capelli attualmente applicati.
- – Le armature a strati nel menu Aspetto dell’equipaggiamento ora possono essere filtrate per tipo α e β.
Mostri
- – Risolto un problema per cui, se il giocatore si spostava dopo la comparsa della notifica Jin Dahaad (che indicava che Jin Dahaad si stava spostando dalle Scogliere di Ghiaccio al Picco della Catena di Brina) ma prima che Jin Dahaad completasse il suo spostamento, la missione Jin Dahaad non veniva generata.
- – Risolto un problema con il Colpo al barile ad alte prestazioni in cui i Colpi concentrati non contribuivano correttamente al conteggio delle combo.
- – Risolto un problema per cui l’animazione di distruzione del velo di Uth Duna poteva essere annullata da un’altra azione, causando il mantenimento del velo intatto.
- – Risolto un problema per cui l’annullamento dello stato Unleashed di Arkveld (in cui le sue catene tagliano un’area più ampia) durante determinate azioni falliva e invece ripristinava il danno necessario per annullare lo stato.
Giocatore
- Generale
- – Aumentati i valori elementali massimi possibili per lo stato del giocatore.
- – Ridotta la dimensione della reazione quando si esegue una guardia perfetta contro un attacco che causerebbe un piccolo knockback durante la difesa.
- – Ora è possibile concatenare più rapidamente una reazione di guardia perfetta con determinate azioni dopo aver eseguito una guardia perfetta contro un attacco potente quando si utilizzano la spada e lo scudo, la grande spada, la lancia, la lancia-fucile, la lama carica o la balestra pesante.
- – Risolto un problema per cui la portata dell’Hook Slinger veniva ridotta quando era equipaggiata la rete da cattura.
- – Risolto un problema per cui non venivano visualizzate informazioni guida sufficienti quando il giocatore riceveva un attacco di contenimento da un mostro di grandi dimensioni.
- – Risolto un problema per cui il giocatore si muoveva molto più rapidamente del previsto durante determinate azioni.
- – Risolto un problema per cui l’uso di The Blackest Night dietro un Giant Ice Chunk durante il potente attacco di Jin Dahaad poteva causare comunque danni al giocatore.
- – Risolto un problema per cui era possibile subire danni dalla reazione Water Gun del Palico quando si trasportava una Barrel Bowling Bomb.
- – Risolto un problema per cui determinati comandi durante il gesto Testa di zucca potevano impedire di scattare.
- – Risolto un problema per cui il gesto Pistola ad acqua non poteva essere eseguito quando equipaggiati con la Spada di Omega o la Bacchetta di Omega.
- – Risolto un problema che causava al giocatore di ringraziare i cacciatori di supporto in momenti non previsti in risposta alle loro azioni di supporto.
- – Risolto un problema che impediva al gesto di collaborazione Fender di apparire correttamente agli altri giocatori durante il gioco online.
- – Risolto un problema per cui la spada lunga del giocatore non si posizionava correttamente nel fodero quando si eseguiva la posa Battle-Ready Pose (Extra).
- – Risolto un problema per cui l’annullamento del gesto Testa di zucca in determinate condizioni causava la temporanea scomparsa dei capelli del giocatore.
- Grande spada
- – Aumentati il danno base e il fattore di scala elementale per Taglio caricato, Taglio caricato potente e Taglio caricato vero.
- – Risolto un problema che impediva al giocatore di difendersi nuovamente per un po’ di tempo a seconda che fossero stati effettuati comandi direzionali dopo una difesa perfetta.
- Spada lunga
- – Le rinfodature speciali ora impiegheranno più tempo per essere disattivate automaticamente se il giocatore rimane in attesa durante una rinfodatura speciale.
- – Il colpo Spirit Release Slash non colpirà più i mostri catturati.
- – Risolto un problema che impediva al giocatore di sguainare l’arma per un certo periodo di tempo se non veniva immessa alcuna direzione dopo un colpo Spirit Release Slash.
- Spada e scudo
- – Modificato l’hitbox di Perfect Rush per rendere più facile l’esecuzione di alcuni comandi.
- – Aumentato il danno base di Forward Slash.
- – Forward Slash ora si combina con Lateral Slash in modo più fluido rispetto a prima.
- – Perfect Guard ora passa a una guardia normale leggermente più rapidamente.
- – Perfect Guard ora si combina con Lateral Slash in modo leggermente più rapido.
- – Risolto un problema per cui il comportamento di Sidestep Slash durante la modalità Focus variava a seconda delle impostazioni del tipo di controllo.
- – Risolto un problema che impediva di eseguire azioni di base dopo aver estratto l’arma da una posizione fissa.
- Doppie lame
- – È stata ridotta la quantità di affilatura dell’arma consumata durante l’esecuzione di Focus Strike: Turning Tide o Turning Tidedrill.
- – Sono state apportate modifiche per mantenere attiva la modalità Demon Boost anche dopo aver rinfoderato l’arma.
- – Ora è possibile uscire dalla modalità Demon durante il movimento dopo aver eseguito una Demon Dodge in modalità Demon Boost.
- – Risolto un problema per cui l’azione Focus Strike: Turning Tide veniva annullata dopo aver deviato alcune parti dei mostri.
- – Risolto un problema con i controlli direzionali di tipo 2 che impediva di muoversi nella direzione desiderata dopo aver schivato in modalità Demone.
- Martello
- – Durante un Follow-up Spinslam, ora è possibile utilizzare i comandi di movimento per estendere la distanza di movimento durante l’attacco.
- – Risolto un problema per cui alcune parti di Focus Blow: Earthquake infliggevano danni fissi.
- – Risolto un problema con i comandi direzionali di tipo 2 che impediva di muoversi in determinate direzioni dopo un Overhead Smash.
- Corno da caccia
- – Il danno grezzo di Performance Beat è stato leggermente aumentato.
- – Risolto un bug che causava un disallineamento tra gli effetti delle performance e i tempi di attacco con le azioni del giocatore durante alcune performance.
- Lancia
- – Il danno base di High Thrust III e Mid-Thrust I, II e III è stato aumentato.
- – Il danno base di Grand Retribution Thrust e Double Counter-thrust è stato aumentato.
- – Il danno base di Triple Thrust e il ridimensionamento elementale sono stati aumentati.
- – Perfect Guard ora si concatena più rapidamente ad altre azioni.
- – È stato aumentato il tasso di riduzione del danno per le reazioni di guardia grandi durante una guardia o una Perfect Guard. Nota: il tasso di riduzione del danno di Guard Up si applicherà agli attacchi che diventano bloccabili grazie all’effetto dell’abilità.
- – Risolto un problema con i controlli direzionali di tipo 2 che impediva di eseguire Leaping Thrust nella direzione desiderata da una posizione fissa.
- Gunlance
- – Il Wyrmstake Cannon è stato modificato per rendere più facile colpire i mostri.
- – Gli attacchi Wyrmstake Cannon in modalità Focus sono stati modificati per rendere più facile sparare nella direzione del reticolo.
- – Il tasso di riduzione del danno per le reazioni di guardia grandi durante una guardia o una guardia perfetta è stato aumentato. Nota: il tasso di riduzione del danno di Guard Up si applicherà agli attacchi che diventano bloccabili grazie all’effetto dell’abilità.
- – Risolto un problema per cui i colpi Wyrmstake scomparivano se un attacco Wyrmstake Cannon colpiva un altro giocatore.
- Ascia a doppia lama
- – Spada: il contrattacco Rising Slash ora può essere concatenato con un passo laterale.
- – Spada: il contrattacco Rising Slash ha una maggiore invulnerabilità al knockback e può essere rapidamente concatenato con una schivata.
- – Ora è possibile schivare mentre si caricano Unbridled Slash e Full Release Slash.
- – Ora è possibile concatenare rapidamente una schivata quando si atterra dopo aver eseguito uno Zero Sum Discharge Finisher.
- – Focus Assault: Morph Combination è stato modificato per rendere più facile colpire ferite e punti deboli.
- – Focus Assault: Morph Combination: il danno base è stato aumentato.
- – Il danno base è stato aumentato per Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash e Sword: Heavenward Flurry.
- – Il danno base di Unbridled Slash è stato aumentato.
- – È stato aumentato il fattore di scala degli elementi per gli attacchi multipli e il danno base per Scarica elementale e Scarica a somma zero.
- – Ascia: è stato aumentato il danno base di Fendente a spirale.
- – È stato aumentato il danno base di Spada: Fendente discendente, Spada: Doppio fendente e Ascia: Doppio fendente ascendente.
- – Spada: è stato aumentato il danno base di Fendente quando si concatena da una schivata in modalità Spada.
- – Risolto un problema per cui i valori nella schermata di stato di Fiala del drago, Fiala del veleno, Fiala della paralisi e Fiala dell’esaurimento mostravano un numero superiore al valore massimo possibile. *Ciò non modifica la funzionalità effettiva, ma solo i numeri visualizzati.
- Lama carica
- – Sono stati ridotti gli hit stop che si verificano durante gli attacchi multipli in modalità Ascia Potente. Nota: gli “hit stop” sono effetti visivi in cui il movimento si blocca temporaneamente o rallenta quando un attacco colpisce un mostro.
- – Durante Ascia: Morph Slash, la finestra per utilizzare i punti di guardia o eseguire una guardia perfetta è stata estesa e le azioni ora si attivano prima.
- – Il danno base di Savage Axe Slash è stato aumentato.
- – Axe: Element Discharge e altri attacchi ora si concatenano più rapidamente in mosse come Axe: Morph Slash.
- – Il primo colpo di Axe: Element Discharge II ora si concatena in Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend ora può concatenarsi in Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend ora può concatenarsi ad altre azioni più rapidamente.
- – Risolto un problema per cui Axe: Element Discharge II non poteva concatenarsi ad Axe: Amped Element Discharge quando venivano utilizzati determinati comandi.
- – Risolto un problema che causava un ritardo nell’attivazione della guardia prima di girarsi nella direzione desiderata.
- – Risolto un problema per cui la visualizzazione della guida dei pulsanti differiva dai comandi effettivi durante determinate combo di Sword: Morph Slash.
- Insect Glaive
- – Ora è possibile concatenare un Descending Slash utilizzando brevi input dei pulsanti. Il livello di carica aumenterà a seconda degli attacchi precedenti. Nota: con il giusto tempismo, è possibile utilizzare △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / clic sinistro + destro predefinito (PC) per concatenare un Descending Slash.
- – Il danno base di Fendente laterale e Combo fendente laterale è stato aumentato, così come la velocità di attacco dopo aver raccolto tutti e tre gli estratti.
- – Il giocatore non verrà più respinto dopo aver iniziato un Fendente a spirale ascendente.
- – Il Taglio in salto/Taglio potente in salto ora può concatenarsi in un Taglio discendente/Taglio discendente potente.
- – Risolto un problema per cui alcuni attacchi caricati non si concatenavano in un Taglio discendente durante la modalità Focus, anche dopo aver rilasciato la carica.
- – Risolto un problema per cui il Kinsect si comportava in modo anomalo durante l’esecuzione di un Focus Strike: Leaping Thrust su alcuni mostri, come Nu Udra.
- – Risolto un problema per cui il Kinsect smetteva di muoversi dopo aver incontrato sporgenze in determinati terreni.
- Balestra leggera
- – Focus Blast: Eagle Strike Rapid Fire Gauge: il recupero è stato notevolmente aumentato.
- – Chaser Shot: la reattività è stata migliorata ed è ora più facile concatenare schivate o altri colpi dopo aver sparato.
- – Rapid Chaser Shot: la reattività è stata migliorata ed è ora più facile concatenare schivate o altri colpi dopo aver sparato.
- – Burst Step ora si concatena più facilmente con Rapid Chaser Shot.
- – Le esplosioni delle munizioni adesive ora ripristinano il Rapid Fire Gauge.
- – Il danno base di Wyvernblast è stato aumentato e il tempo di ricarica è stato notevolmente ridotto.
- – Ora è più facile concatenare azioni di base dopo aver impostato un Wyvernblast.
- – Il danno base delle munizioni normali è stato aumentato.
- – Il danno base del Chaser Shot con munizioni normali è stato aumentato.
- – La cadenza di fuoco del Rapid Chaser Shot con munizioni normali è stata aumentata.
- – Il danno base del colpo finale del Rapid Chaser Shot con munizioni normali è stato aumentato.
- – Il numero di colpi del Rapid Chaser Shot delle munizioni Pierce è stato aumentato.
- – La cadenza di fuoco del Rapid Chaser Shot delle munizioni Spread è stata aumentata.
- – Il danno base e i valori elementali del Rapid Chaser Shot delle munizioni elementali (escluse le munizioni Dragon) sono stati aumentati.
- – La cadenza di fuoco delle munizioni elementali Rapid Chaser Shot (escluse le munizioni drago) è stata aumentata.
- – La cadenza di fuoco delle munizioni drago Rapid Chaser Shot è stata aumentata.
- – Le munizioni drago hanno un tempo di intervallo tra i colpi più breve e sono più efficaci nel colpire i mostri.
- – La gittata massima delle munizioni drago è stata aumentata.
- – La cadenza di fuoco del Rapid Chaser Shot è stata aumentata quando si utilizzano munizioni velenose, paralizzanti e soporifere.
- – Ridotta la quantità di Rapid Fire Gauge consumata dalle munizioni che possono essere utilizzate per il fuoco rapido.
- – Risolto un problema per cui muoversi in diagonale mentre si mirava poteva causare un movimento molto più lento del previsto.
- Balestra pesante
- – Wyverncounter Ignition ora ripristina l’indicatore Ignition in caso di offset riuscito.
- – Il giocatore non viene più respinto quando spara con Wyverncounter Ignition.
- – È stata migliorata la reattività di Wyverncounter Ignition tra il caricamento e lo sparo dell’attacco.
- – Wyverncounter Ignition ora si concatena più facilmente ad altre azioni dopo lo sparo.
- – Ora è possibile concatenare la guardia o lo scarto laterale quando si prepara Wyvernblast Ignition o Focus Blast: Wyvern Howl. Anche l’evasione eseguita durante la preparazione o dopo lo sparo di queste mosse è stata modificata in uno scarto laterale.
- – Ridotta la quantità di Ignition Gauge consumata da Wyvernblast Ignition.
- – Aumentati il danno base e il danno da fuoco di Wyvernblast Ignition.
- – Wyvernblast Ignition ora si concatena più rapidamente in parate, schivate e altre azioni dopo essere stato lanciato.
- – Il danno base e il numero massimo di colpi di Wyvernpiercer Ignition sono stati aumentati.
- – Il danno base di Wyvernheart Ignition è stato aumentato.
- – Focus Blast: Wyvern Howl ora ripristina l’indicatore Ignition quando colpisce i punti deboli o distrugge le ferite.
- – È stata migliorata la reattività di Focus Blast: Wyvern Howl tra il caricamento e il lancio dell’attacco.
- – Focus Blast: Wyvern Howl ora si concatena più facilmente ad altre azioni dopo il lancio.
- – Il danno base di Focus Blast: Wyvern Howl è stato aumentato.
- – Dragon Ammo ha un tempo più breve tra i colpi ed è più probabile che colpisca i mostri.
- – La portata massima effettiva di Dragon Ammo è stata aumentata.
- – Il moltiplicatore di danno della modalità Ignition ST I e II è stato aumentato. (Influisce su Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition e Focus Blast: Wyvern Howl.)
- – Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, le azioni del giocatore diventavano irregolari durante l’esecuzione di Stalwart Guard.
- Arco
- – Il danno base di Dragon Piercer e Arc Shot è stato aumentato.
- – Aumentato il danno base delle frecce Tracer e Fuse.
- – Aumentato il danno base e il moltiplicatore elementale di Tiro Caricato, Tiro Potente, Raffica Potente e Mille Draghi.
- – Aumentato il moltiplicatore del danno base di Rivestimento Potente e Rivestimento Perforante.
- – Aumentata la velocità di applicazione del rivestimento.
- – Ora è possibile concatenare un Passo Laterale Caricato con il caricamento di una freccia Tracciante.
- – Risolto un problema per cui il danno scalare e gli effetti dell’abilità Partbreaker non venivano applicati correttamente quando si distruggevano più ferite o punti deboli contemporaneamente con Focus Fire: Hailstorm.
- – Risolto un problema per cui la resistenza non si recuperava naturalmente in determinate condizioni quando si eseguiva una schivata all’indietro Discerning Dodge.
- Abilità
- – Guard Up: ora riduce anche il danno subito durante la guardia indipendentemente dall’attacco. I dettagli dell’abilità sono ora i seguenti: riduce il danno subito durante la guardia e consente di difendersi da attacchi normalmente non bloccabili. Livello 1: riduce il danno subito del 10%, più un ulteriore 20% quando le condizioni sono soddisfatte. Livello 2: riduce i danni subiti del 20%, più un ulteriore 30% quando sono soddisfatte le condizioni. Livello 3: riduce i danni subiti del 30%, più un ulteriore 50% quando sono soddisfatte le condizioni.
- – Carica: ora aumenta anche i danni degli attacchi caricati con il martello.
- – Balistica: ora aumenta anche il danno base dei colpi di livello 3 effettuati a distanza critica.
- – Assorbimento elementale: ridotto il tempo di ricarica tra le attivazioni dell’abilità.
- – Scorticatore: aumentata la frequenza di attivazione e la potenza dell’effetto.
- – Flayer: quando attivata, l’abilità infligge danni bonus anche se una parte del mostro ha superato il suo limite massimo di ferite.
- – Flayer: risolto un problema per cui la notifica di attivazione dell’abilità non veniva visualizzata nelle missioni di alto rango quando si attivavano danni bonus (dopo aver accumulato un valore sufficiente).
- – Binding Counter (abilità bonus set): aumentata la durata dell’effetto.
- – Flawless Armor (abilità bonus set): aumentata la potenza dell’effetto.
- – Protein Fiend (abilità bonus set): aumentata la durata dell’effetto e la potenza dell’effetto di livello 2.
- – Bad Blood (abilità bonus set): ridotto il tempo di ricarica tra le attivazioni dell’abilità e aumentata la potenza dell’effetto.
- – Scorcher (abilità bonus set): ridotto il tempo di ricarica tra le attivazioni dell’abilità e aumentata la potenza dell’effetto.
- – Whiteflame Torrent: ridotto il tempo di ricarica tra le attivazioni dell’abilità e aumentata la potenza dell’effetto quando usata insieme all’abilità bonus set Scorcher.
- – Le seguenti mosse per ciascuna arma sono state aggiunte al pool di mosse che possono attivare abilità di danno bonus: Spada lunga: Spirit Thrust, Spirit Helm Breaker, Spirit Blade II Martello: Charged Upswing, Mighty Charge Upswing, Mighty Charge Slam Lancia: Triple Thrust Gunlance: Wyrmstake Cannon, Wyrmstake Full Blast, Multi Wyrmstake Full Blast Charge Blade: Spada: Fendente Elementale Condensato, Ascia: Scarica Elementale Amplificata, Ascia: Scarica Elementale Super Amplificata Glaive Insetto: Affondo Discendente, Affondo Discendente Potente, Fendente Discendente, Fendente Discendente Potente Balestra Pesante: Accensione Cuore di Wyvern, Accensione Trafiggiwyvern Arco: Mille draghi, Rivestimento perforante su frecce normali e traccianti, Tiro potente (escluso quando è applicato il Rivestimento perforante), Raffica potente (escluso quando è applicato il Rivestimento perforante), Tiro rondine volante (escluso quando è applicato il Rivestimento perforante)
- – Contrattacco vincolante (abilità bonus set): risolto un problema per cui l’attivazione dell’abilità veniva involontariamente riportata dopo il ripristino di una missione sfida.
- – Bubbly Dance (abilità bonus set): risolto un problema per cui il numero di schivate richiesto per attivare l’abilità non veniva resettato durante le missioni sfida.
- Cacciatori di supporto
- – Aumentata leggermente la potenza d’attacco di Olivia, Rosso, Mina e Kai quando il leader della missione è a HR 50 o superiore.
- – Migliorata la risposta dei cacciatori di supporto quando il giocatore non ha effettuato alcun attacco per un certo periodo di tempo: è meno probabile che i cacciatori di supporto smettano di attaccare e tornano più rapidamente in combattimento dopo che il giocatore riprende ad attaccare.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto potevano perdere salute e svenire anche dopo il completamento di una missione.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto entravano in standby vicino a una trappola posizionata per un clone di Nerscylla (durante la caccia a Omega Planetes) anche se la trappola non avrebbe avuto alcun effetto.
- – Risolto un problema per cui in alcune situazioni i cacciatori di supporto non attaccavano Omega Planetes anche quando si trovavano vicino ad esso.
- – Risolto un problema per cui Mina mirava a parti del corpo irraggiungibili su alcuni mostri.
- – Risolto un problema per cui un mostro non entrava nello stato Power Clash quando Rosso attivava con successo un Power Clash.
- – Risolto un problema per cui i messaggi di sistema non venivano visualizzati correttamente quando il giocatore host riceveva effetti melodici dalle esibizioni di Kai.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto utilizzavano involontariamente e ripetutamente Flash Pod o trappole.
- – Risolto un problema per cui le munizioni delle armi e degli slinger scomparivano involontariamente quando colpivano un cacciatore di supporto in sella a un Seikret.
- Seikret
- – Quando si cavalca un Seikret e si tenta di utilizzare un oggetto, l’uso dell’oggetto non verrà annullato anche se il Seikret esegue una schivata automatica nello stesso momento.
- – Ora il Seikret impiega meno tempo per riprendere velocità dopo aver eseguito un’evasione automatica.
- – Risolto un problema per cui eseguire un salto per smontare dal Seikret poteva richiamare involontariamente il Seikret anche se non erano stati effettuati comandi in quel momento.
Varie
- Sistema
- – Le taglie limitate nelle categorie “Aiuto alla ricerca: mostri”, “Aiuto alla ricerca: pesca” e “Aiuto alla ricerca: vita endemica” sono state modificate per ricompensare con più sfere armatura.
- – Risolto un problema per cui alcune lobby con accesso limitato alla ricerca per ID lobby potevano comunque essere raggiunte tramite la ricerca amici cacciatori.
- – Risolto un problema per cui non era possibile pubblicare o partecipare a missioni nelle lobby online dopo aver cambiato le impostazioni crossplay da “Disabilita” a ‘Abilita’ nelle opzioni della schermata del titolo.
- – Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, una notifica in chat che annunciava che un evento stagionale sarebbe “terminato presto” appariva erroneamente anche se mancava ancora molto tempo alla fine dell’evento.
- – L’elenco dei membri della squadra ora mostra il nome della squadra attiva nell’intestazione.
- – Ora è possibile inviare richieste di amicizia ai cacciatori anche dall’elenco dei membri della squadra.
- – Sono state apportate lievi modifiche al flusso di modifica ed eliminazione dei widget nel profilo del cacciatore.
- – È stata rimossa la finestra di conferma che appariva al termine della modifica dei widget del profilo del cacciatore.
- – Risolto un problema per cui il widget Equipaggiamento nel profilo cacciatore mostrava erroneamente i bonus di rinforzo aggiornati per le armi Artian.
- – L’uscita dal profilo cacciatore ora richiede una finestra di conferma.
- – Aggiunta una finestra di conferma alla funzione Ripristina widget nel profilo cacciatore (per aiutare a prevenire ripristini accidentali).
- – Oltre al numero di buoni che possiedi attualmente, la schermata di selezione dei dati salvati ora mostra il numero massimo di buoni Modifica personaggio e Palico che puoi possedere.
- – È stato aggiunto un nuovo testo alla fine di ogni profilo Cacciatore di supporto che spiega brevemente i loro punti di forza.
- – I suggerimenti di gioco relativi a Lagiacrus sono stati spostati da “Caccia” a “Lagiacrus” nella categoria Elenco suggerimenti della Guida di gioco.
- – Utilizzando la funzione Prendi tutto con la funzione Recupero materiali di Nata, ora vengono visualizzati i nomi e la quantità di tutti gli oggetti che si stanno ottenendo.
- – È stata omessa la finestra di conferma che appare quando si seleziona un oggetto per il recupero dei materiali.
- – È stata aggiunta un’opzione alla finestra di conferma degli oggetti di rifornimento che consente di scartare gli oggetti dalla borsa degli oggetti.
- – Il menu della vita endemica nella Ricerca ecologica ora mostra il numero attuale di creature catturate e il numero massimo possibile.
- – Le icone sono state modificate in modo che, quando non si è in combattimento, le parti rimosse dai mostri (come le code) siano più facili da trovare.
- – L’effetto dell’onda rossa sull’indicatore di salute (l’effetto che si attiva quando la salute è a livelli critici) è ora disabilitato quando l’opzione “Avviso indicatore di salute” è impostata su “Non visualizzare”.
- – È stata aggiunta una nuova impostazione “Nascondi durante il combattimento” all’opzione “Nascondi altri Seikret”.
- – È stata aggiunta una nuova opzione “Tipo di selezione menu radiale”.
- – Modificato il testo e le icone che appaiono nei comandi di pesca.
- Handler
- – L’Handler ora eviterà di avvicinarsi troppo ai mostri di grandi dimensioni.
- Palico
- – Risolto un problema per cui il Palico annullava le mosse di supporto in corso quando il giocatore eseguiva determinate azioni, come un Focus Strike con un arco.
- – Risolto un problema per cui il Palico continuava a brillare dopo aver eseguito determinati comandi durante il gesto Hocus Palicosus.
- – Risolto un problema per cui il Palico poteva rimanere bloccato e non riuscire a scendere dalla scogliera all’ingresso dell’Area 17 nel Bacino petrolifero.
- Altro
- – Risolto un problema per cui alcune battute vocali non venivano attivate correttamente.
- – Risolti vari problemi relativi al testo.
- – Risolti altri problemi vari.

