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sabato, Febbraio 7, 2026

La nuova Lara Croft trema per il suo lavoro, perché avrebbe dovuto interpretare una famosa eroina dei videogiochi, ma poi tutto è andato a rotoli

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Alix Wilton Regan è la nuova Lara Croft in Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst. Ma avrebbe dovuto interpretare anche Joanna Dark nel remake di Perfect Dark, che alla fine è stato cancellato.

Gli amanti della vita quotidiana degli archeologi possono rallegrarsi per l’uscita di due nuovi titoli di Tomb Raider nei prossimi anni. Catalyst continua la serie e con Legacy of Atlantis torniamo alle origini.

In entrambi i giochi, la ricca britannica è interpretata da Alix Wilton Regan, che avete già sentito in Divinity, Dragon Age, Mass Effect e innumerevoli altri videogiochi. Ma fino a pochi mesi fa, a questa lista si sarebbe aggiunto un altro classico: Perfect Dark.

«Ho ancora paura di perdere Lara»

Wilton Regan avrebbe dovuto interpretare il ruolo della protagonista Joanna Dark nella nuova edizione del cult shooter. In un’intervista con The Gamer, ha raccontato di aver già registrato alcune scene in motion capture per il gioco. Ma alla fine è stato tutto inutile.

A giugno Microsoft ha confermato la chiusura dello studio di sviluppo The Initiative e la conseguente interruzione dei lavori sul previsto reboot di Perfect Dark. Ciò ha fatto parte di un licenziamento di massa che ha visto 9.000 dipendenti perdere il proprio posto di lavoro.

Anche Wilton Regan ha perso il suo lavoro di attrice a causa di questa decisione: «È stato devastante. Tante persone hanno perso il lavoro. Un intero staff è stato sciolto.» In seguito, la speranza era che un altro editore come Take-Two salvasse il reboot dalla chiusura definitiva, ma l’accordo non è stato raggiunto.

In tutta la mia carriera non ho mai vissuto nulla di simile a Perfect Dark. E ora che so che può succedere, ho davvero paura che possa ripetersi.

Ma già prima che fosse certa la fine di Perfect Dark, Wilton Regan era davanti alla telecamera nei panni di Lara Croft. È stato uno dei periodi più creativi ed emozionanti della sua vita, prima che tutto finisse.

Ero così sollevata di avere ancora Lara, ma allo stesso tempo avevo molta paura di perderla. Ho ancora paura di perdere Lara.

Il settore dei videogiochi è un ambiente difficile. Questo vale naturalmente non solo per gli studi e la stampa, ma in generale per tutti i tipi di creativi. Uno dei motivi è la crescente ristrutturazione a favore delle nuove tecnologie di intelligenza artificiale. È stato così anche nell’ultima grande ondata di licenziamenti da parte di Microsoft.

Titoli come questo fanno quasi regolarmente salire sulle barricate molti fan. In questo momento, lo studio Larian, creatore di Baldur’s Gate 3, deve affrontare delle accuse. In un’intervista, il CEO Swen Vincke ha ammesso l’uso dell’IA nella concezione di Divinity.

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