Kingdom Come: Deliverance è stato fortemente ispirato da Oblivion, e ora non posso più ignorarlo

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Il capo sviluppatore del gioco di ruolo medievale racconta quanto Oblivion abbia influenzato Kingdom Come 1, nel bene e nel male.

Oblivion e Kingdom Come: Deliverance hanno molto più in comune di quanto si possa pensare a prima vista. Certo, uno è un gioco di ruolo fantasy, l’altro punta su un realismo medievale completamente privo di magia.

Ma a parte l’ambientazione, sono molto simili: il mondo dinamico, gli elementi sandbox, le routine quotidiane degli NPC, il sistema di livellamento basato sull’esperienza e così via. Non è affatto una coincidenza, come ha spiegato il direttore di KCD Dan Vavra. Secondo lui, Oblivion è stata l’influenza più forte nella creazione di Kingdom Come.

E da quando l’ho letto, lo noto ancora di più. Tra le altre cose, nell’interfaccia utente. Esaminiamo le dichiarazioni più interessanti di Vavra al riguardo.

«Ho amato e odiato alcune cose»

Le informazioni provengono da questo thread su X (in cui Vavra prende ancora una volta una posizione meravigliosamente chiara sui commenti di odio contro le relazioni omosessuali in KCD, ma questo è un altro argomento):

Di nuovo in Oblivion 🙂 Questo è stato il gioco che ha influenzato maggiormente KCD. Nel bene (cose che mi hanno ispirato) e nel male (cose che ho odiato e fatto diversamente). In ogni caso, uno dei giochi più influenti in assoluto (…).

Nei commenti è ancora più specifico. Ad esempio, quando parla di Interfaccia utente All’epoca, gli sviluppatori di KCD l’hanno creata basandosi su Oblivion e, anche se il risultato finale è diverso, si nota ancora. Soprattutto nella bussola

Personalmente, le somiglianze mi colpiscono soprattutto nelle interazioni con il mondo. Ciò che Oblivion (e prima ancora Morrowind) aveva iniziato, Kingdom Come lo ha poi portato a compimento secondo me: il mondo e i suoi abitanti spesso eccentrici sembrano davvero vivi. Una frase che molti giochi di ruolo open world scrivono nelle loro pubblicità, ma che, a mio parere, raramente riescono a mantenere.

Entrambe le serie di giochi hanno anche il coraggio di diventare a volte sciocche. O di inserire missioni che funzionano in modo completamente diverso dal resto del gioco: pensate ai troll colorati di Oblivion o al monastero di Sasau in KCD. E naturalmente in entrambi i giochi si verificano ripetutamente interazioni NPC completamente assurde, anche se KCD risulta decisamente più credibile.

A mio avviso, le differenze sono molto chiare: KCD punta molto di più su una missione principale emozionante e divertente. E con Heinrich anche su un personaggio con un ruolo fisso nel mondo. Oblivion mi lascia più libertà, ma in cambio offre molti meno momenti personali.

Non voglio criticare nessuno dei due approcci, sono semplicemente diversi. Ed è meraviglioso che sia così!

Quali somiglianze vedete tra Kingdom Come: Deliverance e Elder Scrolls, in particolare l’originale Oblivion? Quali differenze apprezzate e quale approccio preferite personalmente? Fatemi sapere nei commenti! Se qualcuno mi mettesse una spada sul petto e mi costringesse a decidere, sceglierei KCD. Köter è semplicemente un argomento forte.