Ancora durante i Game Awards, è in arrivo un grande aggiornamento gratuito con nuove missioni e l’attesissima modalità foto per il gioco dell’anno 2025.
Che notte per Clair Obscur: Expedition 33 e lo studio di sviluppo francese Sandfall! Il gioco, amato dalla critica e dai fan, ha vinto premi in ben nove categorie ai Game Awards, incluso l’ambito titolo di “Gioco dell’anno 2025”.
Ora non solo gli sviluppatori, ma anche i giocatori possono continuare a festeggiare: come ringraziamento, lo studio ha pubblicato durante lo show un enorme aggiornamento con tantissimi nuovi contenuti, completamente gratuito.
I punti salienti della patch 1.5.0
Il grande aggiornamento gratuito corregge alcuni bug, migliora la grafica e le prestazioni e ottimizza Clair Obscur anche per Steam Deck. Ma potete anche aspettarvi un sacco di nuovi contenuti:
- Nuova area: nell’atto 3 potrete ora giocare una nuova missione. Verso’s Draft vi riserva un ambiente giocoso e colorato, molti nuovi boss e sorprese. Per poter accedere all’area, avrete bisogno dell’abilità di immersione di Esquie.
- Modalità foto: un gioco che sembra un’opera d’arte ha bisogno di una modalità foto. Questa funzione tanto attesa è finalmente arrivata nel gioco. Potrete accedervi in qualsiasi momento durante il gioco e giocare con diverse impostazioni.
- Nuove armi e Lumina vi consentono una maggiore varietà di build e sperimentazioni in combattimento.
- Nuovi costumi: tutti noi amiamo gli abiti baguette e i costumi da bagno. Ora ogni personaggio avrà ancora più scelta nel proprio guardaroba.
- Nuovi boss come sfida finale nella Torre Infinita
L’aggiornamento è disponibile gratuitamente da subito. A pagina 2 di questo articolo troverete tutte le note sulla patch in sintesi – la traduzione in tedesco è stata effettuata con un’intelligenza artificiale.
Nota: note sulla patch tradotte con intelligenza artificiale. Qui potete trovare il link post originale con la versione inglese.
Table of Contents
Nuovi contenuti (New Content)
- Verso’s Drafts, un nuovo ambiente giocabile che porta i personaggi di Expedition 33 in un luogo completamente nuovo con nuovi incontri con i nemici e sorprese 🙂
- Situato sulla World Map, accanto a Lumière – Accessibile dall’Atto III.
- Esquies Abilità subacquea richiesta!
- Nuove localizzazioni di testi e interfaccia utente per ceco, ucraino, spagnolo latinoamericano, turco, vietnamita, tailandese e indonesiano. Questo porta il numero totale di lingue supportate a 19, e altre seguiranno!
- Nuovi costumi per ogni membro della spedizione, che offrono ai giocatori ancora più opzioni di personalizzazione durante la loro avventura.
- Nuovi combattimenti contro i boss per i giocatori nel late game, che devono essere affrontati nella Endless Tower: si tratta di varianti dei boss iconici del gioco principale, progettati per essere ancora più impegnativi.
- Aggiunti nuovi Luminas e armi.
- L’oggetto di missione “Old Key” è stato aggiunto all’ultima area del gioco. In precedenza era disponibile solo durante il prologo. Questa aggiunta offre ai giocatori una seconda possibilità di raccogliere tutti i diari (journals) in un’unica partita (playthrough).
Nuove funzionalità
- Modalità foto aggiunta, con numerose impostazioni e opzioni che consentono ai giocatori di dare sfogo alla loro creatività e immortalare i loro momenti preferiti del gioco, accessibile in qualsiasi momento dal menu di pausa!
- Lumina Sets: aggiunta la funzione che consente ai giocatori di salvare fino a 50 diversi equipaggiamenti Lumina per adattarsi in qualsiasi momento alle più svariate tattiche di combattimento.
- Aggiunta l’opzione “Abbandona battaglia” (Abandon Battle) nel menu di pausa, che ora può essere aperto anche durante la battaglia.
- Aggiunta l’impostazione per la scala HUD (HUD Scale), che consente ai giocatori di regolare la dimensione degli elementi HUD nel gioco dall’80% al 120%.
- Aggiunto il supporto per FSR 4, compreso AMD Temporal Upscaling per una grafica più nitida e Frame Generation per un gameplay più fluido su GPU compatibili.
- Aggiunti nuovi filtri per Pictos e Luminas e migliorata l’interfaccia utente (UI).
- Aggiunta la rimappatura degli input (assegnazione dei tasti) per i controller.
Miglioramenti per PC portatili
- Il gioco è ora certificato per Steam Deck e ROG Ally! (Nota: nell’originale è riportato “ROG Xbox Ally”, che è probabilmente un errore di battitura per Asus ROG Ally).
- Miglioramento generale della leggibilità del testo.
- Risolti diversi problemi relativi alla nebbia e all’illuminazione:
- Effetti troppo intensi durante il combattimento con il boss nel Flying Manor (che influiva anche su alcune scene animate).
- Aree sovraesposte nei Visages.
- Aree troppo scure nella Endless Tower.
- Risolto il problema che limitava gli FPS a 30 su Steam Deck.
- VSync può ora essere disattivato correttamente nelle impostazioni quando si gioca su Steam Deck.
- Le impostazioni grafiche sono ora personalizzate per gli utenti di Steam Deck.
- Migliorato il processo di configurazione iniziale:
- L’input del controller è ora supportato nella procedura guidata di installazione (non più solo touchscreen).
- I controller esterni ora passano senza soluzione di continuità al controllo Steam Deck.
Correzioni di bug
- È stato corretto un bug che, dopo una sequenza intermedia o un trigger automatico, faceva spawnare il giocatore fuori dal mondo se l’ultimo salvataggio era stato effettuato in un altro luogo.
- Il tempo di gioco visualizzato sui salvataggi ora riflette correttamente il tempo di gioco totale, compreso il tempo trascorso nei Game Over.
- (Nota: questa correzione non aggiorna retroattivamente i salvataggi esistenti.)
- Il comportamento dell’inventario è stato corretto in modo che l’ordine di ordinamento rimanga invariato anche dopo la chiusura del menu di gioco.
- Risolto il problema che impediva l’accesso all’impostazione Intel XeSS Frame Generation nel PC Game Pass.
- È stato risolto un errore che bloccava l’uso di determinati segni diacritici (ad esempio ^, ~, ´, `) in Windows dopo l’avvio del titolo.
- Risolto un errore in Breaking Death: tutti i nemici venivano sempre “spezzati” (break) quando il personaggio moriva. Tuttavia, avrebbe dovuto rompere solo il nemico che aveva ucciso il personaggio. Di conseguenza, non dovrebbe più funzionare se il personaggio si uccide da solo.
- L’ordine dei turni dei personaggi durante un First Strike, attivato dall’attacco di un nemico sulla mappa, ora rispetta correttamente il valore di velocità dei personaggi.
- Risolto un bug per cui Boucharo dava +150% di probabilità di colpo critico invece di +50%.
- Risolto un bug per cui alcuni Luminas davano involontariamente +10% di danno nascosto:
- Sweet Kill
- Teamwork
- Dead Energy II
- First Strike e altri

