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venerdì, Agosto 8, 2025

Il secondo aggiornamento di Quake Remastered aggiunge una modalità orda e nuovi livelli singleplayer

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MachineGames ha aggiunto ancora più contenuti al gioco di 25 anni fa.

L’eccellente remaster di Quake di Nightdive Studios conteneva già un episodio bonus da parte degli sviluppatori del reboot di Wolfenstein, MachineGames. Il secondo grande aggiornamento del gioco, rilasciato oggi, aggiunge ancora più contenuti dallo studio svedese.

La più grande aggiunta è una modalità orda completa, un moderno FPS in cui i giocatori cercano di resistere il più a lungo possibile contro ondate di nemici sempre più difficili. L’iterazione di Quake permette da uno a quattro giocatori, e include un incontro con un boss ogni 3a ondata. La sfida iniziale della modalità è quella di sopravvivere a nove ondate, ma i giocatori hanno la possibilità di continuare il più a lungo possibile. MachineGames ha anche aggiunto quattro nuove mappe progettate appositamente per questo tipo di gioco.

Potrebbe sembrare blasfemo, aggiungere una tendenza FPS distintamente moderna a un classico senza tempo, ma questo sembra un incontro fatto in cielo. L’azione stellare e fulminea di Quake si presta davvero a questo tipo di gioco in stile arcade, e potrei sicuramente vedermi ad affrontarlo con alcuni amici.

L’aggiornamento include anche altri contenuti singleplayer: un paio di livelli chiamati collettivamente “Honey”. Questo pacchetto di mappe è stato sviluppato dal designer di livelli senior di MachineGames Christian Grawert e inizialmente rilasciato su Quaddicted nel lontano 2012. L’ha ripulito e rinnovato come add-on ufficiale per la remaster di Quake.

Sono presenti anche una serie di correzioni QoL come la personalizzazione del mirino e la regolazione automatica della mira, così come una serie di correzioni di bug:

  • Fixed Death Knight erroneamente indicato come Hell Knight nella campagna principale di Quake

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  • I bot ora chattano meno

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  • Fixed cases where texture borders were visible around certain HUD elements

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  • Fixed weapon firing immediately after respawning in multiplayer

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  • Spegnendo Enable Microphone prima di connettersi ai servizi online ora si disattiva correttamente il microfono

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  • L’impostazione “First Controller” ora funziona correttamente (versione Microsoft Store)

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