Mark Rubin, produttore esecutivo di XDefiant, ha criticato Activision per il suo approccio orientato al profitto nei confronti di Call of Duty. In una lunga risposta a un fan di XDefiant su Twitter, Rubin, che in passato è stato produttore esecutivo della serie Call of Duty, ha criticato aspramente l’editore per essersi concentrato esclusivamente sul guadagnare “il più possibile” dalla sua base di giocatori e per aver fatto ampio ricorso al marketing basato sulla FOMO (fear of missing out, ovvero la paura di perdersi qualcosa).
Dopo dieci anni presso Infinity Ward, dove ha lavorato a titoli iconici come Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2, Rubin è entrato a far parte di Ubisoft nel 2019 come direttore esecutivo e produttore di XDefiant. Lo sparatutto in prima persona è stato pubblicato come gioco free-to-play e lanciato per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC nel maggio 2024. Sebbene XDefiant abbia raggiunto un traguardo importante nel giugno 2024, con undici milioni di giocatori e diventando il gioco Ubisoft più veloce a raggiungere un milione di giocatori unici, lo sparatutto è destinato a chiudere definitivamente il 3 giugno 2025.
Il produttore di XDefiant critica Activision per l’approccio orientato al profitto
Con l’avvicinarsi della data di chiusura di XDefiant, il produttore esecutivo Mark Rubin ha ringraziato su Twitter un fan che ha elogiato lo sparatutto per aver messo i fan al primo posto. In risposta, Rubin ha criticato Call of Duty, uno dei maggiori concorrenti di XDefiant, per la sua attenzione a “come guadagnare il più possibile dalla base di giocatori”. Rubin ha poi spiegato come titoli come Call of Duty facciano ampio ricorso al marketing basato sulla FOMO (fear of missing out, paura di perdersi qualcosa) e alle partite EOMM (engagement-optimized matchmaking, matchmaking ottimizzato per il coinvolgimento), ma ha sottolineato che “un tempo era la qualità del gioco a spingere i giocatori a giocare”. Il produttore ha poi affermato che un gioco dovrebbe avere un numero elevato di giocatori perché è buono, non perché ha un budget di marketing enorme.
@PlayXDefiant @PixelsofMark Ho appena finito un’altra sessione. Mi manca il gioco, e non è nemmeno uscito. Grazie per aver creato un gioco pensando ai fan. Activision merita quello che le sta succedendo per aver anteposto il denaro e l’avidità alla creazione di un gioco “divertente”. Non tornerò MAI più. pic.twitter.com/P45YA51Q3U
— Meyhem (@Meyhem33) 28 aprile 2025
Rubin conclude la sua risposta dicendo agli studi di essere “più come Larian e meno come Activision”. Larian Studios è lo sviluppatore e l’editore di Baldur’s Gate 3, un gioco di ruolo pluripremiato che ha conquistato la comunità dei videogiocatori nel 2023. Mentre studi come Activision continuano a suscitare polemiche con le loro microtransazioni obbligatorie, Larian Studios ha recentemente discusso della mancanza di DLC per Baldur’s Gate 3, sottolineando che preferisce dare priorità alla passione degli sviluppatori piuttosto che ai potenziali profitti, il che spiega perché Rubin esorta gli altri studi a essere più simili a Larian.
Sebbene i giorni di XDefiant siano contati, i fan hanno ancora tempo per provare l’ultimo contenuto del gioco prima che chiuda i battenti a giugno. L’ultimo aggiornamento importante di XDefiant è stato lanciato a dicembre e ha aggiunto una quantità incredibile di contenuti per i giocatori nella stagione 3, tra cui tre nuove fazioni, una miriade di nuove modalità e mappe e molto altro ancora.