Critical Role punta su un nuovo Dungeon Master nella quarta campagna. E lui ha introdotto delle regole interessanti per il livellamento. Basta con i noiosi calcoli!
Critical Role ha osato una grande novità: nella quarta campagna del gruppo di gioco di ruolo più grande al mondo, per la prima volta Matt Mercer non è più dietro lo schermo del game master. Al suo posto c’è Brennan Lee Mulligan con il cappellino da DM. Questo porta naturalmente ad alcune novità, dato che ogni game master ha le proprie abitudini e regole interne.
Una di queste novità sta suscitando molti elogi e scalpore tra i fan. Potrebbe essere un’idea interessante anche per il vostro gruppo, indipendentemente dal fatto che seguiate Critical Role o meno. Mulligan trasforma il livellamento, solitamente meccanico e noioso, in un capolavoro narrativo. Come funziona?
Il passaggio dal livello 3 al livello 4 ha improvvisamente un significato
La maggior parte degli esperti di DnD ha familiarità con il livellamento: si selezionano le abilità e gli incantesimi appena sbloccati cliccando su D&D Beyond (o li si segna in modo classico sul foglio di carta, se lo si usa ancora). Nuovi punti vita, nuove abilità da un pool predefinito, e si continua. In DnD non è prevista una giustificazione narrativa del perché il mago improvvisamente padroneggi un nuovo incantesimo o il ladro ora causi più danni ai maghi.

È proprio qui che entra in gioco Mulligan con il suo metodo di livellamento. Il gruppo di gioco tira i dadi in anticipo per determinare i punti vita bonus e prepara diverse opzioni di abilità per i propri personaggi, ma poi non si procede immediatamente al livellamento.
Invece, i giocatori possono decidere autonomamente in quale momento narrativamente appropriato raggiungere il livello successivo e quali abilità scegliere effettivamente dal loro pool di classe. Solo allora ricevono il bonus di punti vita. Momenti eroici nella più grande disperazione sono quindi inevitabili.
Ad esempio, un mago potrebbe sbloccare un nuovo potere magico (ovvero le abilità magiche di livello superiore) in un momento disperato. Oppure un barbaro potrebbe scatenare nuovi poteri per salvare un amico in difficoltà. Dal punto di vista atmosferico, ha più senso di “Mi sono svegliato dopo un lungo riposo, resisto di più e ora posso lanciare incantesimi migliori” ed è anche molto più emozionante per il pubblico di uno show come Critical Role.
Il gruppo prepara il potenziamento sotto gli occhi degli spettatori in un video dedicato, che raccoglie molti commenti entusiastici.
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Adoro quando le meccaniche di gioco vengono integrate nel gioco di ruolo
ikeekieeki
Che idea fantastica trasformare il passaggio di livello in un momento della storia. Perché funzioni, bisogna davvero fidarsi dei propri giocatori.
PianoMyHeart
Il che ci porta al rischio maggiore: per rendere questi momenti appropriati ed equi, il gruppo di gioco deve avere grande fiducia l’uno nell’altro e dovrebbe avere un senso sicuro della narrazione generale. Nel caso di Critical Role questo è ovviamente garantito, dato che si tratta di una produzione professionale con attori e improvvisatori veterani, alcuni dei quali lavorano insieme da decenni.
Quando si gioca a casa propria, è consigliabile concordare con precisione questo metodo e stabilire alcune regole di base. Ad esempio, che ci siano dei limiti di tempo. O quanti personaggi possono salire di livello nella stessa battaglia, per non rubarsi a vicenda la gloria. Quanta libertà di scelta si concede realmente: è possibile scegliere spontaneamente un punto in un’altra classe? È necessario decidere in anticipo quali incantesimi utilizzare?
Ogni gruppo deve capire da solo dove potrebbero esserci attriti e quanto sia necessario chiarire le cose. In questo modo, questo approccio potrebbe essere un meraviglioso arricchimento per sfuggire alla noiosa routine.

