Una settimana dopo il suo lancio, un nuovo gioco indie chiamato Poco vanta un incredibile indice di gradimento del 92% su Steam, oltre ad essere completamente gratuito e senza costi nascosti. Sebbene Poco abbia già riscosso un discreto successo sul negozio online di Valve, il piccolo team dietro questa versione Steam afferma che non ci sono piani per monetizzare il gioco.
Un mese dopo la fine della campagna Kickstarter, Poco è stato lanciato su Steam il 20 maggio. Nel corso dei sette giorni successivi, il gioco ha raccolto oltre 600 recensioni dei giocatori, il 92,43% delle quali favorevoli, collocando le impressioni complessive degli utenti nella categoria “Overwhelmingly Positive” (Estremamente positivo) dello store. Secondo uno studio del 2023 condotto da GameDiscoverCo, solo una piccola percentuale degli utenti di Steam lascia recensioni, il che suggerisce che Poco sia già stato scaricato migliaia di volte, superando potenzialmente le 10.000 installazioni.
Che tipo di gioco è Poco?
Il gioco mette i giocatori nei panni del piccolo Poco, il clown più piccolo del mondo, che viene bandito dal suo circo e mandato nel Mondo di Sotto. Lì, trama la sua fuga costruendo un razzo e arruolando l’aiuto di un cast di personaggi colorati. Il gameplay include esplorazione, risoluzione di enigmi, dialoghi e minigiochi. La direzione artistica evoca le classiche avventure punta e clicca, combinando modelli di personaggi animati in 3D con sfondi 2D dipinti a mano.
Gli sviluppatori di Poco si sono laureati
Il team di studenti dietro al gioco, che include The Multi-Medium e BirdGut lo sviluppatore Micah Boursier, non ha intenzione di monetizzare Poco, come ha dichiarato sulla pagina Kickstarter del progetto. L’assenza di un modello di business deriva dal fatto che il gioco è un progetto di tesi universitario, con una data di uscita in linea con la scadenza per il conseguimento del diploma da parte degli sviluppatori.
Gli streamer di Twitch potrebbero aver dato una spinta a Poco
Il recente successo di Poco su Steam potrebbe essere legato all’attenzione ricevuta dagli streamer alla fine di maggio 2025. Negli ultimi giorni, diversi creator di Twitch di medio livello, tra cui Ezekiel_III, Lexy e Varidetta, che insieme hanno più di 300.000 follower sulla piattaforma, hanno trascorso diverse ore in streaming con l’avventura indie punta e clicca, generando oltre 2.000 ore di visualizzazioni, secondo i dati di Streams Charts. Considerando il modello free-to-play del gioco, tale visibilità potrebbe essere stata sufficiente per aumentarne significativamente la popolarità, con un conseguente tasso di conversione spettatori-giocatori superiore alla media.