Jake Solomon è un famoso sviluppatore che ha lavorato a giochi come Civilization 3, Civilization Revolution, XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2 durante la sua permanenza alla Firaxis Games. Dopo l’uscita di Marvel’s Midnight Suns (un ottimo gioco Marvel che è stato gravemente sottovalutato), Solomon ha lasciato Firaxis per inseguire “un nuovo sogno”. Questo nuovo sogno è stato descritto come un gioco di simulazione di vita che combina The Sims e The Truman Show, ma nonostante Solomon lo abbia mostrato, nessuno potrà mai giocarci.
La realtà è che l’industria dei videogiochi sta attraversando un periodo di forte crisi. Talenti come Jake Solomon dovrebbero poter esplorare e progettare i giochi che desiderano veramente, ma i lavori di sviluppo stanno diminuendo drasticamente, così come i principali studi di sviluppo. Ad esempio, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 sono i beniamini di questo settore, e un ex sviluppatore di Rockstar che ha lavorato a entrambi i titoli non riesce a trovare lavoro. Solomon aveva fondato un nuovo studio per lavorare a questo gioco di simulazione di vita dei suoi sogni, ma sfortunatamente sta chiudendo.
In un post sincero su Twitter, Solomon ha spiegato che il suo nuovo studio, Midsummer Studios, sta chiudendo i battenti. È ovviamente orgoglioso del lavoro svolto nella creazione dello studio, così come del lavoro sul gioco dei suoi sogni, che ha descritto come “il gioco in cui abbiamo riversato i nostri cuori”. Il gioco, intitolato Burbank, sarebbe stato una combinazione di simulatori di vita e The Truman Show con una dose di qualcosa di speciale. Come ha spiegato Solomon, “Credo che le persone siano narratori e voglio che condividano tutte le storie e i personaggi che riescono a immaginare. Burbank permette di farlo. Giocando a questo gioco, ci sono momenti in cui i personaggi prendono vita in un modo che non abbiamo mai sperimentato prima e, per un vecchio sviluppatore di videogiochi come me, questo è speciale”. Solomon non entra nel merito delle ragioni finanziarie che hanno portato alla chiusura di Midsummer Studios.
Burbank era un nuovo simulatore di vita che combinava l’approccio di The Sims con quello di The Truman Show
Nel chiudere i battenti dello studio, Solomon ha voluto mostrare al mondo il filmato pre-alpha, ancora in fase di sviluppo, di Burbank:
Abbiamo costruito uno studio, abbiamo realizzato un gioco e sono davvero orgoglioso di entrambi. Prima di chiudere i battenti di Midsummer Studios, vorrei condividere un assaggio di Burbank, il gioco in cui abbiamo riversato tutto il nostro cuore.
È come “Life Sims + The Truman Show”, ma è molto di più. Credo che le persone siano… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
— Jake Solomon (@SolomonJake) 19 febbraio 2026
Jake Solomon è un famoso sviluppatore che ha lavorato a giochi come Civilization 3, Civilization Revolution, XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2 durante la sua permanenza alla Firaxis Games. Dopo l’uscita di Marvel’s Midnight Suns (un ottimo gioco Marvel che è stato gravemente sottovalutato), Solomon ha lasciato Firaxis per inseguire “un nuovo sogno”. Questo nuovo sogno è stato descritto come un gioco di simulazione di vita che combina The Sims e The Truman Show, ma nonostante Solomon lo abbia mostrato, nessuno potrà mai giocarci.
La realtà è che l’industria dei videogiochi sta attraversando un periodo di forte crisi. Talenti come Jake Solomon dovrebbero poter esplorare e progettare i giochi che desiderano veramente, ma i lavori di sviluppo stanno diminuendo drasticamente, così come i principali studi di sviluppo. Ad esempio, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 sono i beniamini di questo settore, e un ex sviluppatore di Rockstar che ha lavorato a entrambi i titoli non riesce a trovare lavoro. Solomon aveva fondato un nuovo studio per lavorare a questo gioco di simulazione di vita, ma sfortunatamente sta chiudendo.
midsummer studios
In un post sincero su Twitter, Solomon ha spiegato che il suo nuovo studio, Midsummer Studios, sta chiudendo i battenti. È ovviamente orgoglioso del lavoro svolto nella creazione dello studio, così come del lavoro sul gioco dei suoi sogni, che ha descritto come “il gioco in cui abbiamo riversato il nostro cuore”. Il gioco, intitolato Burbank, sarebbe stato una combinazione di simulatori di vita e The Truman Show con una dose di qualcosa di speciale. Come ha spiegato Solomon, “Credo che le persone siano narratori e voglio che condividano tutte le storie e i personaggi che riescono a immaginare. Burbank ti permette di farlo. Giocando a questo gioco, ci sono momenti in cui i personaggi prendono vita in un modo che non abbiamo mai sperimentato prima e, per un vecchio sviluppatore di videogiochi come me, questo è speciale”. Solomon non entra nel merito delle ragioni finanziarie che hanno portato alla chiusura di Midsummer Studios.
Medium
Burbank era un nuovo simulatore di vita che combinava l’approccio di The Sims con quello di The Truman Show
Nel chiudere i battenti dello studio, Solomon ha voluto mostrare al mondo alcune immagini pre-alpha di Burbank, ancora in fase di sviluppo:
In Burbank, i giocatori avrebbero potuto creare una miriade di “programmi televisivi” simili, nella sostanza, a The Truman Show. In quest’ultimo, Truman Burbank non è consapevole che tutta la sua vita è un enorme reality show televisivo, in cui tutti i suoi amici e familiari sono attori che mantengono viva l’illusione. I giocatori avrebbero potuto creare sitcom sulla vita, programmi polizieschi, programmi di fantascienza, programmi sulla carriera (qualcosa di simile ai medical drama come House, forse) e far interagire i personaggi tra loro per creare storie d’amore, drammi, trame o qualsiasi altra cosa desiderassero. I giocatori avrebbero potuto personalizzare il loro personaggio principale, così come il cast di supporto, creando retroscena e trame utilizzate dal gioco Life Sim. Avrebbero creato episodi, sviluppato le abilità del cast e spinto questa nuova simulazione di vita in una direzione che nessun’altra simulazione di vita ha ancora raggiunto. Ma sembra che Burbank sia uno dei tanti giochi che non verranno mai realizzati. Questo è il costo delle continue difficoltà del settore. Fantastiche idee di gioco non vedranno mai la luce, e questo comporta un costo ancora più profondo in termini di sogni e stabilità finanziaria degli sviluppatori (in generale). Quel che è peggio è che Solomon aveva la possibilità di mostrare il gioco mentre il suo studio chiudeva i battenti. Nel frattempo, gli sviluppatori di tutto il mondo non possono nemmeno includere i loro sogni infranti in una domanda di lavoro, per diversi motivi sfortunati.

