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lunedì, Dicembre 8, 2025

Il nuovo aggiornamento di Grounded 2 apre la strada a qualcosa di ancora più grande il mese prossimo

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Obsidian Entertainment rilascia un importante aggiornamento per il suo titolo in accesso anticipato, Grounded 2, gettando al contempo le basi per un grande rilascio di contenuti a gennaio. Seguendo le orme del suo predecessore, Grounded 2 è stato lanciato in accesso anticipato lo scorso luglio con grande entusiasmo da parte dei giocatori. Anche senza una data di lancio ufficiale, Obsidian Entertainment continua ad arricchire il titolo survival action con frequenti aggiornamenti.

A poche settimane dal lancio in accesso anticipato, Grounded 2 è riuscito a entrare nella top 10 dei giochi più giocati su Xbox, un risultato impressionante considerando il lungo percorso che il gioco dovrà compiere prima del lancio completo. Sostenuto dalla popolarità dell’originale Grounded, il sequel mira a continuare a costruire su quelle basi in una nuova location chiamata Brookhollow Park, piena di segreti che i giocatori potranno scoprire nel corso della storia del gioco. Obsidian sta anche utilizzando la fase di accesso anticipato per continuare a evolvere il gioco attraverso aggiornamenti, compreso l’ultimo.

Disponibile ora, l’aggiornamento 0.2.2 getta in gran parte le basi per il grande aggiornamento invernale di Grounded 2, come indicato nella roadmap dell’accesso anticipato precedentemente pubblicata da Obsidian. Descritto come un “aggiornamento delle funzionalità” nel post sul blog di Obsidian che lo accompagna, questo aggiornamento ha una portata intenzionalmente più ridotta rispetto agli “aggiornamenti dei contenuti” per concentrarsi sul miglioramento delle prestazioni e sull’aggiunta di nuove meccaniche di gioco.

Dopo aver scaricato l’aggiornamento, i fan noteranno immediatamente un’atmosfera più invernale, poiché Obsidian riporta alcuni elementi festivi dell’originale Grounded, tra cui l’albero di Natale. L’aggiornamento riporta anche il sistema Coziness, che aggiunge livelli alla costruzione della base per aiutare a sbloccare nuovi vantaggi e oggetti decorativi. Per ora, i giocatori possono sbloccare fino a 3 livelli di Coziness nella loro base, con un quarto che verrà aggiunto all’interno dell’aggiornamento invernale. La suddivisione è la seguente:

Livello 1:

  • Camino e pezzi di canna fumaria
  • Buff al tasso di fame di intimità
  • Elementi per tende da sole a trifoglio

Livello 2:

  • Elementi per tetto in paglia del camino
  • Tende da sole in paglia
  • Scaffale per ghiande
  • Buff al tasso di sete di intimità
  • Letto a castello

Livello 3:

  • Componenti per tetto del camino in paglia
  • Componenti per tettoie in paglia
  • Bidone della spazzatura
  • Cornice per foto
  • Lampada a forma di scorpione
  • Sedia Scorpion
  • Letto Scorpion

Oltre ai miglioramenti delle prestazioni e alla correzione di bug, l’aggiornamento 0.2.2 apporta anche modifiche significative al sistema PEEP.R di Grounded 2. I giocatori possono visualizzare le creature sia in prima persona che in terza persona, con una nuova lista di abbattimenti e una bussola dinamica per una migliore navigazione. È presente un tracker delle risorse, che evidenzia anche gli oggetti contrassegnati che si trovano nelle vicinanze, il PEEP.R mostrerà tutti gli zaini invece di quello originale lasciato cadere dopo la morte, e i giocatori potranno personalizzare la visuale per nascondere le icone dei marcatori di traccia dall’HUD.

Come indicato da Obsidian, questo aggiornamento di dicembre getta in gran parte le basi per il mese prossimo, quando verrà lanciato l’atteso aggiornamento invernale. Per ora, i giocatori hanno solo la roadmap di luglio su cui basarsi, poiché Obsidian promette ulteriori notizie sull’aggiornamento invernale a gennaio 2026, quindi le cose potrebbero essere leggermente cambiate da allora.
I fan si aspettano di vedere nuovi insetti aggiunti al sandbox, tra cui una forbicina e un grillo, mobili e decorazioni aggiuntive per la base, attrezzature di qualità superiore, nonché ulteriori meccaniche e funzionalità di gioco. I fan potrebbero anche ottenere quel Ladybug Buggy che lo studio ha accennato, offrendo ai giocatori più opzioni su come muoversi in questo mondo.

Grounded 2 Versione 0.2.2 Note sulla patch delle funzionalità di dicembre

Funzionalità di ritorno

  • Ghirlanda natalizia
  • Albero di Natale ridisegnato
  • Set di insegne natalizie
  • Luci colorate sparse nel parco
  • Lanciatore di fuochi d’artificio – Solo per Capodanno!

Nuove funzionalità e contenuti

  • Decorazioni luminose natalizie per la costruzione della base
  • Suoni ambientali natalizi in sottofondo
  • Key art del menu principale
  • Tema del menu principale con campanelle da slitta

Accoglienza

L’accoglienza è tornata in Grounded 2! Se non hai familiarità con il sistema di accoglienza, decora la tua base e sblocca i vantaggi!

  • Nella versione 0.2.2 è disponibile fino al livello 3 di accoglienza.
      • Il livello 4 arriverà con l’aggiornamento invernale!
  • La mutazione dell’eroe trasportatore sta tornando.

Livello 1:

  • Pezzi per focolare e camino
  • Buff al tasso di fame dell’accoglienza
  • Pezzi per tettoia a trifoglio

Livello 2:

  • Pezzi di tetto del camino in paglia
  • Tende in paglia
  • Scaffale per ghiande
  • Buff al tasso di sete di intimità
  • Letto a castello

Livello 3:

  • Componenti per tetto a capanna in paglia
  • Componenti per tettoie in paglia
  • Cestino dei rifiuti
  • Cornice per foto
  • Lampada Scorpion
  • Sedia Scorpion
  • Letto Scorpion
 

PEEP.R 2K

Benvenuti nella nuova versione migliorata di PEEP.R 2K

  • Ora disponibile con visuale in prima e terza persona!
  • Il PEEP.R ora include la lista delle cose da fare, è scorrevole e comprimibile
  • Il PEEP.R ora include un’icona dinamica della bussola, per aiutare i giocatori a navigare e orientarsi
  • Il tracciatore di risorse ti aiuta a localizzare le risorse contrassegnate nella vista Ricerca risorse della mappa, le risorse tracciate vengono evidenziate quando si trovano nelle vicinanze del giocatore. Questa opzione può essere attivata e disattivata.
  • Le regole di visualizzazione dello zaino sono leggermente cambiate. Ora vedrai l’HUD del primo zaino che hai lasciato cadere quando sei morto. Aprendo il PEEP.R potrai ora vederli tutti.
  • Ora puoi anche forzare la visualizzazione di più zaini nel PEEP.R, inoltre puoi decidere di nascondere le icone dei marcatori di traccia dal tuo HUD nella vista PEEP.R.
  • Ora puoi usare il tuo PEEP.R per ingrandire e rimpicciolire!

Altre funzionalità saranno aggiunte al PEEP.R nell’aggiornamento invernale!

Miglioramenti alle prestazioni e al motore

  • Abbiamo effettuato l’aggiornamento a Unreal 5.6.1
      • I giocatori dovrebbero notare un notevole aumento dei FPS per impostazione predefinita senza l’upscaling abilitato
      • Meno interruzioni/scatti durante la navigazione nel Parco
      • Framerate complessivamente più fluidi e costanti su tutte le piattaforme
  • Specifiche PC: DLSS e FSR
      • Questo aggiornamento aggiunge il supporto per l’upscaling DLSS e FSR su PC
      • È possibile scegliere tra diversi livelli di qualità dell’upscaling:
          • AA nativo/Auto
          • Qualità
          • Bilanciato
          • Prestazioni
          • Prestazioni ultra

Correzioni di bug:

Correzioni di bug principali:

 
  • Miglioramento delle prestazioni su salvataggi di dimensioni estremamente grandi
  • Le gocce d’acqua non dovrebbero più apparire invisibili mentre fluttuano a mezz’aria
  • Risolto un problema per cui i client potevano essere attaccati durante il caricamento del gioco
  • I buggy non rimangono più davanti al giocatore, quindi quando si cerca di costruire o raccogliere, i giocatori dovrebbero essere meno disturbati da un buggy che arriva e ruba la priorità di interazione
  • Sono stati apportati vari miglioramenti all’Omni-Tool sulla base dei feedback della community
  • Guardare qualsiasi oggetto con cui l’Omni-Tool può interagire rimarrà la priorità rispetto a un edificio che si trova nelle vicinanze del cursore del giocatore, garantendo che le azioni richieste nell’HUD rimangano in linea con le altre regole di priorità:
      • Le azioni di interazione si basano sulla vicinanza a un oggetto
      • Le azioni di interazione si basano sul fatto che si guardi l’oggetto con cui è possibile interagire
  • Sono stati corretti vari bug relativi ai dispositivi portatili
  • Gameplay

    • La mano sinistra dell’adolescente ora si chiude correttamente quando si accovaccia con armi a doppia impugnatura equipaggiate
    • La modalità foto non può più essere sfruttata per uccidere creature che saltano
    • Risolto un bug che permetteva a un personaggio di rimanere bloccato in una ragnatela nell’area del pozzo di fuoco
    • I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati nel corridoio che porta all’arena di Axl
    • Risolto un punto nell’area del carrello di ghiaccio in cui il giocatore poteva rimanere bloccato
    • I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati in un punto specifico del cestino
    • Gli zaini di recupero ora dovrebbero funzionare correttamente quando cadono fuori dal mondo
    • Risolto un bug per cui AXL Wall Mount non garantiva un effetto temporaneo ai giocatori che lo attivavano al limite della sua portata
    • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva riparare Ice Sickles dopo un tentativo di difesa fallito
    • Disattivare Axl Talon non causerà più l’allungamento del modello del personaggio in modalità foto
    • Risolto un problema per cui uccidere un nemico completava l’obiettivo di sconfiggere le guardie O.R.C. a Stone Stash
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva scambiare le frecce mentre l’arma a distanza era in carica
    • Risolto un bug che causava problemi di collisione in alcune parti della radio Universal Galvanic
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano completare la sfida ranger “Pronti, mirate…” sparando alle bacche
    • Risolto un problema per cui Pinch Whacker aveva la stessa velocità del Red Ant Club ma attaccava molto più velocemente
    • L’effetto bonus del set Scorpion ora si attiva correttamente
    • Risolto un bug per cui non era possibile spostare gli oggetti con il tasto sinistro del mouse
    • Risolto un problema che consentiva di accedere a luoghi inaccessibili attraverso la siepe
    • I giocatori possono ora camminare sul Juice Box dal Web Bridge
    • Risolto un bug che rendeva problematico il saccheggio delle creature in prossimità delle risorse vicine
    • Gli oggetti lasciati nel laboratorio delle statue non cadono più fuori dal mondo
    • Risolto un problema che rendeva visibile il fuori dal mondo dalla finestra
    • I giocatori non dovrebbero più rimanere temporaneamente bloccati tra le assi di legno del tavolo da picnic
    • Risolto il problema per cui combattere una zanzara provocava l’aggressività delle farfalle blu vicine
    • Le risorse relative all’asclepiade dovrebbero apparire correttamente nella mappa dello scanner delle risorse
    • Risolto un bug che causava la crescita di più erbacce Husky in un unico punto
    • Le linfe non dovrebbero più bloccare i movimenti
    • Le caramelle piccanti situate sopra il bidone della spazzatura sono ora raggiungibili
    • Risolto un problema per cui gli scorpioni generati dopo la missione Ice Sickles non potevano danneggiare il giocatore dopo aver saltato in un determinato punto
    • I buggy ora rilasceranno correttamente uno zaino nella modalità Woah! difficoltà
    • Risolto un problema per cui una fessura all’interno della siepe portava a un’area incompiuta
    • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato tra due cespugli specifici
    • Il ciuffo di soffione soffice non consumerà più la resistenza
    • Risolto un bug che impediva l’accesso allo zaino del giocatore sotto la flashcard
    • Risolto un bug che impediva al Ricercatore di risorse di aggiornare le posizioni delle risorse prese dai forzieri
    • I moscerini sono tornati nello stagno davanti all’area di partenza
    • Risolto un bug che causava la scomparsa dell’interfaccia utente dell’Omni-Tool quando si passava con il mouse su più di un oggetto utilizzabile con l’Omni-Tool
    • Risolto un problema che impediva di impilare le palizzate una sopra l’altra
    • L’animazione di blocco per i bastoni era troppo lenta, ora è più veloce
    • Risolto un problema per cui riciclare l’incubatrice con un buggy pronto per la schiusa portava all’ottenimento di un uovo inutilizzabile
    • Risolto un bug per cui la mantide religiosa non lasciava la sua foglia se il giocatore attaccava per primo
    • Risolto un bug che impediva alla Mantide Religiosa di attaccare quando il giocatore camminava sotto la sua foglia
    • Risolto un bug che faceva perdere rapidamente l’aggressività alla Mantide Religiosa nell’area d’ingresso quando il giocatore si nascondeva dietro una moneta vicina
    • Risolto un bug che faceva crescere più erbacce Husky in un unico punto
    • Risolto un bug per cui una particolare materia prima scientifica era posizionata dietro un muro invisibile
    • Risolto un bug per cui era problematico saccheggiare le creature vicino alle risorse vicine
    • Risolto un bug per cui le creature non attaccavano i muri che bloccavano MIX.R
    • Gli afidi non si arrampicheranno più sull’erba tagliata
    • Risolto un bug che causava la crescita di più erbacce Husky in un unico punto
    • Risolto un bug che causava la scomparsa delle risorse cadute dopo essersi allontanati da esse
    • Risolto un problema che causava un hitbox troppo ampio sulle ali delle farfalle blu
    • I giocatori ora dovrebbero interrompere correttamente gli attacchi leggeri della Mantide
    • Le esche ora dovrebbero essere consumate da una creatura quando vengono utilizzate
    • Risolto un problema per cui le gocce d’acqua rimanevano visibilmente sospese nell’aria dopo aver tagliato l’erba
    • Risolto un bug che causava l’instabilità della telecamera in terza persona durante lo spostamento tra il giocatore e un oggetto di grandi dimensioni.
    • I giocatori non possono più saltare mentre sono seduti su una sedia.
     

    Grafica dell’ambiente:

    • Risolto un problema per cui alcune texture dell’acqua attraversavano il terreno
    • Risolto un bug per cui una particolare scienza grezza era posizionata dietro un muro invisibile
    • Una finestra nella posizione di partenza non attraversa più il muro
    • Risolto un problema per cui Image Plane su Sign Frames non veniva renderizzato correttamente
    • Risolto un problema per cui su alcune pietre apparivano macchie nere
    • Risolto il problema delle texture unilaterali nell’area del focolare
    • Le assi nel parco ora hanno le texture corrette e non sono più rosa
    • Risolto il problema della collisione di una roccia vicino al focolare
    • I buggy evocati non dovrebbero più apparire nelle texture
    • Risolti vari artefatti delle texture
    • Risolto il problema per cui alla ghianda mancava una parte della texture della parte superiore
    • Risolto un problema di illuminazione con la pozza d’acqua davanti all’ingresso sud del formicaio tossico
    • Risolto un bug per cui le insegne luminose all’ingresso dell’avamposto dei ranger avevano un colore diverso dalla luce che emettevano
    • Migliorata l’illuminazione nella cupola del laboratorio
    • Risolvito un bug che causava il clipping dell’erba Husky nella statua
    • Corretto il clipping dei fili d’erba fluttuanti vicino alla telecamera KLB11 News
    • Corretto un problema che causava il clipping del tesoro sepolto con un cono waffle
    • Risolto un problema che causava il clipping di Billy Hog sulla cima del braciere attraverso un piatto

    Prestazioni e stabilità

    • Migliorate le prestazioni per il salvataggio di mondi di grandi dimensioni.
    • L’elenco dei giochi salvati ora si carica rapidamente, eliminando il lungo messaggio “Elaborazione in corso”
    • Risolto un bug che causava un basso FPS dopo il caricamento del salvataggio automatico creato all’avvio di un’ondata ORC

    UI/UX

     
    • Risolto un problema per cui i collegamenti per l’assegnazione di un oggetto all’HotPouch erano diversi.
    • Risolto un bug per cui la guida alla sopravvivenza specificava che per aprire il menu radiale delle emote era necessario premere il tasto “H” invece di tenerlo premuto.
    • La barra della salute ora viene visualizzata correttamente per alcuni edifici nella griglia degli edifici.
    • Il pulsante di cambio visualizzazione nel menu di pausa risponde ai clic del mouse come previsto.
    • Gli sfondi dell’interfaccia utente di archiviazione nei contenitori sono privi di artefatti grafici.
    • Risolto un bug per cui la lista di taglio poteva superare lo schermo del giocatore e non poteva essere scorsa.
    • Risolto un problema con la notifica di modifica dell’opzione segnaposto.
    • Le modifiche alle impostazioni di gioco verranno salvate automaticamente all’uscita dal menu
    • Risolto un bug che impediva il cambio immediato della lingua del gioco dopo l’impostazione
    • È ora possibile posizionare oggetti da parte dei clienti, anche a distanza dal personaggio.
    • Risolto un problema per cui un oggetto fantasma appariva nell’inventario quando veniva assegnato a HotPouch con la tastiera.
    • Risolto un bug per cui il giocatore non era in grado di scorrere la missione “Aspetta, c’è dell’altro!”.

    Audio

    • Risolto un problema per cui il suono di distruzione dei funghi era ritardato
    • Risolto un bug per cui il suono del proiettile dello staff era udibile con le impostazioni audio impostate su 0
    • Risolto un problema per cui non si sentiva alcun suono quando si colpiva la stazione dei ranger giocando come client.
    • Risolto un problema per cui ai ponti web non era assegnato alcun effetto sonoro di impatto.
    • Risolto un problema di concorrenza impostato su tutte le voci dei teenager.

    Salvataggio/caricamento e persistenza

     
    • Risolto un bug che consentiva al giocatore di accumulare resistenza al freddo con la torcia equipaggiata durante il ciclo di salvataggio/caricamento.
    • Risolto un problema che causava la ricomparsa della nebbia di guerra per i client dopo il ciclo di salvataggio/caricamento.
    • Risolto un bug che consentiva al client di danneggiare una lumaca attraverso il guscio se lontano dall’host.
    • Risolto un bug che impediva al client di raccogliere le armi lanciate dall’host
    • Risolto un problema che aumentava in modo permanente la riduzione del freddo per ogni salvataggio/caricamento con la torcia equipaggiata
    • Risolto un bug che causava un basso FPS dopo il caricamento del salvataggio automatico creato all’avvio di un’ondata ORC
    • Risolto un bug che consentiva al giocatore di mettere in pausa il menu per un breve momento dopo aver caricato il gioco
    • I corpi degli adolescenti ora scompaiono quando lasciano la sessione
    • Risolto un bug che causava la caduta del personaggio del giocatore attraverso le texture quando entrava nella torretta Acorn subito dopo aver caricato il gioco

    Localizzazione:

    • Sono stati risolti vari bug di localizzazione.

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