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mercoledì, Gennaio 28, 2026

Highguard è ora disponibile, ma alla grande curiosità e all’enorme afflusso di giocatori segue un giudizio devastante

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L’attesissimo sparatutto Highguard è stato lanciato su Steam. Mentre il gioco ha registrato quasi 100.000 giocatori attivi contemporaneamente il primo giorno, il giudizio della community è devastante.

Il lancio di Highguard può essere descritto come un classico caso di arma a doppio taglio: da un lato, il team di Wildlight Entertainment, composto da ex sviluppatori di titoli come Apex Legends e Titanfall, è riuscito a ottenere un notevole successo in termini di interesse.

Secondo SteamDB, poco dopo il lancio il numero di giocatori ha raggiunto un picco di 97.249 giocatori attivi contemporaneamente. Il titolo supera così nettamente molti concorrenti nel competitivo genere degli sparatutto con eroi.

D’altra parte, però, la gioia per i server pieni nello studio dovrebbe essere moderata, perché l’umore all’interno della community è cambiato. Con oltre 18.000 voti espressi, la valutazione positiva è attualmente solo del 30%.

Ostacoli tecnici e problemi di prestazioni

Il principale punto critico che ricorre nella maggior parte delle recensioni negative è lo stato tecnico del gioco.

Inizialmente, lo sparatutto ha dovuto affrontare problemi con i server: poco dopo il rilascio, quasi tutti i giocatori sono finiti in una coda e, una volta risolto questo problema, in partite incomplete.

Molti giocatori segnalano anche notevoli cali di prestazioni e una scarsa ottimizzazione: anche su sistemi di fascia alta con hardware aggiornato come una RTX 4090 o la nuova serie 5000, il gioco sembra avere difficoltà a fornire frame rate stabili. Inoltre, la grafica risulterebbe leggermente sfocata.

Highguard richiede inoltre Secure Boot e TPM 2.0, il che porta alcuni utenti a ricevere messaggi di errore già al momento del tentativo di avvio. Anche l’uso di software anti-cheat a livello di kernel (in questo caso: Easy Anti-Cheat) viene visto con occhio critico nei commenti.

«Mappe troppo grandi per il 3v3»

Al di là della tecnologia, è il gameplay di base a finire nel mirino: Highguard mescola elementi di sparatutto eroici, battaglie d’assedio e raccolta di risorse, una combinazione che, secondo molti recensori, non funziona completamente. Una critica spesso citata è lo squilibrio tra le dimensioni della mappa e il numero di giocatori.

Le mappe sono semplicemente troppo grandi per le battaglie 3v3, il che porta a lunghi periodi di inattività in cui le squadre devono cavalcare a lungo sulla mappa senza incontrare avversari.

Potete vedere come si gioca esattamente a Highguard nel seguente video:

La community non usa mezzi termini:

  • Il gameplay loop viene spesso descritto come lento o noioso. Tra una breve fase di combattimento e l’altra, si passa molto tempo a raccogliere risorse e bottino o a rafforzare la base.
  • Molti giocatori percepiscono il design come un “mostro di Frankenstein” che cerca di combinare Apex Legends, Overwatch e Valorant senza sviluppare una propria identità.
  • Gli eroi sono criticati perché insipidi e intercambiabili, anche perché il gioco rinuncia in gran parte al world building.

Nonostante le dure critiche, ci sono anche voci che lodano il gunplay e l’idea di base: alcuni giocatori vedono del potenziale nel mix di sparatorie e assedi al castello, a patto che lo studio risolva rapidamente i problemi tecnici.

Ci sono anche elogi per il modello Free2Play insolitamente equo: 

non sono previsti acquisti rilevanti per il gioco e anche il primo Battle Pass è gratuito. In questo modo, tutti i giocatori possono sbloccare gratuitamente una serie di skin per eroi, cavalcature e armi, oltre ad altri contenuti cosmetici.

C’è anche un piccolo spiraglio di speranza: dopo il massiccio bombardamento di recensioni negative subito dopo il lancio, le valutazioni su Steam stanno lentamente risalendo. Subito dopo il lancio, la percentuale di recensioni positive era solo del 18% circa. Nel frattempo, il gioco ha raggiunto circa il 30%.

Nei prossimi giorni e settimane si vedrà se Wildlight Entertainment riuscirà a invertire la tendenza o se l’alto numero di giocatori era solo un fuoco di paglia prima di un crollo più grave.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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