Toxic Commando di John Carpenter mescola sparatutto cooperativo, Mudrunner e ondate di zombie in stile World War Z: abbiamo provato la demo allo Steam Next Fest.
John Carpenter. Questo nome è sinonimo di horror leggendari degli anni ’80, sintetizzatori rombanti e classici cinematografici indimenticabili come Halloween o The Thing. Ora il regista cult presta la sua visione cupa a un nuovissimo sparatutto cooperativo.
Lo sviluppatore Saber Interactive riunisce per questo progetto tutto il know-how del suo studio in vari generi. Le gigantesche orde di nemici di World War Z si scontrano con la spietata fisica del fango e dei veicoli di Snowrunner: il risultato si chiama John Carpenter’s Toxic Commando.
Anche se il rilascio completo è previsto per marzo, potete già provare una demo completa all’attuale Steam Next Fest. Abbiamo già sparato per voi attraverso la prima, enorme mappa dell’apocalisse zombie.
Azione cooperativa e viaggio on the road
Il principio di base di Toxic Commando combina le classiche meccaniche degli sparatutto in prima persona con una forte attenzione all’esplorazione. Fino a quattro giocatori possono unirsi online in una squadra, ma è anche possibile giocare con i bot. Prima di ogni missione, scegliete una delle quattro classi di personaggi con abilità individuali e poi entrate nelle vaste aree.
Le missioni seguono una struttura chiara: ci si dirige verso diversi punti di destinazione sulla mappa, si completano missioni principali e secondarie e si raccolgono risorse preziose. Gli itinerari e l’ordine delle missioni possono essere pianificati autonomamente.

La mobilità è particolarmente importante a causa della mappa enorme: la vostra squadra attraversa il mondo apocalittico idealmente con veicoli che si trovano sulla mappa. Il parco veicoli spazia dalle normali autovetture ai robusti camion militari, che sfondano le file nemiche con un massiccio ariete e sparano sulle orde con un lanciafiamme montato.
Ma: le carrozzerie devono essere curate. Fate rifornimento regolarmente, riparate i telai ammaccati con rottami trovati e imprecate sottovoce quando gli sviluppatori tirano fuori la fisica del fango di Mudrunner. I veicoli affondano rapidamente nel fango tossico fino agli assi e l’unica cosa che può aiutarvi è il verricello, se il vostro veicolo ne è dotato.
A ciò si aggiungono le abilità di classe, particolarmente utili quando un’enorme ondata di zombi vi assale. La classe Striker, ad esempio, può innescare un’esplosione EMP su vasta scala che stordisce i nemici e dà alla vostra squadra il respiro di cui ha bisogno.
Tra una missione e l’altra tornerete in un rifugio sicuro: qui potrete modificare il vostro equipaggiamento, provare nuove armi al poligono di tiro e assemblare la vostra configurazione in modo che sia adatta alla missione successiva. Le modifiche vanno dai caricatori più capienti ai mirini migliori. Non si tratta di nulla di rivoluzionario, ma è comunque abbastanza motivante da spingervi a completare anche le missioni secondarie per guadagnare più esperienza.
Il momento clou delle missioni sono le sequenze difensive su larga scala, come quella alla fine della demo. La vostra squadra difende aree strategicamente importanti dall’avanzata di ondate di zombi. Saber Interactive riprende questi passaggi intensi quasi alla lettera dal proprio successo cooperativo World War Z. Le enormi orde si ammucchiano letteralmente contro recinzioni e ostacoli, formando scale viventi di non morti.
Per prepararsi a questi enormi sciami, costruite diverse strutture difensive: posizionate filo spinato, installate torrette automatiche, recinti elettrici e mortai per infliggere danni ad area, proprio come nel predecessore spirituale.
Per chi vale la pena scaricare la demo?
Toxic Commando si presenta già nella demo come uno sparatutto ben riuscito. Il puro gunplay e il potente feedback dei colpi non hanno nulla da invidiare ai diretti concorrenti della stessa casa, World War Z o Space Marine 2. Il gameplay loop composto da guida, saccheggio e sparatorie intrattiene senza problemi per una o due partite di fila.
La creazione di una community motivata e fedele a lungo termine per il lancio dipende tuttavia in modo determinante dai contenuti finali. Gli sviluppatori devono puntare su mappe variegate e possibilità di upgrade approfondite.
La demo attuale limita il progresso di gioco al livello 5. Si raccolgono quindi solo pochi punti abilità e si sfiora appena la superficie dello sviluppo del personaggio. Chi però ha voglia di un’azione cooperativa senza fronzoli con grandi orde di zombi, può provare il titolo senza esitazioni all’attuale Steam Next Fest.

