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giovedì, Marzo 5, 2026

È finita per Highguard: gli sviluppatori annunciano la chiusura dello sparatutto, che è durato solo un mese in più rispetto a Concord.

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Highguard, annunciato in pompa magna ai Game Awards, viene chiuso. E naturalmente tutto Internet ha un’opinione al riguardo.

Highguard è giunto al capolinea. Lo hanno annunciato gli sviluppatori rimasti di Wildlight in una dichiarazione ufficiale su X (ex Twitter). Non sono riusciti a costruire una base di giocatori sufficiente e il 12 marzo 2026 spegneranno i server.

Highguard è quindi durato solo 31 giorni in più del famigerato Concord.

Molti avevano previsto una durata estremamente breve per Highguard già prima del suo rilascio. Il gioco era stato oggetto di accese controversie sin dalla sua presentazione ai Game Awards 2025: l’organizzatore Geoff Keighley lo aveva mostrato come rivelazione finale dello show, secondo lui per entusiasmo personale – gli sviluppatori non avrebbero pagato nulla per l’ambito spazio televisivo. 

Dopo la presentazione, per settimane non si è più saputo nulla del gioco. Nessuna pubblicità, nessun post sui social media. Solo negli ultimi giorni prima del lancio sono state fornite nuove informazioni su Highguard. Secondo gli sviluppatori, inizialmente era previsto un lancio a sorpresa, prima che arrivasse l’offerta dagli organizzatori dei Game Awards.

Il pubblico ha reagito in modo per lo più perplesso o beffardo: per molti Highguard sembrava l’ennesimo sparatutto multiplayer generico, che avrebbe avuto poche possibilità di competere con i grandi nomi già affermati. Non a torto, come ora risulta evidente.

Cosa è andato storto?

La dichiarazione di Wildlight non approfondisce i problemi di Highguard, ma cerca di mantenere un tono positivo. Dal lancio, due milioni di giocatori avrebbero provato lo sparatutto. 

Link a contenuto Twitter

In effetti, al momento del lancio, quasi 100.000 persone erano contemporaneamente nel gioco su Steam. Tuttavia, questo numero è diminuito rapidamente, nelle ultime 24 ore erano solo 460, secondo SteamDB. charts/“>secondo SteamDB erano solo 460. E una parte di queste potrebbe essere dovuta al turismo del disastro, dopo l’annuncio della chiusura.

Non c’è da stupirsi, visto che nelle recensioni degli utenti, ad esempio su Steam Highguard non ottiene un buon punteggio, solo il 45% ha dato una valutazione positiva.

Nella dichiarazione relativa alla chiusura si legge inoltre che il team di sviluppatori è lieto di fornire un altro aggiornamento finale. Resta da vedere se questa frase di circostanza corrisponda al vero stato d’animo di Wildlight. Quel che è certo è che già due settimane dopo il lancio sono state pronunciate le prime disdette. Il fatto che anche il sito web del gioco non fosse più raggiungibile è stato visto da molti come un presagio della fine imminente.

È quindi chiaro che, sebbene lo sparatutto free-to-play sia stato creato da veterani del settore (di Apex Legends, Titanfall e Call of Duty), come molti altri giochi di questo genere ha fallito clamorosamente. Segue ora giochi come Crucible o Concord nell’eterno limbo degli sparatutto. L’entità delle perdite finanziarie non è nota con esattezza, ma secondo informazioni privilegiate, il colosso Tencent avrebbe investito durante lo sviluppo. 

Ecco come reagisce la gente

Fin dall’inizio, Highguard ha ricevuto più critiche che elogi, tranne che da Geoff Keighley, che anche dopo il suo show su X ha continuato a sostenere pubblicamente il gioco e si è mostrato fiducioso sul suo successo. 

Ovviamente sui social media non mancano le prese in giro, ma molti reagiscono anche con rammarico, come il famoso streamer di CoD ModernWarzone:

Questo è triste per tanti motivi.

Su X, il game director di Highguard Chad Grenier ha fornito ulteriori informazioni sul gioco . Secondo lui, la PS5 era la piattaforma con il maggior numero di giocatori per Highguard, la maggior parte dei quali proveniva dagli Stati Uniti e dal Giappone.

Alla domanda di un utente sul perché non seguire la roadmap prevista per il resto del 2026 per vedere se Highguard potesse riprendersi con nuovi contenuti, scrive :

Purtroppo non ci sono soldi per assumere qualcuno che ci lavori.

Al momento del lancio, Highguard offriva solo una modalità 3vs3 in PvP, cosa che molti hanno criticato aspramente. Ben presto sono state aggiunte partite 5vs5, che però non sono riuscite a salvare la situazione. Secondo la roadmap, ogni due mesi avrebbero dovuto essere rilasciati nuovi personaggi giocabili, nuove mappe, nuove basi, nuove armi, nuove cavalcature e così via.

Emma
Emma
Età: 26 anni Origine: Francia Interessi: Gioco, Tennis Professione: Editore online

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