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martedì, Agosto 12, 2025

Doom: The Dark Ages soddisfa tutti coloro che non ne hanno mai abbastanza di sparare ai demoni con un nuovo aggiornamento

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Il Doomslayer non si annoia facilmente: con una nuova modalità di gioco infinita e altre novità, potrebbe combattere i demoni all’infinito.

Bethesda non ha ancora finito con Doom: The Dark Ages. Il gioco medievale ha ricevuto un secondo importante aggiornamento che potrebbe tenere i giocatori impegnati per diverse ore:

Come sempre, le note complete della patch sono disponibili nella seconda pagina dell’articolo, ora potete trovare le note della patch alla pagina “doom-the-dark-ages-update-2-release-notes“ data-icon=”external”>note sulla patch le trovate come sempre nella seconda pagina dell’articolo, ma ora riassumiamo le novità più importanti:

  • Ripatorium: modalità infinita in tre diverse arene
  • Skin gratuite: due nuove armature per il Doomslayer
  • Demo benchmark: testate le prestazioni medie del vostro PC
  • Nuove opzioni di impostazione, tra cui il livello di difficoltà
  • Aggiornamenti di bilanciamento, correzioni di bug e molto altro ancora

    Das Ripatorium

    Una modalità infinita in cui dovrete combattere contro orde di demoni in una delle tre arene disponibili. Sono disponibili diverse impostazioni che vi consentono di personalizzare la vostra battaglia ideale:

    Puoi impostare un timer, selezionare il tipo di nemici, la frequenza con cui compaiono i nuovi demoni e persino scegliere la colonna sonora che preferisci mentre strappi le viscere ai tuoi avversari.

    Skin

    Il nuovo aggiornamento introduce due skin. Per una di queste dovrete però affrettarvi, perché è disponibile solo per un periodo limitato.

    • Skin QuakeCon 2025: Registratevi entro il 1° settembre 2025 per ricevere automaticamente la skin. Potrebbero essere necessarie fino a 48 ore prima che appaia nel vostro inventario.

    Altre modifiche

    Il secondo grande aggiornamento per The Dark Ages apporta decine di miglioramenti. Ora è possibile impostare la durata del rallentatore per le scene al rallentatore tramite un cursore.

    La velocità con cui si cambiano le armi è stata aumentata. Ora è possibile interrompere l’animazione se si desidera bloccare con lo scudo. Inoltre, i combattimenti con i boss sono stati rivisti, le armi hanno ricevuto potenziamenti e depotenziamenti e molto altro ancora. Date un’occhiata alle note dettagliate sulla patch, che trovate a pagina 2 di questo articolo.

    Ma a quanto pare il lavoro su Doom: The Dark Ages non è ancora finito: il Ripatorium sarà ulteriormente ampliato nei prossimi mesi. Avete altri desideri che vorreste vedere realizzati in un prossimo aggiornamento dello sparatutto? O preferite che il Doomslayer si concentri già su una nuova avventura? Scrivetelo nei commenti!

    Doom: The Dark Ages – Note sulla patch dell’aggiornamento 2

    Questo aggiornamento aggiunge il Ripatorium, una modalità arena infinita in cui i giocatori

    Questo aggiornamento aggiunge il Ripatorium, una modalità arena infinita in cui i giocatori possono creare i propri combattimenti in tre arene uniche tramite una semplice interfaccia a menu. Sono incluse anche due nuove skin DOOM Slayer (vedi sotto per le condizioni di sblocco), una demo ripetibile per la modalità benchmark su PC e una serie di altri miglioramenti e correzioni di bug.

    Il Ripatorium

    Include un nuovo gestore degli incontri:

    • Scegli il tipo e il numero di demoni da generare
    • Imposta un limite di tempo per sfidare te stesso o attiva la modalità infinita
    • Usa il contatore dei nemici ricorrenti per personalizzare la tua esperienza

    Contiene 3 arene:

    • Arena 1 – Città di Ry’uul
      • Arena 3 – Porto delle anime
      • Arena 2 – Villaggio di Khalim
    • Infine, c’è un jukebox in cui puoi selezionare un brano musicale da DOOM: The Dark Ages per personalizzare la tua esperienza.

    Modalità benchmark

    • È stata aggiunta una modalità demo in cui puoi creare una playlist infinita con i flythrough della modalità benchmark.

    Nuove personalizzazioni estetiche

    Skin DOOM Slayer gratuita a tempo limitato per il QuakeCon 2025*

    Perfezione acquistabile Skin DOOM Slayer**

    *Richiede il collegamento della piattaforma su cui stai giocando a DOOM: The Dark Ages al tuo account Bethesda.net e l’avvio del gioco tra il 7 agosto e il 1° settembre 2025. Potrebbero essere necessarie fino a 48 ore prima che la skin appaia nel gioco.

    ** Completa un incontro in ogni arena Ripatorium (3 in totale).

    🛠Aggiornamenti e miglioramenti del gioco

    Impostazioni di difficoltà

    • È stato aggiunto un nuovo regolatore di difficoltà per i Sigilli Vita Massima, che consente ai giocatori di impostare la capacità dei Sigilli Vita per la loro campagna.
    • È stato aggiunto un nuovo regolatore di difficoltà per la Finestra di Schivata Perfetta di Atlan.
      • Questo permette ai giocatori di impostare la durata della finestra Perfect Dodge quando corrono come Atlan.

    Sigilli della vita

    • Il momento di attivazione dei Sigilli della vita è stato modificato per migliorare l’esperienza di gioco
    • Alla schermata di attivazione del sigillo vitale è stata aggiunta una riga che mostra al giocatore il tipo di nemico che ha sferrato il colpo mortale
    • Sono stati aggiunti nuovi suoni che si attivano quando il giocatore subisce un colpo mortale che attiva un sigillo vitale, nonché un nuovo suono quando viene attivato un sigillo vitale

    Impostazioni di gioco aggiuntive

    È stata aggiunta una nuova impostazione di gioco per lo “Stile di cambio classe arma”.

    • Standard [mantiene il comportamento attuale quando si cambia arma]
    • Premendo rapidamente più volte una classe di armi, ora viene sempre cambiata l’arma attualmente equipaggiata all’interno di una determinata classe.
    • Doppio tocco [NUOVO]

    Premendo rapidamente due volte una classe di armi all’inizio di un cambio di arma, ora viene equipaggiata automaticamente l’altra arma di quella classe, se disponibile.

    Audio

    • Rielaborazione globale della musica di combattimento per garantire che il sistema si attivi correttamente ad ogni incontro.

    Gameplay

    • È stata aggiunta la possibilità di interrompere prima il sollevamento delle armi e le animazioni di recupero dagli attacchi con lo scudo per eseguire un’azione di blocco o parata.
    • Il suggerimento di ricarica per gli attacchi in mischia utilizzati per ricaricare le munizioni viene ora visualizzato più frequentemente.

    Armi

    • La velocità delle animazioni di cambio arma è stata aumentata.

    Rail Spike Impaler

    • Modifiche al bilanciamento, tra cui:
    • Ridotto il danno inflitto dall’Impaler ai demoni Hellknight e Vagary.
    • Ridotto il danno inflitto dall’Impaler ai demoni corazzati.
    • I colpi alla testa con l’Impaler sono stati ulteriormente migliorati aumentando il danno dei colpi alla testa e riducendo il danno dei colpi non alla testa contro vari demoni.
    • I lanci di scudo che rimbalzano sui demoni più grandi non fanno più cadere munizioni per l’Impaler quando è equipaggiato il potenziamento “Inscrutabile”.
    • La quantità di colpi di mazza inflitti dai colpi alla testa con il potenziamento “Lobotomia” è stata ridotta.

    Classe fucile al plasma

    • La munizione base per il ciclizzatore del fucile al plasma è stata ridotta.
    • Il valore dell’aumento della capacità delle munizioni ottenuto con i potenziamenti “Essenza demoniaca” è stato modificato.
    • La capacità massima delle munizioni del ciclizzatore del fucile al plasma è stata ridotta.

    Fucile super

    • Il danno del fucile super contro Hellknights, Mancubus, Pinky Rider e Cosmic Baron è stato ridotto.
    • Il danno del fucile super contro i demoni corazzati è stato ridotto.
    • Il giocatore può ora interrompere la ricarica del fucile super per eseguire esecuzioni.

    Catena da lancio

    • La capacità iniziale di munizioni è stata ridotta.

    Mazza del terrore

    • Le esecuzioni eseguite con la Mazza del terrore ora fanno cadere la stessa quantità di munizioni delle esecuzioni eseguite con altre armi da mischia. La quantità di munizioni che cade dagli attacchi con altre mazze non è cambiata.
    • Il danno ad area della Mazza del Terrore è stato ridotto, mentre il danno diretto è stato aumentato per compensare la riduzione del danno ad area.
    • Parare un attacco Tempesta Infernale fa cadere meno cariche della Mazza del Terrore.
    • I drop attivati dai colpi alla testa con il potenziamento Lobotomia fanno cadere meno cariche di Mazza del terrore.

    Guanto

    • La quantità di cariche ottenuta con il potenziamento Duellante è stata ridotta.

    Sega scudo

    • È stato rimosso il breve tempo di ricarica di Scudo lanciato dopo aver afferrato uno scudo precedentemente lanciato.
    • È stato migliorato il rilevamento della parata della Sega scudo.

    Atlan

    Stamp

    • Il comportamento di Stamp è stato modificato in modo che ora gli avversari vengano storditi e scossi da una scarica elettrica.
    • Gli effetti visivi e audio sono stati modificati di conseguenza.
    • Quando Atlan attacca avversari storditi, colpisce più velocemente.
    • I tutorial sono stati aggiornati per spiegare il nuovo comportamento.

    Incontri

    Gli incontri con Atlan sono stati aggiornati per tenere conto del nuovo comportamento Stomp.

    Draghi

    • Tempo prolungato per i colpi potenziati
    • Gli attacchi con proiettili dell’IA anti-drago nel tutorial sono stati aggiornati per aggiungere attacchi in linea e rimuovere il proiettile a clessidra.
    • I messaggi del tutorial relativi alle direzioni dello scatto in modalità attacco sono stati migliorati.
    • Sono stati aggiunti nuovi elementi HUD per indicare quando il giocatore deve attivare la modalità di attacco ed eseguire manovre evasive.
    • Il tempo di ritardo per il lancio dei proiettili da parte dell’IA dopo aver preso la mira è stato ridotto.
    • I giocatori ora vengono portati direttamente alla Città Santa di Aratum quando i tutorial sono disattivati.

    IA nemici

    • La battaglia contro Kreed Maykr è stata resa più difficile.
    • La portata della lancia del principe Ahzrak è stata aumentata.
    • Il raggio d’azione dell’attacco aereo dell’Anziano ora copre l’intera arena.
      • Sono stati aggiunti FX e SFX.
    • L’area d’effetto dell’onda d’urto dell’attacco con il braccio gravitazionale del Komodo è stata ampliata.
    • Gli eventi della logica IA sono stati rivisti per garantire che vengano correttamente interrotti quando vengono attivate le reazioni al dolore dell’IA.
    • L’attacco morso del Pinky è stato aggiornato con nuove animazioni, effetti e audio per renderlo più riconoscibile.
    • Cacodemon, Mancubus e Armored Mancubus hanno ricevuto potenziamenti HP.
    • Il puntamento, la cadenza di fuoco e la reattività generale del soldato Chaingunner sono stati migliorati.
    • Il capo dei Pinky Rider ora spara proiettili scudo invece di semplici proiettili di fuoco all’inizio dell’attacco con il muro di fuoco.
    • Il danno del lanciafiamme del Mancubus è stato aumentato.
    • La velocità e le dimensioni delle palle di fuoco del Mancubus sono state aumentate.

    Livello

    Hebeth

    • Dopo aver raggiunto il punto in cui l’acceleratore verrebbe raccolto durante il gioco dal menu delle missioni, ora appare un checkpoint.

    Caserma delle sentinelle

    • Dopo aver raggiunto il punto in cui sarebbe stato raccolto il polverizzatore, ora appare un checkpoint.

    Reckoning

    • Dopo l’animazione di sincronizzazione introduttiva per la battaglia tra il principe Ahzrak e la strega, è stato aggiunto un checkpoint.

    Incontri di combattimento

    Caserma delle sentinelle

    🗡Arena della tomba

    • Il numero di spawn nell’ondata di Stone Imp è stato ridotto.

    🗡Incontro con il campione Vagary

    • Il numero di compagni Mancubus è stato ridotto da 2 a 1.

    Città sacra di Aratum

    🗡Incontro segreto al Gore Nest

    • Un Nightmare Imp Stalker è stato sostituito da un Chaingunner.
    • Aggiunti compagni Mancubus per supportare il capo dei Pinky Rider.
    • Aggiunti compagni Imp per supportare il capo dei Pinky Rider.

    Assedio – Parte 1

    🗡Gore Nest meridionale

    • Rielaborazione completa dell’incontro.

    Foresta dell’Abisso

    🗡Incontro nel mezzo della vegetazione incolta

    • Aggiunti 2 Mancubus mortai

    🗡Albero ricoperto dalla vegetazione

    • Aggiunto Hellknight

    🗡Arena in rovina

    • Aggiunti 2 Hellknight

    🗡Combattimento nella gola

    • Aggiunta carne da cannone lungo il percorso
    • Aggiunto Mancubus corazzato con falange

    🗡Boss Agaddon

    • Aggiunti 2 Mancubus
    • Aggiunti Imp

    Fucina degli antenati

    🗡Incontro nelle miniere modificato

    • Aggiunti rinforzi Chaingunner
    • Aggiunti 2 Mancubus

    🗡Finale degli antenati: tutti e 3 gli interruttori devono essere attivati

    • Aggiunti Nightmare Imp Stalkers
    • Aggiunto Arachnotron
    • Aggiunti Imp

    🗡Battaglia finale

    • Arachnotron aggiunto quando si rompe lo scudo morale
    • Hellknight aggiunto quando si rompe lo scudo morale

    Le pianure abbandonate

    🗡Battaglia nella torre sinistra

    • Arachnotron rimane in vita dopo aver rotto lo scudo morale

    🗡Combattimento nella torre destra

    • Arachnotron e Battleknight aggiunti dopo aver rotto lo scudo morale

    Hellbreaker

    🗡Agguato all’interno del castello

    • Aggiunti spawn di Imp Stalker da incubo e mantenimento dei Revenant

    Stazione di comando Sentinel

    🗡Incontro nel corridoio di manutenzione

    • Aggiunta la sopravvivenza degli Imp Stalker

    🗡Hangar blindato

    • Aggiunta la sopravvivenza degli Arachnotron a supporto del leader
    • Aggiunta la sopravvivenza dei Mancubus a supporto del leader

    🗡Incontro nell’ultimo atrio

    • Aggiunto Mancubus a supporto del Cyberdemone
    • Aggiunto Arachnotron a supporto del Cyberdemone

    Dall’aldilà

    🗡Incontro nella sala macchine

    • Aggiunto mortaio Mancubus mantenuto
    • Soldati ridotti

    🗡Incontro sulla cima

    • Aggiunto Revenant

    Punta di Nerathul

    🗡Boss Komodo

    • Aggiunti Arachnotron

    🗡Scogliera Vita extra

    • Aggiunti Cacodemon e Battleknights

    🗡Nido sanguinario

    • Rimosso Whiplash e aggiunti Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker e Revenant prima del crollo del morale, aggiunti Whiplash dopo il crollo del morale

    🗡Nave sospesa, Emettitore di stasi

    • Aggiunti Arachnotron

    🗡Strada della cattedrale Emettitore di stasi

    Aggiunti Arachnotron

    🗡Cima della montagna Wraith Steel

    • Aggiunti Battleknights

    🗡Guanto pre-BFC

    • Aggiunto Whiplash

    Città di Ry’uul

    🗡Arena dei tunnel della città sotterranea

    • Aggiunto supporto Imp Stalker per Vagary
    • Aggiunto supporto Arachnotron per il capo Agaddon

    🗡Floating Island Gore Nest

    • Aggiunte barriere attorno all’arena fluttuante durante il combattimento
    • Modificato il timing di alcuni spawn nemici

    The Kar’thul Marshes

    🗡Northside Monolith Arena

    • Aggiunto il mantenimento del Mancubus dopo aver rotto lo scudo morale

    🗡Southside Monolith Arena

    • Aumentata l’area in cui i nemici possono attaccare il giocatore

    Tempio di Lomarith

    🗡Arena del cantiere

    • Aggiunto Arachnotron attorno a Vagary
    • Aggiunto comando per cambiare ruolo se il primo Arachnotron e Revenant vengono ignorati
    • Aggiunto attacco forzato una volta rotto lo scudo morale

      Viscera della bestia

      🗡Incontro in formazione a viscera

      Revinto rimosso

      • Aggiunto gruppo con Mancubus e Arachnotron corazzato attorno a Vagary

      🗡Incontro al ritorno al tempio

      • Aggiunto Arachnotron corazzato attorno al cacciatore di Agaddon

      Porto delle anime

      🗡Incontro nel cortile interno

      • Mantenimento dei Revenant aggiunto all’ondata di Vagary

      🗡Incontro con il capo Komodo

      • Mantenimento degli Arachnotron aggiunto all’ondata del capo Komodo

      🗡Incontro sul ponte della chiatta

      • Mancubus aggiunto all’ondata Komodo
      • Aggiunti due Mancubus e due Lost Souls con scudo morale rotto
      • Aggiunta la manutenzione Arachnotron per il supporto del leader Pinky Rider

      Resurrezione

      🗡Incontro con il leader della fattoria

      Aggiunto Whiplash al gruppo Enforcer

      Aggiunto un mantenimento Arachnotron corazzato attorno al Cyberdemone

      Modificato il spawn del morale rotto da 2 Whiplash ad Acolyte e Arachnotron

      Mantenimento di un Arachnotron corazzato dopo la rottura dello scudo

      🗡Incontro con il capo del cimitero

      • Cyberdemone aggiunto alla parte anteriore dell’incontro
      • Pinky Rider modificato in un Enforcer e unità Heavy rinforzate in questo pod
      • Battleknight aggiunto vicino al Pinky Rider Enforcer
      • Mancubus appare non appena appare il capo
      • Arachnotron appare quando il leader ha perso circa metà della sua salute

      🗡Incontro con il capo del villaggio

      • Mantieni Mancubus vicino all’accolito del leader

      🗡Incontro nel nido di Gore Cave

      • Incontro completamente rivisto

      🗡Incontro fuori dal nido di Gore

      • Ottenere un Cacodemon dopo la prima morte di un super pesante

      🗡Incontro con l’artiglieria berserker con chiave blu

      • Aggiunti Pinky Rider corazzato, Arachnotron corazzato, Mancubus e 2 Whiplash

      Battaglia finale

      🗡Tutti gli incontri

      • Aggiunti 1-2 titani aggiuntivi per area

      Resa dei conti

      🗡Ultimo combattimento morale

      • Battleknight rimane dopo aver rotto lo scudo morale

      🗡Boss Vagary – Rivincita

      • Aggiunti spawn di Mancubus
      • Arachnotron corazzato rimane.

      Illuminazione

      • Hebeth: ottimizzate alcune ombre per potenziali problemi con un ampio campo visivo.
      • Piccole modifiche all’illuminazione nella Forgia Ancestrale e durante il regolamento per migliorare la leggibilità nelle aree di combattimento.

      Crash

      • Risolto un crash raro nel Porto delle Anime quando ci si avvicinava al cancello della fortezza vicino al Mancubus corazzato su PC.
      • Risolto un crash che si verificava quando si tentava di caricare i dati di salvataggio di Pandemonium dall’aggiornamento 1.
      • Risolto il crash durante la sequenza intermedia dello scolo dell’acqua nella punta di Nerathul
      • Risolto il crash raro durante il caricamento della mappa quando si passa alla punta di Nerathul

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