Lo sviluppatore di videogiochi Glen Schofield è noto soprattutto per Dead Space. Attualmente è molto insoddisfatto dello stato dell’industria, ma ha alcune proposte per risolvere la situazione.
Il veterano sviluppatore Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) ha fatto i conti con l’attuale stato dell’industria dei videogiochi durante una conferenza (via IGN) alla Gamescom Asia x Thailand Game Show di Bangkok, e non ha avuto parole molto positive. Tuttavia, non si limita a criticare, ma propone anche alcuni miglioramenti.
Nello specifico, durante il keynote Schofield ha dichiarato quanto segue:
Dobbiamo salvare l’industria dei videogiochi adesso. È distrutta, a pezzi e ammaccata. I nostri sviluppatori sono demoralizzati, hanno dovuto sopportare tutto questo negli ultimi anni. Dobbiamo riportarla al suo antico splendore, giusto? Invece di tutta questa negatività.
L’industria dei videogiochi è in frantumi, ma proprio l’IA dovrebbe aiutare
Per raggiungere questo obiettivo, Schofield presenta subito diversi suggerimenti che, a suo avviso, devono essere attuati per garantire il futuro dell’industria dei videogiochi. In primo luogo, affronta un argomento particolarmente controverso e spiega che l’IA è ormai indispensabile come strumento di sviluppo:
L’IA non ci sostituirà. È lì per renderci più veloci, migliori e più efficienti. L’IA è lì per tutti noi, davvero. Non solo per registi o artisti, autori e responsabili marketing.
Per lui è quindi fuori discussione che i capi degli studi del settore debbano istruire i propri dipendenti a formarsi nell’uso dell’intelligenza artificiale. Se la competenza generale in questo campo aumentasse, secondo lui gli sviluppatori assumerebbero più persone invece di tagliare posti di lavoro.
L’intelligenza artificiale viene utilizzata sempre più spesso nello sviluppo dei giochi. Principalmente per semplificare i processi o generare risorse (provvisorie). Altri giochi, invece, rendono l’intelligenza artificiale un elemento centrale, ad esempio nella narrazione, come in questo caso!
Perché gli studi di videogiochi hanno bisogno di veri leader
La prossima proposta riguarda gli investitori, ovvero i maggiori finanziatori delle produzioni di videogiochi. Per lui è chiaro che non solo devono spendere di più per lo sviluppo, ma anche riunire le persone giuste nelle posizioni giuste.
Secondo lui, chi vuole sviluppare un gioco AAA deve anche essere disposto a spendere molto. Inoltre, alla guida dello studio deve esserci una mente esperta e creativa. Qualcuno che sostenga la visione alla base del progetto e che sia supportato da numerose persone capaci. Secondo lui, troppo spesso si promuovono persone che, pur essendo fondamentalmente adatte, non sono ancora pronte per guidare uno sviluppo
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Come esempio positivo cita il proprio studio, di cui è a capo, dove viene alleggerito di così tante responsabilità da potersi concentrare completamente sull’essenziale: la gestione dello studio.
Dopo aver lavorato al Dead Space originale, Schofield ha lasciato lo studio e ha lavorato a un successore spirituale con Striking Distance Studios e The Callisto Protocol. Tuttavia, nel 2023 ha lasciato anche questo studio e ora sta guidando un progetto ancora non annunciato presso Pinstripe Games.& nbsp;Secondo IGN , non direbbe di no se gli venisse affidato un nuovo Dead Space.
Schofield chiede quindi che più persone nel settore dei videogiochi vengano avvicinate al lavoro con l’IA. Inoltre, gli investitori dovrebbero adeguare realisticamente le loro spese al mercato e mettere persone capaci a capo dello sviluppo, delegando numerosi compiti al loro team per concentrarsi completamente sulla leadership.
L’E3 dovrebbe tornare per riunificare il settore
La sua ultima proposta va in una direzione completamente diversa. Schofield vorrebbe che l’E3 tornasse ad essere una fiera dei videogiochi e un evento per la stampa:
Vi assicuro che ogni singolo E3 a cui ho partecipato ha migliorato i miei giochi. So che non esiste una formula per dimostrarlo, ma ogni gioco ne ha tratto beneficio. Lì hai scambiato idee con amici e colleghi e tutti volevano aiutarti con le ultime tecnologie o presentarti nuove meccaniche. Quando le aziende hanno abbandonato l’E3, ho capito che sarebbe finita e l’ho boicottata consapevolmente. Questa non è un’industria che lavora insieme, ma un’industria frammentata. E ora l’E3 non esiste più.
Concludendo, si rivolge nuovamente agli sviluppatori e alle sviluppatrici che lo ascoltano e spiega con enfasi:
Non dimenticate che sono le idee a dare vita a questo settore. E queste idee vengono da voi.
Schofield sostiene quindi che gli sviluppatori stessi dovrebbero riprendere in mano il timone e contribuire a plasmare in modo positivo il futuro dell’industria dei videogiochi. Anche se ha attribuito un ruolo centrale all’intelligenza artificiale, secondo Schofield, sono chiaramente le persone a rimanere al centro dell’attenzione
È innegabile che l’industria dei videogiochi sia attualmente in fase di trasformazione. Resta da vedere se le soluzioni proposte da Schofield saranno accettate o se l’industria continuerà a svilupparsi in modo completamente diverso in futuro.