Clair Obscur: Expedition 33 Il regista condivide alcuni consigli per gli sviluppatori

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Il direttore di Clair Obscur: Expedition 33 ha offerto un consiglio agli sviluppatori in una recente intervista, affermando che “bisogna creare un gioco che piaccia”. Sebbene questo sia un consiglio piuttosto noto in qualsiasi ambito artistico, il direttore di Clair Obscur: Expedition 33 ha anche accennato all’autenticità e al lavoro di squadra come elementi che derivano dall’essere fedeli alla propria visione e al modo in cui questo ha influito sul successo del gioco.

Da quando ha fatto il suo ingresso nel settore, Clair Obscur: Expedition 33 ha riscosso un notevole successo, raggiungendo una valutazione media “Overwhelmingly Positive” su Steam e vendendo oltre 2 milioni di copie nei primi 12 giorni. Questo JRPG a turni, sviluppato dallo studio indipendente francese Sandfall Interactive, ha conquistato i giocatori in tempo record con la sua trama profonda e accattivante e il gameplay divertente e coinvolgente. Il gioco si ispira alla Belle Epoque francese e presenta una grafica sorprendente e paesaggi meravigliosamente realizzati. Ma al di là del suo fascino visivo e della sua trama, la community ha elogiato il sistema di combattimento di Clair Obscur, che combina azioni a turni con movimenti in tempo reale come schivare e parare. Ora, il direttore del gioco ha condiviso il suo “segreto” per realizzare giochi.

Parlando con Pirate Software, il direttore Guillaume Broche ha parlato dell’enorme successo di Clair Obscur: Expedition 33 e ha condiviso alcuni consigli per gli sviluppatori, affermando che chi crea giochi dovrebbe sempre pensare a ciò che vorrebbe giocare, invece di concentrarsi su ciò che piace alla gente. Quando si tratta di prendere decisioni creative, Broche ha ammesso che se un certo elemento non gli piace, allora “non entra nel gioco”. Ha sottolineato che, secondo la sua visione, quando un gioco “parla profondamente al giocatore”, non può fallire.

Il direttore di Clair Obscur afferma che gli sviluppatori dovrebbero creare giochi che vorrebbero davvero giocare

Broche ha anche menzionato l’importanza del senso di onestà e gioia che il gioco trasmette per il successo di Clair Obscur, affermando che l’autenticità è un fattore chiave presente in molti altri videogiochi indie di successo. Ma per lui, questo è possibile solo se i team sviluppano giochi che vogliono giocare, non quelli che pensano che piaceranno al pubblico.

Sebbene Broche riconosca l’importanza di essere fedeli alla propria visione, ha anche ammesso di sentirsi fortunato per “come tutte le stelle si sono allineate” per il gioco e anche per il fatto che i suoi gusti personali fossero “mainstream”. Durante la stessa intervista, ha spiegato come il team di Clair Obscur: Expedition 33 si sia formato in modo casuale e quanto sia stato fortunato con le persone che hanno deciso di lavorare al gioco, molte delle quali erano giovani. Clair Obscur continua ad affascinare i giocatori e il gioco è il risultato del lavoro di squadra, dell’autenticità e, secondo il suo direttore, di un po’ di fortuna.