Nella lotta contro Grym, ogni aiuto è prezioso. Un fan ha esagerato, rapendo decine di NPC e mettendo in ginocchio l’intero gioco con la sua battaglia.
Baldur’s Gate 3 consente strategie piuttosto insolite. Brandire uno gnomo come arma improvvisata? Porre fine a una battaglia contro un boss spingendo il cattivo in un precipizio mentre sta parlando? Tutto normale.
Ora un fan ha scoperto un metodo davvero insolito per superare il famigerato combattimento con il boss nella Fucina di Adamantio: ha rapito 70 NPC dall’atto 1 e li ha gettati nell’arena. Questo non solo provoca un caos magnifico, ma spinge anche il gioco al limite.
Come un raid MMO
La storia completa, praticamente un diario di battaglia, è disponibile qui su Reddit. Riassumiamo subito le scoperte più interessanti e spieghiamo come si fa.
Mi sono procurato una squadra di 70 persone per combattere Grym in modalità onore
by
u/xehparr in
BaldursGate3
L’utente xehparr spiega l’idea: perché affrontare il potente boss (opzionale) dell’atto 1 solo in quattro? Sarebbe molto meglio se una orde di NPC assorbisse i danni. Ovviamente però non vengono a combattere volontariamente, ma devono prima essere trascinati lì con fatica.
Ciò richiede molto impegno e molto tempo: secondo quanto dichiarato dallo stesso xehparr, ci sono volute sei ore per radunare la sua orde. Questo tutorial, che ha ispirato anche xehparr, spiega come trascinare gli NPC con l’aiuto di una pozione di forza e della funzione “Arma improvvisata”:
Già nei combattimenti previsti, un round può durare molto a lungo se l’IA avversaria si prende il suo tempo. Con oltre 70 personaggi coinvolti, potete immaginare quanta pazienza ci vuole come giocatore prima di poter cliccare di nuovo. O, come dice l’utente Reddit thatonemoze nel thread:
Amico, puoi prepararti un menu completo di tre portate prima che tocchi ai tuoi personaggi.
xehparr si lamenta poi nei commenti di non riuscire più a sopportare l’attesa. E naturalmente anche il gioco stesso ha subito un arresto, anche se è comunque impressionante che non si sia bloccato immediatamente. Invece, l’IA di Halsin si è spenta, in perfetto stile con la sua forma di orso. Ha semplicemente dimenticato come si pensa. Dopo aver riavviato il gioco, però, la battaglia è effettivamente continuata.
Alla fine erano rimasti in piedi solo i tre personaggi di xehparr. Grym e gli NPC, invece… si sono riposati un po’ a terra. L’intera battaglia è durata un’ora e mezza e alla fine ne è venuta fuori soprattutto una bella storia. Purtroppo, però, xehparr ha guadagnato pochissimi punti esperienza, perché la maggior parte degli NPC è caduta vittima della lava e quindi non ha dato XP. Lo studio sa da tempo che i fan di Larian amano stravolgere completamente i giochi di ruolo e lo sostiene con piena intenzione. Già in Divinity: Original Sin 1 e 2 erano possibili exploit di massa. Baldur’s Gate 3 ha alzato ulteriormente l’asticella. Ciò si adatta perfettamente al modello D&D, in cui l’unico limite è la benevolenza del game master.