Tra le numerose discussioni sul tema dei drop rate in Borderlands 4, il direttore creativo Graeme Timmins ha finalmente confermato che i drop del gioco sono fissi, indipendentemente dalla difficoltà. Quando lo streamer di Borderlands Ki11er Six ha pubblicato su X chiedendo a Timmins e al direttore creativo associato Grant Kao di confermarlo, Timmins ha risposto: “I drop dedicati sono fissi/non influenzati dalla difficoltà/UVH”.
Mentre i giocatori più appassionati di Borderlands 4 continuano a cacciare i boss per ottenere le loro armi e i loro equipaggiamenti leggendari preferiti, questa conferma non fa che alimentare la controversia in corso sui tassi di drop. Dopo che un recente test dei giocatori ha rivelato che il tasso di drop dedicato leggendario in Borderlands 4 è di circa il 5%, coloro che prima non sapevano che la difficoltà non ha alcun effetto sui tassi di drop potrebbero ora sentirsi ancora più scoraggiati riguardo ai loro sforzi.
I tassi di drop di Borderlands 4 sono gli stessi su tutte le difficoltà
Sebbene anche i giochi più vecchi come Borderlands 2 e 3 utilizzassero tecnicamente tabelle di bottino statiche, le loro modalità Mayhem e Ultimate Vault Hunter legavano effettivamente una maggiore difficoltà a una migliore qualità o quantità di drop, offrendo ai giocatori una ricompensa tangibile per aver giocato con impostazioni più difficili. Ma con Borderlands 4 che ha tassi di drop fissi che non sono influenzati dalla difficoltà, gran parte dell’incentivo a cercare drop dedicati dai boss su difficoltà più elevate – Ultimate Vault Hunter 5, per esempio – scompare naturalmente per alcuni giocatori.
Questo non sminuisce però la modalità Ultimate Vault Hunter di Borderlands 4, poiché ci sono ancora molti altri motivi per approfittarne. Anche se la probabilità base di ottenere bottini potrebbe rimanere invariata a prescindere dalla difficoltà, la qualità, il numero di vantaggi, i livelli di rarità o le gamme di statistiche di tali bottini sarebbero migliorati nelle modalità più difficili. In altre parole, i giocatori ottengono comunque bottini migliori nelle difficoltà più elevate di Borderlands 4, anche se la frequenza con cui si ottengono gli oggetti leggendari rimane la stessa.
Ad essere onesti, come ha spiegato Timmins nel suo post su X, lo scopo di tutto questo era quello di garantire che i giocatori non fossero “costretti” a scegliere difficoltà più elevate solo per avere maggiori possibilità di ottenere gli oggetti che stavano cercando. Questo è un aspetto per cui giochi come Destiny 2, che Borderlands 4 imita in molti modi, sono stati criticati in passato, nonostante il loro modello MMO live-service lo giustifichi in qualche modo.
Ehi @grantkao e @ProdigyXL So che siete molto impegnati in questo momento, ma qualcuno di voi potrebbe spiegare alla gente che i drop dedicati (ad esempio il Bod di Axemaul o il Firewerk di Splashzone) hanno tassi di drop FISSI indipendentemente dal fatto che si giochi in modalità Facile, Normale, Difficile, Ultima 1 o…
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 16 ottobre 2025
Ciononostante, è comprensibilmente frustrante, specialmente per quei giocatori il cui primo gioco della serie è Borderlands 4. I veterani di Borderlands hanno familiarità con meccanismi di drop rate come questo, ma dato che Borderlands 4 è considerato un punto di ingresso per i nuovi giocatori, questi ultimi potrebbero aver cercato un’esperienza più gratificante dall’altra parte della difficoltà.