È ufficiale: Atomic Heart avrà un sequel, ma non solo! Lo sviluppatore Mundfish annuncia contemporaneamente un altro gioco e una «rivoluzione per i videogiochi». Vi sveliamo cosa c’è dietro.
«Credo davvero che sarà una rivoluzione per i videogiochi». Con queste parole grandiose, Robert Bagratuni, CEO di Mundfish e game director (Atomic Heart 2), ci presenta in un’intervista i nuovi giochi dei creatori di Atomic Heart. Sì, avete capito bene: al plurale.
Atomic Heart 2 è stato finalmente svelato, ma il suo spin-off MMO The Cube sembra ancora più emozionante. I fan di Atomic Heart hanno comunque motivo di gioire:il gioco sparatutto non avrà solo un sequel, ma un intero universo E gli sviluppatori hanno grandi progetti.
Atomic Heart 2 sarà più grande e variegato
Mentre Atomic Heart è ancora in attesa del suo quarto e ultimo DLC, gli sviluppatori hanno svelato il loro prossimo progetto al Summer Game Fest 2025: il BioShock sovietico avrà un sequel che riprenderà senza soluzione di continuità gli eventi del primo capitolo e delle espansioni.
Al centro della storia c’è naturalmente ancora una volta una versione alternativa dell’Unione Sovietica degli anni ’60, dove il mondo è plasmato e trasformato dalla scienza e dalla robotica.
«Dopo la fine [della prima parte], vogliamo espandere l’universo e raccontare cosa succede dopo gli eventi catastrofici», racconta il game director Rob. «Vogliamo continuare a esplorare l’impatto della tecnocrazia e delle tecnologie sulla vita quotidiana delle persone». La storia assumerà dimensioni globali, quindi la posta in gioco sarà ancora più alta.
Gli sviluppatori non vogliono ancora rivelare nei panni di chi ci caleremo e quale sarà il ruolo del protagonista in questo mondo. Una cosa è certa: incontreremo molti volti nuovi, ma anche alcuni già noti, che hanno avuto un ruolo determinante negli eventi della prima parte.
Nel complesso, Atomic Heart 2 sarà più grande e offrirà ai giocatori maggiore libertà.
«Non ci saranno grandi cambiamenti rispetto al primo capitolo», aggiunge il game director. «Non sarà quindi un gioco completamente nuovo. I fan del primo capitolo avranno esattamente ciò che vogliono e ciò che aspettano, e in più ci saranno molte altre novità che arricchiranno la loro esperienza di gioco».
Tra queste novità c’è un mondo aperto in cui potremo muoverci molto più liberamente rispetto all’area di gioco fortemente limitata del primo capitolo, per esplorare meglio il mondo e scoprire di più sulla trama e sul contesto.
Anche i sistemi di abilità saranno più profondi e complessi, in modo da poter costruire il nostro personaggio principale e i suoi talenti come desideriamo. Rob afferma che verrà dato ascolto anche al feedback della community. Ad esempio, il sistema di combattimento sarà ottimizzato.
Non preoccupatevi: non dovremo rinunciare alle fantastiche abilità del primo capitolo. Il sistema di combattimento funziona ancora con entrambe le mani: in una si impugna un’arma da fuoco classica, nell’altra tecnologie avanzate con cui rendere la vita difficile ai nostri avversari. Nel capitolo precedente c’erano ad esempio attacchi di ghiaccio o fulmini, ma anche telecinesi o scudi protettivi.
Gli sviluppatori non hanno ancora rivelato molti dettagli su Atomic Heart 2. Tuttavia, ci sono ancora cose interessanti da raccontare: Atomic Heart avrà un intero universo a sua disposizione e le storie e gli eventi di Atomic Heart 2 sono direttamente collegati a un curioso cubo…
«È quello che l’industria dei videogiochi stava aspettando»
The Cube sarà uno sparatutto MMO nell’universo di Atomic Heart. Aspettate, aspettate! Prima di smettere di leggere: il concetto sembra totalmente assurdo e ambizioso, ma anche qualcosa che potrebbe piacere anche ai fan del primo gioco in modalità single player.
Dopo gli eventi della prima parte, nel mondo di Atomic Heart appare un enorme cubo fluttuante. Questo cubo imita il mondo esistente, ma è pieno di anomalie. Non ci vuole molto prima che questo oggetto inspiegabile attiri l’attenzione degli scienziati, che vogliono studiarlo e svelarne il mistero.
Come giocatori, ci lanciamo quindi alla scoperta di questo cubo e dobbiamo affrontare i suoi capricci. Perché – e questa è la particolarità di questo mondo di gioco – il cubo ruota come un cubo di Rubik, cambiando tutto ciò che ci circonda. Se in un momento ammiriamo una bellissima spiaggia inondata dal sole con creature pacifiche, un attimo dopo potremmo ritrovarci in una città ghiacciata, dove la flora e la fauna locali ci danno la caccia.
Oltre all’esplorazione del mondo, The Cube offre anche il classico sistema di combattimento Atomic Heart e ci permette di affrontare i più svariati tipi di nemici e boss. Un sistema di progressione ci consentirà inoltre di migliorare i nostri personaggi e prepararli per la prossima avventura sul cubo.
Non è ancora noto quanti giocatori potranno giocare contemporaneamente sul server. Questo aspetto sarà definito durante lo sviluppo e nei futuri playtest. Dopotutto, l’infrastruttura tecnica deve essere in grado di sopportare l’assalto dei giocatori. Gli sviluppatori sono particolarmente orgogliosi della tecnologia, come ci rivela Rob, CEO e co-fondatore di Mundfish:
Abbiamo impiegato un anno e mezzo solo per imparare a ruotare il cubo. Abbiamo programmato le nostre leggi fisiche, introdotto un nuovo sistema balistico, adattato la gravità, ottimizzato il rendering e imparato anche a ingannare le schede grafiche affinché fossero in grado di gestire tutto questo. È stato molto difficile. In passato era impensabile realizzare un’idea del genere.
Ora, per la prima volta nella storia dei videogiochi, è possibile ruotare e modificare contemporaneamente così tanti oggetti. E tutto questo avviene online! Si tratta di una vera e propria rivoluzione tecnologica. Ai suoi tempi, Crysis è diventato sinonimo di rivoluzione tecnica. Vogliamo che The Cube raggiunga qualcosa di simile.
Vogliamo che i giocatori vedano tutto ciò che è possibile fare e che un mondo di gioco non deve essere sempre piatto, ma che le tecnologie attuali consentono anche di superare i limiti della creatività. Credo davvero che The Cube sarà una rivoluzione per i videogiochi e penso che sia qualcosa che l’industria stava aspettando. Un nuovo modo di vivere i giochi da altre angolazioni.
Non c’è ancora una data di uscita o una data precisa. Rob ci rivela però che The Cube dovrebbe uscire addirittura prima di Atomic Heart 2. L’ordine in cui giocherete ai giochi non ha importanza: alla fine potrete unire i frammenti della storia di entrambi i giochi per capire il quadro completo.
Conclusione della redazione
In realtà non mi interessano affatto gli MMO ed ero solo curioso di vedere il sequel del BioShock sovietico. Durante la mia intervista con il game director, però, The Cube ha rubato la scena. Mentre Atomic Heart 2 sembra “più dello stesso, ma un po’ diverso”, il cubo fluttuante mi promette un modo completamente nuovo di vivere i giochi. E questo mi incuriosisce!
Ma ovviamente devo prima vedere il risultato di queste idee ambiziose e folli per poter dare un giudizio. Perché per quanto fantastici possano sembrare gli approcci creativi di Mundfish, lo studio di sviluppo si sta ponendo una sfida davvero ardua. Spero vivamente che lo studio non si sovraccarichi con questi grandi passi. Perché ho una voglia immensa di un enorme universo Atomic Heart, in cui poter assorbire ancora di più l’ambientazione unica e i misteri della storia.