La nuova patch riporta il crossplay Xbox e fornisce importanti correzioni alle prestazioni contro rallentamenti e desincronizzazioni. Panoramica di tutte le modifiche e le note sulla patch.
L’attesa è finita: l’aggiornamento 1.3 per Anno 117: Pax Romana è ora disponibile. Abbiamo riassunto per voi le modifiche più importanti.
Il ritorno del crossplay su Xbox
La notizia più importante per tutti coloro che vogliono iniziare subito: con la versione 1.3, il crossplay per Xbox sarà nuovamente attivato.
Il motivo della temporanea disattivazione erano i problemi di desincronizzazione che ultimamente avevano notevolmente compromesso il divertimento nel multiplayer. Secondo le note della patch, gli sviluppatori sono riusciti a identificare e risolvere diverse cause di queste interruzioni di connessione.
Poiché dalle 11:00 tutte e tre le piattaforme funzioneranno nuovamente con lo stesso numero di versione e gli errori di desincronizzazione dovrebbero essere stati risolti, nulla ostacolerà più le partite congiunte tra console e PC.
Oltre al multiplayer, l’aggiornamento si concentra principalmente sulla stabilità: Chi finora ha dovuto lottare con i rallentamenti, in particolare durante le grandi battaglie con molte navi o durante le feste affollate, dovrebbe notare un netto miglioramento dopo l’installazione. Sono stati risolti anche i problemi con le GPU Intel e un errore che causava il blocco del gioco per dieci secondi alla chiusura.
Anche per quanto riguarda il gameplay, alcuni bug curiosi sono stati risolti:
- Un errore che faceva scomparire improvvisamente divinità come Cerere, Nettuno o Marte dal menu Religione è ormai un ricordo del passato.
- L’aggiornamento dei progetti degli edifici con slot (come nelle zone paludose o lungo i fiumi) e delle fattorie era in parte impossibile, ma anche questo è stato corretto.
- Quando affondate le navi pirata, queste ora rilasciano più oggetti. La battaglia torna quindi ad essere più gratificante.
C’è una modifica a cui dovreste prestare particolare attenzione quando iniziate una nuova partita oggi: la generazione delle mappe è stata migliorata per evitare che manchino delle isole. Ciò significa però, al contrario, che i seed cambiano. Quindi, se avevate adocchiato un determinato seed della mappa, dopo l’aggiornamento questo genererà probabilmente un mondo diverso da quello precedente.
Le note complete sulla patch sono disponibili nella seconda pagina di questo articolo.
Note complete sulla patch di Anno 117: aggiornamento 1.3
Miglioramenti generali
- Le navi pirata ora rilasciano più oggetti quando vengono distrutte
- Gli altari possono ora essere costruiti anche su terreni plaza
- I titoli di coda ora dispongono di sottotitoli
- La generazione delle mappe è stata migliorata. Ora non dovrebbero più mancare isole
- Si prega di notare che questo comporta una modifica dei seed
- Miglioramenti generali nella costruzione di strade e sentieri
Correzioni di bug
Table of Contents
Arresti anomali e prestazioni
- Diversi miglioramenti tecnici, come ottimizzazioni della stabilità e delle prestazioni del gioco, tra cui:
- Risoluzione dei forti scatti durante i combattimenti con molte navi e/o unità terrestri
- Risoluzione dei forti scatti quando gli avversari attivavano le fortezze in determinate circostanze
- Risoluzione degli scatti nei benchmark
- Risoluzione di un problema che impediva l’avvio del gioco
- Risoluzione dei problemi di prestazioni con le GPU Intel
- Risoluzione di un ritardo nell’apertura del menu di salvataggio
- È stato risolto un problema che causava il blocco del titolo per 10 secondi dopo aver premuto il pulsante “Esci dal gioco” nel menu principale
- Risolto un problema che causava il crash del gioco in determinate circostanze quando si spostava un acquedotto
Generale
- Risolto un problema che impediva la riparazione immediata delle rovine
- È stato risolto un problema che impediva di potenziare i progetti degli edifici a slot (montagna, fiume, palude) e delle fattorie
- È stato risolto un problema che impediva di riparare immediatamente le rovine
- È stato risolto un problema che rendeva inutilizzabile il menu del comptoir se il comptoir veniva distrutto e non era presente una villa
- È stato risolto un problema che causava la scomparsa delle divinità (Ceres, Nettuno, Marte) dal menu Religione se il giocatore disattivava o perdeva l’accesso alla Hall of Fame
- Sono stati risolti diversi problemi relativi a porte e mura
- Era possibile costruire porte senza bisogno di risorse
- Le porte non avevano costi di manutenzione e costruzione nel menu di costruzione
- Era possibile posizionare mura sulle isole dei rivali
- È stato risolto un problema per cui la cavalleria della guarnigione della villa ad Albion richiedeva manodopera.
- È stato risolto un problema per cui le cisterne non avevano costi di approvvigionamento idrico.
- È stato risolto un problema per cui l’evento Naumachia non sempre mostrava la Naumachia (battaglie navali)
- È stato risolto il problema per cui i bisogni aggiuntivi venivano consumati prima di essere sbloccati tramite l’albero di ricerca
- È stato risolto un problema per cui la coda dell’albero di ricerca veniva interrotta dopo una modifica della velocità di ricerca quando una ricerca era attiva
- Lo sblocco di una scoperta tramite la Hall of Fame non sblocca più l’intero cluster di ricerca che la circonda
- L’artwork IA segnaposto nella schermata di caricamento e in una sequenza filmata della campagna è stato aggiornato
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione troppo frequente della notifica sullo stato della città.
- È stato risolto un problema che impediva ai rivali invitati dopo l’inizio della partita di essere inclusi nei motivi di confronto diplomatico.
- È stato risolto un problema che consentiva all’imperatore deposto di continuare a concedere prestigio
- È stato risolto un exploit che consentiva di ottenere +100 di prestigio
- È stata migliorata la gestione dell’imbarco sulle navi da parte delle unità terrestri
- È stato risolto un problema che causava il teletrasporto delle unità terrestri dei rivali durante una pattuglia
- È stato risolto un problema per cui le unità a distanza non si difendevano in combattimento ravvicinato
- Le navi civili sono state modificate in modo da non seguire più un comando di attacco di gruppo quando sono raggruppate con navi da guerra
- È stato risolto un problema per cui le unità terrestri non si difendevano se non erano ancora completamente sbarcate
- È stato risolto un problema per cui lo stendardo del festival ricompariva ogni volta che un giocatore tornava alla propria isola
- È stato risolto un problema per cui i pirati non venivano visualizzati sulla mappa
- È stato risolto un problema per cui il contenuto del Builder Pack non era disponibile al primo avvio del gioco
- È stato risolto un problema con la nuova ModOp Asset
Comportamento dei rivali
- È stato risolto un problema per cui gli avversari facili e medi colonizzavano tutte le isole in una sessione
- È stato risolto un problema per cui gli edifici paludosi non venivano distrutti dagli avversari quando la palude veniva prosciugata
- È stato risolto un problema per cui gli avversari non tenevano conto dei costi corretti per la costruzione dei contori
- È stato migliorato il comportamento difensivo dei nemici durante le invasioni delle isole
Multigiocatore
- Sono stati risolti diversi errori di desincronizzazione
- È stato risolto un problema per cui gli avvisi relativi alle rotte commerciali in modalità multigiocatore non avevano icone
- È stato risolto un problema per cui il menu “Salva partita” era vuoto dopo aver attivato “Persistent Coop” durante il gioco o aver caricato una partita live
- È stato aggiunto un popup di conferma quando si tenta di sovrascrivere un salvataggio cross-progression
- È stato risolto un problema per cui nella schermata della lobby di una partita multigiocatore (durante il caricamento di una partita salvata)
i giocatori venivano visualizzati come connessi anche se non erano presenti nella lobby. - L’impostazione di difficoltà “Effetto dello stato della città sugli incidenti” è stata bloccata, in modo che possa essere modificata solo dall’host e non dagli altri partecipanti.
- È stato risolto un problema per cui gli specialisti della Hall of Fame erano disponibili solo per l’host e non per gli altri giocatori.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di ospitare una partita multigiocatore quando la Hall of Fame era disattivata
- Ora è più evidente quando un compagno di squadra seleziona o sposta un edificio in modalità cooperativa
- L’interfaccia utente della lobby multigiocatore è stata migliorata
Comandi
- È stato risolto un problema che causava la mancata risposta dei comandi del gamepad quando l’unità di sbarco di un giocatore o di un avversario si ritirava
- È stato risolto un problema che causava la selezione delle mine anche se il cursore del mouse si trovava a una distanza maggiore da esse
- È stato risolto un problema per cui non era possibile rinominare le rotte commerciali tramite gamepad
- È stato risolto un problema per cui le lettere maiuscole non erano supportate quando si utilizzavano tastiere non inglesi per i salvataggi
- È stato risolto un problema per cui il mouse e la tastiera non funzionavano sempre contemporaneamente su PlayStation 5
- È stato risolto un problema relativo all’evidenziazione quando si spostava il cursore del mouse su un canale di drenaggio con il gamepad
- È stato migliorato il posizionamento degli ornamenti da pavimento quando si utilizza un gamepad
- Sono stati aggiunti diversi miglioramenti all’usabilità per i gamepad
Musica e audio
- È stato risolto un problema per cui l’effetto sonoro non era sempre udibile durante l’aggiornamento degli edifici dalla modalità progetto.
- È stato migliorato il feedback audio durante il riscatto dei premi nella Hall of Fame tramite gamepad.
- Diversi miglioramenti audio, tra cui una correzione per le distorsioni audio durante sessioni di gioco prolungate
Interfaccia utente
- L’icona informativa “Ripara danni” è ora visibile solo quando si passa il mouse sugli edifici danneggiati. Non viene più visualizzata costantemente quando un edificio è danneggiato
- La visualizzazione dei punti di connessione degli acquedotti e degli edifici paludosi è stata migliorata e uniformata
- È stato risolto un problema che impediva l’accesso ai suggerimenti informativi sui conti commerciali quando era aperta la finestra pop-up per il commercio passivo
- È stato risolto un problema per cui un edificio che consumava acqua veniva elencato nel menu di più cisterne nel raggio d’azione dell’edificio
- È stato risolto un problema per cui nella catena di produzione dei lettini venivano visualizzate pecore invece di lino
- Sono stati corretti i numeri errati delle fasi di costruzione del monumento dell’anfiteatro
- È stato risolto un problema per cui la categoria “Miracoli” per i patrizi nel menu della casa non sembrava essere completamente soddisfatta, anche se tutti i requisiti erano stati soddisfatti
- È stato risolto un problema per cui Albion era sempre la selezione predefinita nel menu delle rotte commerciali
- Passando con il mouse su una merce sulla mappa delle rotte commerciali, ora vengono visualizzate le informazioni sul magazzino
- È stato risolto un problema per cui la rotta tra le regioni non veniva visualizzata sulla mappa del mondo durante il trasferimento manuale delle navi
- È stato risolto un problema per cui mancava l’icona del Twitch Drop “Nova Alba Skin”
Arte
- È stato risolto un problema per cui le rovine erano illuminate di notte (abbiamo chiamato gli Acchiappafantasmi)
- Le abitazioni romano-celtiche di livello 3 ad Albion ora utilizzano risorse adeguate alla regione
- È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione del logo del giocatore sulle vele
- La visibilità del morale basso è stata migliorata facendo lampeggiare gli stendardi delle unità
- Le unità di feedback nella zona paludosa ora si adattano meglio agli edifici di produzione presenti in quella zona
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di un logo segnaposto sulle navi dei “nemici generici”
- È stato risolto un problema che rendeva invisibili i sacerdoti maschi
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione occasionale di un’immagine nera nella schermata di caricamento
- Sono stati risolti diversi problemi relativi all’illuminazione dei ritratti dei personaggi
- Sono state installate delle ringhiere per impedire alle unità di feedback di cadere (e rimbalzare) da alcuni templi
Missioni e obiettivi
- È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione dei contrassegni in un’altra provincia durante la missione Inferno dopo il passaggio da una provincia all’altra
- È stato migliorato il comportamento di spawn degli oggetti delle missioni
- È stato migliorato il comportamento delle missioni in relazione alla funzione di salvataggio e caricamento
- Sono stati risolti diversi problemi che impedivano la scomparsa dei pulsanti del tutorial, tra cui il fumetto “Tutti gli edifici richiedono un collegamento stradale”
- Campagna: non è più possibile attivare Caeso dal menu di configurazione del gioco
- Campagna: missione “Casse vuote”: è stato risolto un problema che faceva interagire i giocatori con rivali non presenti sulla mappa
- Campagna: la schermata finale è stata modificata per guidare meglio i giocatori nella modalità infinita.
- È stato risolto un problema che impediva di sbloccare l’obiettivo “Hic Svnt Dracones” quando il giocatore esplorava il 100% di Albion in modalità campagna.
- Missione “Ultima Ratio”: risolto un problema che impediva di completare la missione con le navi celtiche
- Risolto un problema che impediva alle navi dell’imperatore di essere conteggiate per il progresso dell’obiettivo “Una morte bagnata”
- Missione “Mare Infestum”: risolto un problema che poteva causare il blocco dell’obiettivo “Seleziona nave” se il giocatore si trovava in un’altra regione
- Missione “Impressione attraverso l’intrusione”: risolto un problema con la traduzione
- Missione “La stoffa delle leggende”: risolto un problema con la traduzione
- Risolto un problema per cui le bolle delle missioni non mostravano la posizione esatta della nave del committente della missione
- Missione “Armi dalle stelle”: risolto un problema che si verificava quando la nave aveva uno specialista nello slot del capitano.
- Missione “I problemi di Tarragon”: risolto un problema che faceva saltare l’ultimo obiettivo della missione, impedendo al giocatore di completarla.
- Missione “Su Venere”: È stato risolto un problema che impediva il completamento della missione
- Decisione del governatore “Gruppo di esperti”: è stato risolto un problema che selezionava casualmente il Kontor nel Latium o nell’Albion dopo aver selezionato l’opzione “Promettete loro materiali di scrittura”
- Missione “Famiglia perduta”: la missione viene attivata al più presto con Equites
- Missione “Venditore di pozioni”: il testo segnaposto ‘Decisione’ è stato sostituito con “Decidi il destino dell’eremita”
- Missione “Giochi con il metallo”: è stato risolto un problema per cui, durante la consegna del minerale di ferro, non veniva visualizzata la bolla di interazione con l’armaiolo
- Missione “Pietre sacre”: È stato risolto un problema che richiedeva ai giocatori di consegnare materiali ancora bloccati in questa fase della missione.
- Missione “Tagliare le catene”: è stato risolto un problema per cui l’oggetto della missione appariva in un’altra provincia.
- Missione “Dominus Mirabilium”: La posizione di spawn dell’oggetto della missione è stata modificata.
Testo e localizzazione
- Sono stati corretti alcuni testi errati nei nomi dello stato delle città.
- Diverse modifiche e aggiunte nei crediti.
- Diverse correzioni per problemi di testo e traduzione.

