La mente creativa dietro Mario + Rabbids ha svelato il suo nuovo studio e il suo primo gioco rompe tutte le regole.
In questo gioco nessuno sapeva bene cosa stesse succedendo sullo schermo: A prima vista, Bradley the Badger (vai al gioco su Steam) sembra un viaggio nostalgico nell’era delle mascotte del N64, ma le apparenze ingannano. Dietro l’insignificante tasso si nasconde il primo progetto del nuovo studio Day 4 Night, guidato nientemeno che da Davide Soliani.
Se avete ancora in mente l’E3 2017, conoscerete Soliani come l’“Ubisoft Crying Man”, commosso fino alle lacrime dalle lodi di Shigeru Miyamoto. Ora è tornato, con un supporto di tutto rispetto e un concept che supera i confini del genere.
Vi riassumiamo cosa rende questo titolo così speciale e perché dovreste assolutamente tenere d’occhio il tasso.
Un team di fuoriclasse per un eroe insolito
Che Bradley the Badger sia un professionista di altissimo livello lo si capisce subito dando un’occhiata ai crediti. Soliani non ha fondato Day 4 Night da solo. Al suo fianco c’è Christian Cantamessa, uno degli autori principali e designer del primo Red Dead Redemption.
Ma lo studio fa ancora di più: la voce dell’omonimo tasso è quella di Evan Peters. Probabilmente conoscerete la star di Hollywood nei panni di Quicksilver nei film degli X-Men o nella serie Netflix Dahmer – Monster: Die Geschichte von Jeffrey Dahmer.
Il tasso Bradley non è certo un eroe brillante. È una mascotte platform ormai anziana che si risveglia in un mondo che non ha più senso. I livelli sono incompleti, gli asset mancano o sono danneggiati e l’atmosfera passa improvvisamente da un colorato gioco per bambini a un cupo incubo che parodia apertamente giochi come Bloodborne, Cyberpunk o The Last of Us.
Quando l’eroe diventa sviluppatore
Secondo le prime informazioni e il trailer, dal punto di vista ludico vi aspetta un’avventura d’azione in 3D che si definisce una «lettera d’amore ai videogiochi». Il clou sta però nella meccanica: Bradley deve farsi strada attraverso mondi di gioco incompleti utilizzando il cosiddetto «kit».
Il kit vi permette di manipolare il mondo di gioco in tempo reale, quasi come se steste lavorando nel motore di sviluppo. Le funzioni confermate finora sembrano promettenti:
- Potete ingrandire o rimpicciolire gli oggetti. Una piccola pietra diventa così un ponte, oppure Bradley si rimpicciolisce per infilarsi nei buchi.
- Potete estrarre elementi geometrici dalle pareti o dai pavimenti per costruire le vostre piattaforme o coperture.
- Potete prendere risorse incomplete e utilizzarle come mattoncini per risolvere enigmi in modo creativo.
Sulla carta, questo ricorda un po’ gli approcci creativi che abbiamo visto recentemente in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, solo che qui sono inseriti in una meta-storia sullo sviluppo dei giochi. Quindi, se vi piace usare le meccaniche di gioco contro il gioco stesso, Bradley potrebbe fare al caso vostro.
Quando e dove potete iniziare?
Al momento, Day 4 Night non ha ancora rivelato una data di uscita concreta. Finora è stata confermata l’uscita per PC (tramite Steam).
Durante lo show non è stato comunicato esplicitamente se e quando seguiranno versioni per console PlayStation 5 o Xbox Series X/S, ma è comunque probabile.
La pagina Steam è già online, quindi potete aggiungere il titolo alla vostra lista dei desideri per rendere felice l’algoritmo e Bradley il tasso.

