Nel nuovo gioco fantasy di carte collezionabili, c’è un abisso tra il numero di giocatori e le valutazioni degli utenti.
Dal 15 giugno 2025 è disponibile Shadowverse: Worlds Beyond, un nuovo gioco di carte collezionabili dello sviluppatore Cygames. Il gioco segue il solito concetto, come Hearthstone o Magic: The Gathering. Si compone un mazzo con carte diverse e si gioca contro l’IA o contro avversari reali.
Al momento del lancio, numerosi fan del genere hanno accolto con entusiasmo il gioco Free2Play, ma molti nelle recensioni su Steam mettono in guardia dal nuovo Shadowverse.
Cifre positive, cifre negative
Raggiungere un picco di109.246 giocatori attivi contemporaneamente pochi giorni dopo l’uscitaè motivo di gioia per qualsiasi sviluppatore che pubblichi un gioco su Steam.
SecondoSteamDBWorlds Beyond ha raggiunto questo record ieri pomeriggio, un enorme aumento rispetto al suo predecessore Shadowverse CCG, il cui record era di ben24.000 giocatori
Tuttavia, nelle recensioni su Steam non c’è affatto soddisfazione. Le oltre 5.000 valutazioni sono per l’85% negative Secondo il sito web, Worlds Beyond si è così classificato al secondo posto tra i giochi con le valutazioni peggiori sulla piattaforma di Valve!
A titolo di confronto, il predecessore Shadowverse CCG ha ottenuto il 73% di valutazioni positive.
Troppo da pagare
Le critiche dei giocatori possono essere riassunte in modo piuttosto semplice: la monetizzazione aggressiva. Secondo molti giocatori, è quasi impossibilecreare un buon mazzo senza spendere soldi Le carte vengono estratte da pacchetti, di cui i giocatori possono aprirne solo uno al giorno gratuitamente, mentre tutti gli altri devono essere acquistati con le rupie guadagnate nel gioco o con i cristalli acquistati.
L’utenteLord Zerefriassume così i problemi:«Mi piaceva l’originale di Shadoverse… lì potevi davvero costruire i tuoi mazzi gratuitamente, un po’ alla volta. […] In Worlds Beyond le carte sono troppo costose. Non è possibile convertire le carte a proprio piacimento, ma è sempre necessario averne prima tre copie! E creare un mazzo Free2Play è assolutamente impossibile.»
In effetti, in Shadowverse CCG i pacchetti di carte costavano solo 100 delle due valute e i giocatori potevano convertire le carte a loro piacimento per finanziare nuovi pacchetti. In Worlds Beyond i pacchetti costano 500 rupie o cristalli e occorre una carta tre volte per poterla convertire.
Nel negoziocostano490 cristalli 9 euro, con cui non è possibile acquistare un pacchetto. Il pacchetto più costoso è quello da 5500 cristalli per 90 euro. Secondo l’utente Steam General Lethargy, è meglio stare alla larga da Worlds Beyond, a meno che «non stiate cercando un buco in cui buttare i vostri soldi»
È sorprendente che Shadowverse: Worlds Beyond stia attualmente tornando a raggiungere i 90.000 giocatori e che i numeri continuino a salire. Ciò è forse dovuto al fatto che il deckbuilder dello sviluppatore giapponese sta riscuotendo molto più successo in Asia e, a causa del fuso orario, i giocatori di quella zona stanno diventando attivi proprio in questo momento. Tuttavia, è difficile verificarlo.