Elden Ring Nightreign parte in modo meno spettacolare del previsto: c’è soprattutto una cosa che non funziona

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Con Elden Ring Nightreign FromSoftware presenta uno spin-off che promette l’oscurità familiare e una modalità cooperativa spietata. I giocatori combattono da soli o in squadre di tre attraverso brevi cicli giorno-notte, mentre il misterioso Night’s Tide circondano sempre più strettamente la mappa. Questo principio aumenta la drammaticità, fino al colpo finale contro il temuto Nightlord

Nightreign risveglia antiche catene

Sono disponibili otto classi, ognuna con la propria abilità definitiva e i propri punti di forza. Reliquie e potenziamenti permanenti dovrebbero garantire una motivazione a lungo termine, ma molte recensioni criticano la mancanza di meccanismi di progressione tra le partite. Senza una vera ricompensa dopo le missioni dei boss principali, la voglia di continuare a giocare diminuisce notevolmente.

Oltre alle debolezze dei contenuti, anche i problemi tecnici fanno notizia. I giocatori in modalità solo segnalano frame rate instabili, crash sporadici e un bilanciamento degli avversari incoerente. Su SteamDB ha raggiunto Nightreign ha raggiunto brevemente oltre 50.000 giocatori simultanei al momento del lancio, ma il tasso di ritenzione è sceso già del 30% nella prima settimana.

Sebbene la grafica cupa offra sequenze intermedie suggestive e il sound design colpisca con potenti melodie dei boss, rimane un retrogusto amaro. Senza Crossplay la modalità multiplayer non è all’altezza del potenziale che la community conosce dal gioco principale.

Combattimenti brillanti e ombre mancanti

Nonostante tutte le critiche, Nightreign brilla nei suoi momenti migliori. I combattimenti contro i boss utilizzano animazioni impressionanti e una profondità tattica che mettono alla prova anche i veterani del gioco principale. Su PC, PS5 e Xbox Series X/S, il gioco convince con arene epichein cui luci e ombre raccontano una storia a sé stante.

Ma la stampa specializzata rimane divisa: Metacritic assegna a PS5 e PC circa 78 punti, a Xbox 86. La rivista tedesca PC Games elogia l’atmosfera, ma critica la mancanza di fluidità nel gioco in modalità solo. GamePro critica inoltre gli incentivi insufficienti nel finale e la mancanza della funzione crossplay.

In risposta, FromSoftware ha già annunciato una patch di bilanciamento completa per metà giugno. Obiettivo: adeguamento dei tassi di spawn, stabilizzazione dei server e aggiunta di ricompense per la sconfitta ripetuta dei boss. Gli addetti ai lavori riferiscono inoltre di possibili DLC gratuiti che potrebbero migliorare il finale, un modello che ha dato buoni risultati in titoli simili come Dark Souls

Per circa 40 euro, a partire dal 30 maggio gli appassionati di giochi di ruolo potranno vivere un’esperienzache unisce combattimenti di squadra ambiziosi a un mondo suggestivo. Chi acquista ora potrà godersi momenti emozionanti e sperare che i prossimi aggiornamenti eliminino gli aspetti negativi.