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lunedì, Febbraio 9, 2026

«Lo sento nell’anima» – Un solo screenshot riassume il problema principale di Diablo 4

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Anche troppo di una cosa buona può essere negativo: un recente thread su Reddit mostra in modo impressionante perché l’attuale sistema di bottino di Diablo 4 frustra molti veterani.

Chi è arrivato alla fase finale di Diablo 4 conosce probabilmente questa scena: sconfiggi uno dei boss finali come Duriel o Andariel, il boss cade e lo schermo esplode letteralmente in un fuoco d’artificio di bottino colorato.

Ciò che nelle prime ore di gioco provoca ancora scariche di dopamina, per molti giocatori di lunga data sta diventando sempre più un fastidioso compito obbligatorio. Uno screenshot che sta attualmente scatenando accese discussioni su Reddit mostra un pavimento che è quasi impossibile vedere a causa dei numerosi oggetti “unici”.

Ma invece di gioia, questa immagine suscita nella community soprattutto una cosa: stanchezza e il desiderio urgente di migliori caratteristiche di qualità della vita.

Non è per vantarmi… questa è tutta SPORCIZIA CALDA
di
u/owa1313 in
diablo4

Quando gli oggetti unici diventano merce di massa

L’utente Reddit «owa1313» ha condiviso uno screenshot che mostra il terreno dopo diverse rotazioni dei boss. L’intero schermo è disseminato di raggi rosso-arancio che dovrebbero indicare oggetti rari e unici. Il commento cinico dell’autore:

«Mi sto annoiando da morire, amici. Il sistema di loot è rotto. In tutto questo ho ottenuto un solo oggetto a due stelle.»

L’immagine visualizza perfettamente il dilemma dell’attuale stato di “Loot Reborn”: Sebbene Blizzard abbia rivisto e migliorato radicalmente l’itemizzazione con la stagione 4, nel finale di gioco assoluto, in particolare al livello di difficoltà Tormento 4, il problema si sposta.

Gli oggetti leggendari e unici ora cadono così spesso che hanno perso il loro status speciale. Per i giocatori che vogliono perfezionare il proprio equipaggiamento, contano quasi esclusivamente gli oggetti con i cosiddetti “affissi grandi”.

Questi sono contrassegnati nel gioco da una stella. Tutto il resto, ovvero la stragrande maggioranza del bottino nello screenshot, è fondamentalmente solo materiale per il fabbro.

L’utente Reddit “PikkinPawketts« scrive:

«Lo sento nel profondo della mia anima. Non mi dispiace lavorare per ottenere le mie cose, ma mi dispiace lavorare per ottenere spazzatura.»

Il problema con l’inventario Tetris

Le critiche della community non sono tanto rivolte ai tassi di drop degli oggetti migliori in sé, quanto piuttosto allo spreco di tempo causato dalla grande quantità di bottino inutile.  Chi vuole farmare i boss in modo efficiente spesso passa più tempo a teletrasportarsi al villaggio, svuotare l’inventario e rottamare gli oggetti che a combattere.

La situazione appare particolarmente assurda, poiché gli oggetti mostrati sono “unici”, ovvero oggetti che nei precedenti capitoli di Diablo, come Diablo 2, erano delle vere rarità. In Diablo 4, tuttavia, sono così onnipresenti che spesso non vengono nemmeno raccolti se non mostrano il caratteristico bagliore di un grande affisso.

Una piccola funzionalità migliorerebbe notevolmente D4

La discussione sotto l’immagine sfocia inevitabilmente nella richiesta di funzionalità che sono ormai standard in titoli concorrenti come Last Epoch o Path of Exile: un filtro bottino configurabile.

I giocatori vogliono avere la possibilità di non visualizzare gli oggetti che non sono rilevanti per la loro build o il loro progresso. Una soluzione ancora migliore, che riceve molti consensi nei commenti, è una funzione di “auto-salvataggio”.

Un’impostazione nel menu potrebbe garantire che gli oggetti al di sotto di un determinato livello di qualità (ad esempio tutti i leggendari e gli unici senza grandi affissi) vengano automaticamente convertiti in materiali artigianali quando vengono raccolti. Dopotutto, questo è già possibile per gli oggetti blu e gialli.

Fortunatamente, Blizzard sembra aver finalmente ascoltato le preghiere della community e le critiche espresse in thread come questo. Per la prossima espansione Lord of Hatred è stato confermato un filtro bottino, anche se non sappiamo ancora se nasconderà solo gli oggetti indesiderati o li smantellerà direttamente.

Fino al rilascio dell’espansione dovrete però armatevi di pazienza e, volenti o nolenti, visitare ancora un paio di volte il vostro fabbro di fiducia.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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