Con la stagione 12, Diablo 4 amplia il suo gameplay con un sistema già noto dal suo predecessore diretto. Blizzard integra nuovamente i Killstreak e li collega a punti esperienza, progressi stagionali e nuovi oggetti di equipaggiamento.
L’attenzione è rivolta alle sequenze di combattimento veloci e alla ricompensa per le eliminazioni consecutive. La meccanica era stata introdotta per la prima volta in Diablo 3 e ora ritorna in una forma adattata.
Le serie di uccisioni sono un elemento fondamentale della nuova stagione
Il sistema delle serie di uccisioni si basa sull’eliminazione del maggior numero possibile di avversari in un breve lasso di tempo. Più lunga è la serie, maggiore sarà la ricompensa. In Diablo 4 sono previsti cinque livelli definiti che possono essere raggiunti in sequenza.
Questi sono Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath e Massacre. Ogni livello corrisponde a un determinato numero di uccisioni consecutive. Non è determinante il numero totale, ma il livello più alto raggiunto durante una serie.
Punti esperienza e reputazione stagionale come ricompensa
Con ogni livello superiore di Killstreak aumentano i punti esperienza concessi. Inoltre, le serie contribuiscono al progresso della reputazione stagionale. Entrambi i tipi di ricompensa sono direttamente collegati al gioco attivo e terminano non appena la serie di uccisioni si interrompe.
A differenza di Diablo 3, alcune azioni non contano più. La distruzione di oggetti ambientali o l’uccisione di nemici attraverso influenze ambientali non influiscono sul punteggio della serie di uccisioni.
Modifiche rispetto al sistema precedente
Blizzard punta su un’implementazione semplificata per il ritorno di questa meccanica. Le serie di uccisioni si concentrano esclusivamente sull’eliminazione diretta dei nemici. I bonus aggiuntivi del sistema precedente sono stati volutamente omessi.
In questo modo il sistema rimane più chiaro e strutturato e più orientato al flusso di combattimento. La valutazione è basata esclusivamente sulle prestazioni e senza metodi di conteggio alternativi.
I nuovi oggetti Bloodied ampliano il sistema di bottino
Parallelamente all’introduzione delle serie di uccisioni, Blizzard aggiunge al gioco una nuova categoria di oggetti. Le cosiddette armi e armature insanguinate interagiscono direttamente con il sistema delle serie di uccisioni.
Questi oggetti offrono effetti che vengono attivati o potenziati durante le serie di uccisioni attive. Tra questi sono stati citati bonus che aumentano con l’aumentare dei livelli o che attivano determinati effetti solo a partire da una serie definita.
Interconnessione tra equipaggiamento e ritmo di gioco
I nuovi oggetti creano un collegamento diretto tra equipaggiamento e stile di gioco. I giocatori che puntano su combattimenti aggressivi e veloci possono trarre vantaggio dagli effetti degli oggetti insanguinati.
Non sono stati forniti dettagli sulla disponibilità esatta o sui valori specifici degli oggetti. È chiaro, tuttavia, che il sistema è previsto come parte integrante della stagione 12.
FAQ
Le serie di uccisioni premiano con dei bonus la rapida eliminazione di più nemici in breve tempo.
Ci sono cinque livelli prestabiliti, da Killstreak a Massacre.
I giocatori ricevono punti esperienza aggiuntivi e bonus reputazione stagionali.
No, vengono conteggiate solo le eliminazioni dirette degli avversari.
La serie termina quando non vengono sconfitti altri avversari entro un determinato intervallo di tempo.

