Il creatore di DayZ, Dean Hall, si è espresso con parole molto chiare contro i meccanismi di gioco d’azzardo presenti sul marketplace Steam di Counter-Strike. Ritiene che noi giocatori lasciamo passare troppo a Valve.
Dean Hall non è un uomo che usa mezzi termini. Il creatore del successo survival DayZ e attuale capo dello studio neozelandese Rocketwerkz è noto nel settore per le sue opinioni chiare. In un’intervista con Eurogamer, lo sviluppatore ha recentemente affrontato il tema delle loot box e del gioco d’azzardo, criticando aspramente il gigante del settore Valve.
L’accusa di Hall: mentre editori come EA sono stati pubblicamente messi alla gogna per i loro loot box (parola chiave: Battlefront 2), Valve la fa franca con i suoi sistemi in Counter-Strike . Egli ritiene che la community, ma anche la stampa specializzata, stiano dimostrando una sorta di doppio standard, in quanto Valve viene spesso percepita come un “buono”, mentre altri editori vengono criticati per sistemi simili, in parte meno aggressivi.
Meccanismi disgustosi
 
Nell’intervista, Hall critica il fatto che Valve sia trattata con troppa indulgenza per i suoi metodi di monetizzazione. Il neozelandese ha affermato testualmente: «È qualcosa per cui Valve non riceve abbastanza critiche, secondo me […]».
Hall non si limita però a una critica amichevole. Nell’intervista va oltre e manifesta chiaramente il suo disgusto per questo tipo di monetizzazione: Francamente, sono disgustato dai meccanismi di gioco d’azzardo nei videogiochi: non hanno assolutamente nulla a che vedere con essi
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La sua argomentazione principale si riferisce al collegamento tra le meccaniche di gioco d’azzardo e il mercato in denaro reale di Counter-Strike, che rende la situazione molto più problematica rispetto ai semplici acquisti cosmetici (come ad esempio in Fortnite).
Ecco come funziona il gioco d’azzardo su Valve
Ma cosa intende esattamente Hall? Dopotutto, le skin in CS sono solo di natura puramente estetica e non offrono alcun vantaggio nel gioco. Il sistema di Counter-Strike si basa su casse di armi che i giocatori ricevono casualmente durante il gioco. Per aprire queste casse, tuttavia, è necessario acquistare una chiave con denaro reale (circa 2,50 €).
Il contenuto della cassa è una skin per armi con diversi gradi di rarità. Il punto cruciale, però, è che queste skin hanno un valore monetario reale sul mercato Steam e possono essere scambiate. Mentre molte skin valgono solo pochi centesimi, coltelli o guanti estremamente rari cambiano di proprietario per migliaia di euro.
È proprio questo collegamento tra il gioco d’azzardo (casse con contenuto casuale) e un valore monetario pagabile (tramite il marketplace di Steam) che rende il sistema un vero e proprio gioco d’azzardo per critici come Hall e anche per molte autorità di regolamentazione.
Il clamore pubblico suscitato dai loot box (successivamente rimossi) in Star Wars: Battlefront 2 ha portato a un ripensamento nel settore. In diversi paesi, tra cui Belgio e Paesi Bassi, i loot box a pagamento, il cui contenuto non è noto in anticipo, sono stati considerati gioco d’azzardo illegale dalle autorità di regolamentazione.
Molti sviluppatori sono quindi passati ai Battle Pass o alla vendita diretta di oggetti cosmetici. Valve, invece, ha potuto mantenere in gran parte il suo sistema nel corso degli anni, spesso con l’argomentazione che si trattava solo di oggetti cosmetici. Dean Hall la vede ovviamente in modo diverso, e probabilmente non è l’unico a pensarla così.



 
 
