La vostra squadra viene completamente sopraffatta in Battlefield 6 e non riuscite quasi più a lasciare la vostra base? Gli sviluppatori hanno trovato una soluzione, ma non tutti la apprezzano.
Chi ha già giocato a Battlefield le conosce sicuramente: battaglie che dopo poco tempo sembrano già irrimediabilmente perse. Grazie a piloti di talento, la squadra avversaria ha il completo dominio dell’aria e spazza via la mappa, finché noi e i nostri alleati non possiamo fare altro che rintanarci nella nostra base.
In Battlefield 6, però, questo non dovrebbe succedervi, o almeno non dovrete soffrire a lungo in un caso del genere. A garantire ciò sembra essere una meccanica che pone fine anticipatamente alle battaglie troppo sbilanciate.
Successo critico della missione
Le informazioni sulla nuova meccanica provengono dall’account Twitter/X Battlefield Intel, solitamente ben informato. Se una squadra conquista tutte le bandiere nella modalità di gioco Conquista, inizia un conto alla rovescia al termine del quale lo scontro termina automaticamente. Ai vincitori viene inoltre visualizzata la scritta Successo critico della missione
.
Qui trovi un contenuto esterno di Twitter che integra l’articolo.
Puoi visualizzarlo con un clic e nasconderlo nuovamente.
Il gioco termina dopo il conto alla rovescia se una squadra ha conquistato tutte le bandiere…
W OR L? #Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 19 settembre 2025
Non è ancora chiaro, tuttavia, se debbano essere soddisfatti ulteriori requisiti affinché il conto alla rovescia abbia inizio. È possibile, ad esempio, che il round debba essere durato un certo tempo o che la differenza di punti debba essere molto grande. Probabilmente ne sapremo di più solo al momento del rilascio, il 10 ottobre 2025.
Già una meccanica controversa?
Le reazioni alla nuova meccanica sono molto diverse. Da un lato, molti giocatori sono contenti di non dover affrontare fino alla fine battaglie che sarebbero comunque perdute. D’altra parte, si sostiene anche che la fortuna in battaglia possa ancora cambiare anche in caso di sconfitte apparentemente certe.
Odio quando è chiaro che la sconfitta è garantita, dato il tempo rimanente e la differenza di ticket, e si resiste fino alla fine solo per fare esercizio.
Anche se si fa parte della squadra vincente, le partite in cui una squadra detiene costantemente tutte le bandiere sono le più noiose.
Qualche giorno fa siamo riusciti a ribaltare il risultato nella partita alle Isole Salomone. La squadra avversaria aveva tutti gli obiettivi con oltre 500 punti di vantaggio. Siamo riusciti a conquistare i loro punti base e da lì tutta la mappa. Abbiamo vinto con circa 10 ticket di vantaggio. Una rimonta pazzesca, quindi no, non sono un fan di questa meccanica.
Mentre alcuni giocatori hanno opinioni molto chiare sulla fine automatica dei round, altri sono più indecisi o vogliono aspettare e vedere come si evolve la situazione. Il gradimento di questa meccanica e la frequenza con cui viene applicata dipendono anche dai requisiti specifici a cui è soggetta.
Ora vorremmo naturalmente sapere: qual è la vostra opinione su questa nuova meccanica? L’avete sempre desiderata, non volete assolutamente vederla in Battlefield o siete indecisi?