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mercoledì, Novembre 19, 2025

Battlefield 6 ha ricevuto un nuovo aggiornamento che vi consentirà finalmente di sparare dove mirate.

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Con il prossimo capitolo della Stagione 1, Battlefield 6 non solo riceverà nuovi contenuti, ma anche un importante aggiornamento con innumerevoli correzioni di bug e miglioramenti.

Il 18 novembre, con il secondo capitolo della stagione 1, Battlefield 6 riceverà una nuova mappa, due armi e altri contenuti.
Ancor prima che questi vengano pubblicati, è già stato rilasciato un aggiornamento su Steam di circa 14 gigabyte. Esso contiene numerose correzioni di bug e modifiche, tra cui anche quelle relative alla tanto criticata dispersione delle armi.

Cosa contiene l’aggiornamento 1.1.2.0?

A pagina due dell’articolo trovate le note complete sulla patch, ma le novità più importanti sono riassunte qui di seguito:

  • Precisione e dispersione delle armi: la dispersione di tutte le armi è stata ridotta. Inoltre, sono stati corretti alcuni bug che causavano un aumento troppo rapido della dispersione.
  • Bilanciamento delle armi: il rinculo dei DMR è stato ridotto per renderli più affidabili sulle lunghe distanze.
  • Sfide:ulteriori miglioramenti alle descrizioni e al monitoraggio delle sfide.
  • Gadget: Numerose correzioni di bug e miglioramenti per vari gadget. Tra le altre cose, i veicoli non possono più essere spinti con il drone da ricognizione.
  • Assistenza alla mira e controllo del controller: L’assistenza alla mira è stata riportata ai valori della beta aperta. Inoltre, sono stati apportati numerosi miglioramenti al controllo del controller.
  • Portale: Nuove aree di Fort Lyndon saranno disponibili nel portale.

La dispersione delle armi è un argomento molto discusso nella community sin dal rilascio. Negli aggiornamenti precedenti erano già state integrate correzioni di bug, ma ora per la prima volta c’è un indebolimento generale dell’effetto. Le nuove mappe del portale di Fort Lyndon potrebbero, come già altre aree in precedenza, finire nel browser server del multiplayer grazie ai fan.

Come proseguirà la stagione 1?

Il 18 novembre, presumibilmente alle 16:00, sarà pubblicato il secondo capitolo della stagione 1. Esso introduce la nuova mappa Eastwood, di cui potete vedere alcuni gameplay qui sopra. Inoltre, il Battle Pass sarà integrato con un’altra sezione che vi consentirà di sbloccare due nuove armi: il fucile a pompa DB-12 e la pistola M357 Trait. La panoramica completa dei nuovi contenuti è disponibile qui!

Dopo che la prima mappa della stagione 1 ha deluso molti giocatori, Eastwood ha ora la possibilità di entusiasmare nuovamente i fan. Tuttavia, anche la nuova mappa difficilmente cambierà il fatto che il design e le dimensioni delle mappe in Battlefield 6 sono oggetto di molte critiche. Nel frattempo, anche gli sviluppatori hanno annunciato che stanno almeno valutando delle modifiche; potete leggere ulteriori informazioni al riguardo qui sopra.

Note sulla patch

GIOCATORE:

  • Assistenza alla mira: ripristinata completamente alle impostazioni della beta aperta, con le opzioni correlate ripristinate ai valori predefiniti per garantire la coerenza.
  • È stato risolto un problema per cui le impostazioni predefinite dell’accelerazione del joystick del veicolo influivano sulla disponibilità dell’opzione di accelerazione della mira sinistra/destra della fanteria.
  • È stato risolto un problema per cui, impostando le impostazioni predefinite dell’accelerazione dello stick su “Standard”, le opzioni di accelerazione di puntamento a sinistra/destra venivano impostate in modo errato al 50% invece che al 70%.
  • È stata corretta la mancanza dei prefissi fanteria e veicoli nei titoli delle impostazioni predefinite dell’accelerazione dello stick e delle opzioni di accelerazione di puntamento a sinistra/destra.
  • È stato corretto un problema per cui le zone morte dello stick ignoravano il primo 10% del movimento se si utilizzava un controller PS5 su PC.
  • È stato risolto un problema per cui il movimento del giocatore (stick sinistro) non veniva registrato fino a quando non superava il 30% della corsa oltre la zona morta.
  • È stato corretto il comportamento dell’input di mira del joystick.
  • È stata aggiunta una breve animazione di “riavvio” dello sprint quando si atterra da piccole altezze.
  • Sono state aggiunte nuove animazioni di morte per gli stati di scivolamento e picchiata.
  • È stato corretto un loop di picchiata quando si entra in acque poco profonde.
  • È stato corretto un problema che impediva ai giocatori di uscire dall’acqua in determinate aree.
  • È stato corretto un problema che impediva di iniziare un takedown contro un soldato nemico se questi aveva già iniziato un takedown contro un giocatore alleato.
  • È stato corretto un problema per cui un giocatore trascinato poteva guardare nella direzione sbagliata se ruotava rapidamente.
  • È stato risolto un problema per cui tenere una granata mentre si saltava, si scivolava o si nuotava congelava la posa in prima persona.
  • È stato risolto un problema per cui cambiare arma mentre si rianimava un giocatore trascinandolo interrompeva la visuale in prima persona di chi rianimava.
  • È stato risolto un problema per cui l’abilità granate extra della classe Assalto non concedeva due granate alla rigenerazione.
  • È stato risolto un problema per cui le armi potevano diventare invisibili quando ci si accucciava prima di saltare.
  • È stato corretto il comportamento di rimbalzo quando si atterrava sui bordi degli oggetti.
  • È stato corretto l’errore per cui i pupazzi di pezza si rompevano quando morivano sulle scale, mentre saltavano, vicino a sporgenze o sui sedili dei veicoli.
  • È stato corretto l’errore che causava la sovrapposizione della telecamera quando si cadeva da un’altezza mentre si era sdraiati.
  • È stato corretto l’errore che causava la sovrapposizione quando si avviava il trascinamento e la rianimazione.
  • È stato corretto il taglio della telecamera in prima persona attraverso gli oggetti quando si moriva nelle vicinanze.
  • È stato corretto il problema per cui la caratteristica di Rush “Focalizzato sulla missione” applicava la sua icona e l’aumento di velocità a tutti i compagni di squadra.
  • Sono stati corretti gli angoli di mira errati in posizione prona sui pendii.
  • È stata corretta la posizione disallineata della vittima durante gli abbattimenti quando si utilizzano impostazioni di campo visivo elevate.
  • È stata corretta la rotazione disallineata tra le direzioni di mira del soldato in prima e terza persona.
  • Sono state corrette le ombre delle armi posizionate in modo errato quando si salta o si nuota.
  • Sono state corrette le indicazioni di raccolta mancanti quando si era sdraiati.
  • Sono stati corretti gli effetti degli schizzi d’acqua mancanti durante il nuoto.
  • Sono state corrette le animazioni del soldato in terza persona che si bloccavano quando entravano nella visuale del giocatore.
  • È stato corretto il teletrasporto o l’invisibilità quando si entrava nei veicoli durante un salto.
  • Sono state corrette le incongruenze nell’orientamento in terza persona quando i soldati erano a cavallo.
  • Sono state migliorate le animazioni di combattimento in prima e terza persona.
  • È stata migliorata l’animazione dello sprint LTLM II in prima persona.
  • È stato migliorato il rilevamento dei salti in ambienti disordinati.
  • Aumentato il tempo di doppio tocco per Danger Ping da 0,2 s a 0,333 s.
  • Aggiornata la cadenza dell’animazione in prima persona per salire e scendere le scale.
  • È stato risolto un problema per cui la registrazione degli impatti falliva quando si ingaggiavano scontri a fuoco dopo essere scesi dai veicoli.

VEICOLI:

  • È stato risolto il riavvio della telecamera quando si entrava in un cannone antiaereo fisso GDF-009 dopo un altro utente.
  • È stato corretto il taglio delle armi degli artiglieri nei sedili degli IFV.
  • È stato corretto il debole suono metallico dell’impatto dei resti della torretta del carro armato principale M1A2 SEPv3.
  • Sono stati corretti diversi casi in cui il missile MR dell’IFV poteva causare più danni del previsto ai veicoli MBT, IFV e AA.
  • Sono stati corretti gli effetti video incoerenti dei proiettili del cannone principale dell’Abrams.
  • È stata corretta la rotazione istantanea di 180 gradi all’uscita da un veicolo.
  • È stata corretta la mancanza di punteggio per la fornitura di veicoli quando i compagni di squadra ricevevano munizioni.
  • È stata corretta la dimensione eccessiva dell’area di impatto dell’elicottero UH-79.
  • Sono stati corretti i problemi di posizionamento dei passeggeri e dei cannonieri nell’elicottero UH-79.
  • Sono stati corretti i problemi di rientro quando si sale su quad ribaltati.
  • È stata corretta l’assistenza di mira indesiderata dei missili degli artiglieri degli elicotteri d’attacco.
  • È stata corretta la mancanza di risposta dei comandi della telecamera libera del joystick nei veicoli di trasporto.

ARMI:

  • Regolazione della dispersione: la dispersione generale è stata leggermente ridotta per diminuirne l’impatto sull’esperienza.
  • Sono stati corretti diversi casi di ottiche Canted Reflex e Canted Iron Sight che si sovrapponevano a mirini con ingrandimento maggiore.
  • Sono stati corretti diversi problemi con l’allineamento degli accessori sotto la canna.
  • Sono stati corretti piccoli spostamenti o sovrapposizioni nei mirini e nelle canne.
  • Sono state corrette le icone dei caricatori, i nomi e le assegnazioni delle maglie mancanti o errate.
  • È stato corretto il problema per cui l’SV-98 mostrava statistiche di danno inferiori quando equipaggiato con l’accessorio 5 MW Red.
  • È stato corretto il problema per cui i proiettili scomparivano troppo rapidamente dopo essere stati sparati con i fucili a pompa.
  • È stato corretto il problema per cui il mirino variabile SU-230 LPVO 4x non aveva una transizione fluida e un cambio di zoom udibile quando si mirava con il mirino.
  • È stato risolto il problema per cui due laser verdi per il DRS-IAR condividevano identici miglioramenti delle statistiche di fuoco dalla vita.
  • È stato risolto il problema per cui le scintille d’impatto non rispettavano gli standard di conformità alla fotosensibilità.
  • È stato corretto un problema in terza persona per cui il Mini Scout poteva sovrapporsi alla testa del giocatore quando si mirava.
  • Sono stati corretti i problemi di animazione e postura che interessavano il PSR e altri fucili quando ci si muoveva o si guardava con angolazioni estreme.
  • È stato aumentato il peso delle prestazioni a lunga distanza nel bilanciamento delle armi automatiche, a vantaggio del PW7A2 e del KV9, con piccole modifiche in altri aspetti.
  • Sono stati ridotti il rinculo e la variazione dell’LMR27, dell’M39 e dell’SVDM per migliorare l’affidabilità a lunga distanza.

GADGET:

  • Ai soldati alleati è stato permesso di danneggiare e far esplodere alcuni gadget alleati.
  • È stato corretto un problema per cui l’abilità di classe a volte non si attivava anche se l’interfaccia utente la mostrava come disponibile.
  • È stato corretto il dispiegamento automatico del sensore di movimento dopo la sostituzione del kit di ricognizione.
  • È stato corretto il modello terrestre del lanciagranate M320A1, che non funzionava correttamente.
  • È stata corretta l’interazione del C-4 con il bordo dello schermo quando lo si raccoglie.
  • È stato corretto il ritaglio del telecomando dell’UAV quando veniva attivato mentre si utilizzavano determinate armi, come i fucili.
  • È stato corretto il ritaglio quando si teneva in mano il pacchetto CSS.
  • È stato corretto il requisito della linea di vista del pacchetto CSS che causava blocchi indesiderati.
  • È stata corretta la persistenza della copertura dispiegabile dopo la distruzione di un veicolo.
  • È stata corretta la scomparsa dell’indicatore “pip” durante la fornitura del pacchetto CSS.
  • È stata corretta la riproduzione duplicata dell’audio di dispiegamento nell’M4A1 SLAM e nel C-4.
  • È stato corretto l’errore nel fissaggio dei proiettili per il lanciatore di proiettili X95 BRE.
  • È stata corretta la registrazione incoerente degli impatti per il defibrillatore dopo la regolazione della portata.
  • È stata corretta la logica di interazione per la borsa dei rifornimenti e la scala d’assalto.
  • È stata corretta la collisione del soldato con il treppiede LTLM II.
  • È stata corretta la detonazione prematura della mina M15 AV sui resti degli aerei.
  • È stato corretto l’exploit di posizionamento per prossimità della mina M15 AV.
  • È stata corretta la mancanza di avviso di raccolta delle borse di C-4 lanciate.
  • È stato corretto il bug di propagazione del fumo dell’MP-APS tra gli alleati.
  • Sono stati corretti diversi problemi tattili e di feedback nei dispositivi, tra cui il mortaio portatile LWCMS e la mina a pressione CSB IV Bot.
  • È stata corretta l’interferenza nell’anteprima del posizionamento del GPDIS.
  • È stata corretta la fisica del drone da ricognizione XFGM-6D, che consentiva di spingere i veicoli.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Aggiunta la modalità Sabotaggio come nuova modalità evento a tempo limitato.
  • Aggiunta la nuova mappa “Eastwood”.
  • Risolto il problema della schermata nera con Deploy Beacon in TDM, SDM, Domination e KOTH.
  • Sono stati corretti i dati incompleti o errati del risultato del round quando ci si unisce a metà partita.
  • È stata corretta la logica di abbinamento per evitare ritardi nell’unirsi alle partite.
  • Sono stati corretti diversi problemi di riavvio della distruzione dopo il cambio di fazione in Strikepoint e Sabotaggio.
  • È stato corretto il blocco del movimento dopo l’inserimento all’inizio del round.
  • Sono state corrette le espulsioni involontarie per assenza durante l’osservazione in Strikepoint.
  • È stata ridotta l’opacità del fumo ambientale eccessivo in diverse mappe.

Interfaccia utente e HUD:

  • È stato aggiunto un messaggio quando si tenta di cambiare posizione senza spazio sufficiente.
  • I giocatori abbattuti ora appaiono nel registro delle uccisioni nelle modalità che utilizzano lo stato di trascinamento abbattuto (ad esempio, Strikepoint, REDSEC).
  • L’interfaccia utente superiore in Strikepoint è stata ampliata per mostrare il conteggio dettagliato dei giocatori vivi/abbattuti/morti.
  • Sono state corrette le icone errate del percorso di addestramento d’assalto.
  • È stato corretto l’uso errato del colore nelle barre di salute dei compagni di squadra.
  • Sono state corrette le descrizioni a comparsa e le indicazioni dell’interfaccia utente mancanti nei tutorial e nelle sessioni informative delle missioni in modalità giocatore singolo.
  • È stata corretta la mancanza dell’icona del contatore XP al livello 3 quando si utilizzano i potenziamenti sul campo.
  • Ora viene visualizzato un indicatore di conferma della morte se la vittima sanguina dopo aver subito danni dal giocatore in modalità che utilizzano lo stato di strisciamento (ad esempio, Strikepoint, REDSEC).
  • Piccoli miglioramenti all’interfaccia utente e aggiornamenti di allineamento in varie modalità di gioco.
  • Gli alleati che non appartengono alla squadra ora mostrano una didascalia “Grazie!” dopo essere stati rianimati.

CONFIGURAZIONE:

  • È stata aggiunta una nuova opzione che consente ai giocatori di correre automaticamente quando spingono il joystick completamente in avanti.
  • È stata aggiunta una nuova combinazione di tasti che consente al giocatore di passare istantaneamente al coltello invece di dover tenere premuto il pulsante. Questa combinazione di tasti non consentirà di eseguire abbattimenti contestuali, ma consentirà di eseguire abbattimenti una volta equipaggiata l’arma da mischia.

MODALITÀ GIOCATORE SINGOLO:

  • Sono stati risolti diversi casi di bagliori eccessivamente luminosi ed effetti visivi indesiderati.
  • È stato corretto un problema per cui i compagni di squadra controllati dall’IA non rispondevano agli ordini di rianimazione e ad altri comandi, migliorando la funzionalità e la reattività della squadra.
  • È stata corretta la perdita di funzionalità delle granate e gli errori di rendering delle ombre nelle aree sotterranee durante la missione “Moving Mountains”.
  • Sono stati corretti diversi casi in cui gli effetti sonori o le voci fuori campo non venivano riprodotti correttamente durante il gioco e le scene cinematografiche.
  • Sono stati corretti i problemi di sincronizzazione dei sottotitoli e dell’audio-video durante il gioco e le sequenze cinematografiche.
  • Sono stati corretti diversi casi di ombre corrotte e comportamento LOD quando si utilizzavano impostazioni grafiche inferiori.
  • Sono stati risolti i problemi di troncamento e teletrasporto degli oggetti durante le sequenze di inseguimento in auto nella missione “Moving Mountains”.
  • Sono stati risolti diversi casi di balbuzie e desincronizzazione quando si utilizzavano determinate impostazioni grafiche predefinite su hardware NVIDIA e AMD.
  • Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare schermate di caricamento infinite durante le transizioni tra le missioni e le operazioni di salvataggio o caricamento.
  • Sono stati risolti i problemi di stuttering dello shader nella missione prologo “Always Faithfull”.
  • Sono stati risolti i problemi con gli inviti ai gruppi che non funzionavano durante le schermate di caricamento della campagna.

AUDIO:

  • Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori per il doppio ping; è stata perfezionata la gerarchia dei suoni di ping singolo e di pericolo.
  • Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori per il movimento dei soldati e gli spari, e sono stati risolti diversi problemi relativi agli effetti sonori.
  • È stato aggiunto l’audio del movimento della torretta per le armi Marauder RWS.
  • Sono state corrette le assegnazioni audio delle porte.
  • Corretto l’audio del nuoto, dell’ostruzione e dei passi sulle piattaforme.
  • Corretta la voce fuori campo del personaggio che non si aggiornava quando si cambiava soldato durante la partita.
  • Corretti i suoni ambientali in loop (ad esempio, il camion del cibo) e gli impatti errati dei detriti.
  • È stata corretta la mancanza della voce in prima persona durante la rianimazione.
  • È stata corretta la mancanza della voce in terza persona per gli schieramenti esplosivi.
  • È stata corretta la mancanza dell’audio dello zoom della voce LP.
  • È stata corretta la mancanza dell’audio del ping durante l’osservazione.
  • Sono stati corretti gli effetti sonori di ricarica mancanti quando a un’arma rimaneva un proiettile.
  • È stata corretta la mancanza di voce per le azioni di rifornimento e le richieste di rianimazione.
  • Sono stati corretti diversi problemi con la voce fuori campo del comandante.
  • È stata corretta l’impostazione della musica nei menu che non silenziava la musica.
  • È stato corretto l’audio del cambio di posto e della ricarica della torretta nelle armi Marauder RWS.
  • È stata corretta la voce fuori campo del respiro sott’acqua e l’audio incoerente del nuoto.
  • Sono state rifinite le transizioni musicali del front-end e di caricamento tra una partita e l’altra.
  • Sono stati sincronizzati gli effetti sonori del battle pass con le animazioni.
  • È stata regolata la configurazione audio delle luci.
  • È stata aggiornata la logica delle voci ostili ed è stato regolato il mix delle voci di ricarica.
  • È stato aggiornato il sistema di urgenza musicale per Portal.

PORTAL:

  • Sono state aggiunte nuove funzioni di scripting per il controllo della musica: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • RayCast() è stato corretto in ModBuilder per rilevare correttamente gli oggetti del terreno e dell’ambiente.

HARDWARE:

È stato corretto un problema che limitava la velocità dei fotogrammi a 300 FPS con le schede Nvidia

REDSEC

VEICOLI:

  • È stato corretto il problema per cui il golf cart poteva attivare il dispositivo PTKM-1R in Gauntlet.
  • È stato corretto il modello persistente del mitragliere MG dopo la distruzione della nave Rhib.

IU e HUD:

  • Sono state aggiunte informazioni sul livello alla sezione “Percorso di addestramento” della schermata “Dettagli della classe”.
  • È stato risolto un problema per cui i soldati e gli elementi dell’IU potevano scomparire nelle sale pre-partita dopo l’abbinamento.
  • È stato risolto un problema per cui l’M417 A2 non appariva nelle schede di morte e nel feed delle uccisioni.

AUDIO:

  • È stato risolto un problema per cui l’effetto sonoro di morte di un compagno di squadra poteva attivarsi per persone che non erano compagni di squadra.

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