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mardi, février 10, 2026

Les développeurs de Fallout 76 s’expriment sur l’arrivée future du crossplay dans le jeu

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Le crossplay dans Fallout 76 ne fait pas partie des « projets immédiats » de Bethesda, mais le développeur n’est plus totalement opposé à cette idée. Au contraire, il évalue actuellement de manière active le travail nécessaire pour concrétiser cette fonctionnalité très demandée dans Fallout 76, a révélé un haut responsable de la société.

Le RPG en ligne de Bethesda, qui se déroule dans les Appalaches, est limité à 24 joueurs par serveur depuis ses débuts en 2018. De même, il a séparé les joueurs par plateforme dès le premier jour, en exploitant des serveurs distincts pour les joueurs PlayStation, Xbox et PC. Malgré les demandes répétées de certains membres de la communauté Fallout 76 depuis des années, Bethesda a toujours ignoré ces requêtes, invoquant parfois des obstacles techniques comme principal frein à la mise en place de serveurs véritablement multiplateformes. Plus de sept ans après la sortie du jeu, le développeur semble désormais signaler un changement de cap.

Bethesda « envisage » enfin le cross-play pour Fallout 76

Dans une interview accordée début février 2026 à Polygon, Jon Rush, directeur créatif de Fallout 76, a révélé que Bethesda avait enfin décidé d’étudier la possibilité d’intégrer un mode multijoueur multiplateforme à son jeu de longue date. « Nous étudions la question et nous avons l’intention d’essayer de déterminer ce que cela impliquera pour nous », a déclaré le dirigeant. Cependant, ces efforts n’en sont encore qu’à leurs débuts, et M. Rush s’est empressé de préciser que les joueurs ne devaient pas s’attendre à des développements majeurs à court terme. « Cela ne fait tout simplement pas partie de nos projets immédiats », a-t-il expliqué, sans s’engager sur un calendrier plus concret.

Le producteur principal de Fallout 76, Bill LaCoste, a déclaré à Polygon que la notion même de prise en charge du cross-play constituait une énorme modification, car les serveurs multiplateformes sont généralement mis en place avant le lancement, et non sept ans après. Revenir sur cette idée aujourd’hui impliquerait de traiter les droits, les achats de comptes et la gestion des devises dans différents écosystèmes. Ces commentaires sont cohérents avec les déclarations faites depuis des années par Bethesda, qui avertit que la prise en charge du cross-play dans Fallout 76 représente un défi technique considérable. Néanmoins, le fait même que la société évalue activement cette fonctionnalité marque un changement par rapport à ses positions antérieures, qui étaient beaucoup plus négatives à l’égard de cette idée. M. LaCoste minimisait encore la possibilité de serveurs multiplateformes en octobre 2025. On ne sait pas exactement ce qui a changé entre-temps pour inciter Bethesda à reconsidérer sa position.

Le matchmaking unifié pourrait réduire les temps d’attente dans Fallout 76 dans les régions peu fréquentées, réduire les frictions pour les joueurs qui changent de plateforme et contribuer à stabiliser la participation aux événements saisonniers. Par ailleurs, Bethesda a déclaré que ses projets pour 2026 visaient à rendre le jeu se déroulant en Virginie-Occidentale plus dense en activités, en mettant l’accent sur l’approfondissement des systèmes existants et l’introduction de nouvelles façons d’interagir avec le contenu actuel plutôt que d’ajouter des fonctionnalités sans discernement. Ces efforts interviennent alors que le studio continue de jongler entre le nouveau contenu Starfield et The Elder Scrolls 6. Bien que le cross-play ne soit pas prévu à court terme pour Fallout 76, des modifications mineures du netcode restent possibles. Bethesda a introduit toute une série d’améliorations de ce type au fil des ans, notamment des mises à niveau des instances, l’augmentation des limites de stockage, l’optimisation du réseau et la synchronisation des stocks des vendeurs. En ce qui concerne la tâche à accomplir, le développeur a toujours affirmé au fil des ans que son moteur Creation Engine n’avait tout simplement pas été conçu pour le multijoueur multiplateforme. Le problème réside apparemment dans l’agrégation des SDK, car les versions PlayStation, Xbox et PC du jeu implémentent chacune le multijoueur à leur manière. Il existe toutefois une certaine standardisation, car les utilisateurs de PC ont toujours pu jouer à Fallout 76 avec leurs pairs, qu’ils aient acheté le jeu via Steam, Microsoft Store, GOG ou le lanceur de Bethesda (aujourd’hui abandonné).

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