Un mois avant la sortie, From Software a dévoilé la configuration requise pour Elden Ring: Nightreign. Elle est extrêmement modérée.
Ce fut l’une des plus grandes surprises des derniers Game Awards : From Software a annoncé « Elden Ring : Nightreign ».
Dans ce spin-off de l’un des meilleurs jeux de ces dernières années, vous pouvez vous lancer seul ou avec jusqu’à deux compagnons dans la mêlée pour affronter les boss redoutables habituels dans une boucle de type roguelike.
À environ un mois de la sortie prévue le 30 mai 2025, From Software a dévoilé la configuration PC requise pour Elden Ring: Nightreign sur le compte officiel X dédié au jeu . Votre ordinateur doit remplir les conditions suivantes :
Minimum | Recommandé | |
---|---|---|
Processeur | Intel Core i5-10600 AMD Ryzen 5 5500 |
Intel Core i5-11500 AMD Ryzen 5 5600 |
Carte graphique | Nvidia Geforce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 |
Nvidia Geforce GTX 1070 AMD Radeon RX Vega 56 |
Mémoire vive | 12 Go de RAM | 16 Go de RAM |
Espace disque | 30 Go | 30 Go |
Autres | Windows 10 ou plus récent DirectX 12 Périphérique audio compatible Windows |
Windows 11 DirectX 12 Périphérique audio compatible Windows |
Les informations relatives à une carte graphique Intel font toutefois défaut, tout comme officiel la prise en charge des écrans larges ; de plus, les développeurs ne précisent pas si une limitation à 60 FPS sera à nouveau appliquée. Selon le site web Steam, la seule chose qui soit certaine, c’est la présence d’Easy Anti-Cheat comme DRM tiers.
Les exigences modérées pour le spin-off d’Elden Ring s’expliquent par une caractéristique simple : Nightreign utilise le même moteur interne que « l’original ».
Par rapport à l’Elden Ring original, seuls les besoins en CPU sont légèrement plus élevés et l’espace mémoire requis est réduit de moitié.
Personne ne sait exactement comment s’appelle ce moteur propriétaire. La communauté de modding a baptisé le moteur de FromSoftware « Dantelion ».
Le nom vient de « dantelion2 », un composant central de bas niveau du moteur qui semble être responsable de l’allocation de mémoire (mapping mémoire), des utilitaires multiplateformes (Cross-Platform Utilities), du débogage, etc.
Comme l’explique l’entrée liée ci-dessus, ce n’est pas grand-chose pour nommer tout un moteur, mais c’est mieux que rien.