1.1 C
Berlin
lundi, décembre 22, 2025

Elden Ring Nightreign : au moins, la configuration requise pour PC devrait être à la portée de la plupart des joueurs

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Un mois avant la sortie, From Software a dévoilé la configuration requise pour Elden Ring: Nightreign. Elle est extrêmement modérée.

Ce fut l’une des plus grandes surprises des derniers Game Awards : From Software a annoncé « Elden Ring : Nightreign ».

Dans ce spin-off de l’un des meilleurs jeux de ces dernières années, vous pouvez vous lancer seul ou avec jusqu’à deux compagnons dans la mêlée pour affronter les boss redoutables habituels dans une boucle de type roguelike.

À environ un mois de la sortie prévue le 30 mai 2025, From Software a dévoilé la configuration PC requise pour Elden Ring: Nightreign sur le compte officiel X dédié au jeu . Votre ordinateur doit remplir les conditions suivantes :

MinimumRecommandé
ProcesseurIntel Core i5-10600
AMD Ryzen 5 5500
Intel Core i5-11500
AMD Ryzen 5 5600
Carte graphiqueNvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
Nvidia Geforce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
Mémoire vive12 Go de RAM16 Go de RAM
Espace disque30 Go30 Go
AutresWindows 10 ou plus récent
DirectX 12
Périphérique audio compatible Windows
Windows 11
DirectX 12
Périphérique audio compatible Windows

Les informations relatives à une carte graphique Intel font toutefois défaut, tout comme officiel la prise en charge des écrans larges ; de plus, les développeurs ne précisent pas si une limitation à 60 FPS sera à nouveau appliquée. Selon le site web Steam, la seule chose qui soit certaine, c’est la présence d’Easy Anti-Cheat comme DRM tiers.
Les exigences modérées pour le spin-off d’Elden Ring s’expliquent par une caractéristique simple : Nightreign utilise le même moteur interne que « l’original ».

Par rapport à l’Elden Ring original, seuls les besoins en CPU sont légèrement plus élevés et l’espace mémoire requis est réduit de moitié.

Personne ne sait exactement comment s’appelle ce moteur propriétaire. La communauté de modding a baptisé le moteur de FromSoftware « Dantelion ».

Le nom vient de « dantelion2 », un composant central de bas niveau du moteur qui semble être responsable de l’allocation de mémoire (mapping mémoire), des utilitaires multiplateformes (Cross-Platform Utilities), du débogage, etc.

Comme l’explique l’entrée liée ci-dessus, ce n’est pas grand-chose pour nommer tout un moteur, mais c’est mieux que rien.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

RELATED ARTICLES

Blizzard fait une annonce historique : 2026 devrait être « la plus grande année de l’histoire de l’entreprise »...

La présidente de Blizzard, Johanna Faries, ne mâche pas ses mots : 2026 devrait éclipser toutes les années précédentes...

Total War : Medieval 3 pourrait être prêt plus tôt que beaucoup ne le pensent

Medieval 3 a été dévoilé, mais il est encore en préproduction. Selon les développeurs, cela ne signifie pas pour...

Ce MOBA ambitieux, qui voulait devenir « le prochain jeu à 10 000 heures », ferme ses serveurs après...

Theorycraft Games a annoncé qu'il allait fermer le MOBA Battle Royale Supervive dans quelques mois. Les MOBA tels que League...