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mardi, décembre 23, 2025

Unity achète Weta Digital, le studio d’effets visuels de Peter Jackson, pour 1,6 milliard de dollars

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Le développeur du moteur de jeu va acquérir la technologie à l’origine de films tels que Le Seigneur des Anneaux, Avatar et Shang-Chi.

Unity, la société à l’origine du moteur de jeu du même nom, a conclu un accord définitif en vue de l’acquisition de la société de VFX Weta Digital pour un montant considérable de 1,625 milliard de dollars (merci, The Hollywood Reporter).

Weta est une société d’effets visuels basée en Nouvelle-Zélande et appartenant au réalisateur Peter Jackson. Elle est probablement mieux connue pour la trilogie du Seigneur des Anneaux (et la trilogie du Hobbit, moins bien accueillie), ainsi que pour Avatar de James Cameron et les films Marvel récents comme Shang-Chi et Eternals. Accessoirement, Weta a également fabriqué (et fait s’écraser) un phacochère Halo une fois.

L’acquisition permet à Unity d’acquérir une foule de technologies propriétaires de Weta, notamment des simulateurs de cheveux et de fourrure, des outils pour l’eau et la fumée, des systèmes de capture faciale et divers moteurs de rendu. Les 275 ingénieurs de Weta Digital rejoindront Unity, mais l’entreprise d’effets visuels de Jackson continuera de fonctionner sous le nouveau nom de WetaFX.

« Nous sommes ravis de démocratiser ces outils de pointe et de faire profiter les artistes du monde entier du génie de Sir Peter Jackson et de l’incroyable talent des ingénieurs de Weta », a déclaré John Riccitiello, PDG d’Unity, dans un communiqué.

C’est une prise massive pour Unity, bien que l’on ne sache pas encore ce que cela signifie pour les développeurs Unity eux-mêmes. Les pipelines de rendu pour les films et les jeux sont radicalement différents, alors ne vous attendez pas à ce que les jeux Unity soient soudainement dotés d’effets visuels de qualité digne d’une superproduction hollywoodienne. La déclaration d’Unity mentionne spécifiquement l’utilisation de cette technologie pour « libérer le plein potentiel du métavers », tandis que les développeurs ont spéculé que Unity veut suivre l’exemple d’Unreal dans la création d’effets visuels en direct pour le cinéma et la télévision.

Le sentiment des développeurs indépendants d’Unity, cependant, est que ce changement s’éloigne de ce qu’ils ont besoin que le moteur fasse. En tant qu’utilisateur à temps partiel d’Unity, j’ai trouvé les dernières versions de plus en plus frustrantes, et un ensemble d’outils de rendu de qualité cinématographique n’est qu’une maigre consolation pour les développeurs de jeux qui doivent encore composer avec les systèmes aléatoires d’Unity.

L’acquisition de Unity Weta devrait être finalisée d’ici la fin de l’année.

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