Une semaine après sa sortie, un nouveau jeu indépendant appelé Poco affiche un taux d’approbation impressionnant de 92 % sur Steam, tout en étant entièrement gratuit, sans aucun coût caché. Bien que Poco ait déjà suscité un certain intérêt sur la boutique en ligne de Valve, la petite équipe à l’origine de cette sortie sur Steam affirme qu’il n’est pas prévu de monétiser le jeu.
Un mois après la fin de sa campagne Kickstarter, Poco a été lancé sur Steam le 20 mai. Au cours des sept jours qui ont suivi, le jeu a recueilli plus de 600 avis de joueurs, dont 92,43 % étaient favorables, ce qui lui a valu d’être classé dans la catégorie « Extrêmement positif » de la boutique. Selon une étude réalisée en 2023 par GameDiscoverCo, seule une petite fraction des utilisateurs de Steam laisse des avis, ce qui suggère que Poco a probablement déjà été téléchargé des milliers de fois, dépassant potentiellement les 10 000 installations.
Quel genre de jeu est Poco ?
Le jeu place les joueurs dans la peau du petit Poco, le plus petit clown du monde, qui est banni de son cirque et envoyé dans le monde souterrain. Là, il prépare son évasion en construisant une fusée, avec l’aide d’un groupe de personnages hauts en couleur. Le gameplay comprend de l’exploration, des énigmes à résoudre, des dialogues et des mini-jeux. La direction artistique évoque les aventures classiques de type « pointer-cliquer », combinant des modèles de personnages animés en 3D avec des arrière-plans 2D peints à la main.
Les développeurs de Poco ont obtenu leur diplôme
L’équipe d’étudiants à l’origine du jeu, qui comprend The Multi-Medium et BirdGut le développeur Micah Boursier, n’a pas l’intention de monétiser Poco, comme elle l’a indiqué sur la page Kickstarter du projet. L’absence de modèle économique s’explique par le fait que le jeu est un projet de thèse universitaire, dont la date de sortie coïncide avec la date limite de remise des diplômes des développeurs.
Les streamers Twitch ont peut-être contribué à l’essor de Poco
Poco a récemment connu un regain d’intérêt sur Steam, peut-être lié à l’attention que lui ont portée les streamers fin mai 2025. Au cours des derniers jours, plusieurs créateurs Twitch de taille moyenne, dont Ezekiel_III, Lexy et Varidetta, qui comptent ensemble plus de 300 000 abonnés sur la plateforme, ont passé plusieurs heures à diffuser en streaming cette aventure indépendante de type « pointer-cliquer », générant plus de 2 000 heures de visionnage, selon les données de Streams Charts. Compte tenu du modèle free-to-play du jeu, cette visibilité a peut-être suffi à booster considérablement sa popularité, entraînant probablement un taux de conversion spectateurs-joueurs plus élevé que d’habitude.