D’anciens développeurs de Rainbow Six travaillent chez Amazon sur un nouveau jeu de stratégie dont l’action se déroule dans un contexte fictif de guerre mondiale. Il ne s’agit toutefois pas d’un RTS classique, mais d’un tout nouveau type de MOBA.
Le terme MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) provoque souvent chez les fans de jeux solo un réflexe de fuite similaire à celui provoqué par l’Anti-Brumm chez les moustiques qui perturbent les idylliques soirées d’été en plein air. Cependant, March of Giants porte le titre de MOBA
surtout sur le papier, du moins dans sa forme actuelle. En effet, le développeur Amazon Games Montréal souhaite imposer sa propre marque sur le genre et évite délibérément toute comparaison avec des géants tels que League of Legends ou DOTA .
La vision derrière March of Giants n’est pas celle d’une nouvelle arène tactique avec un décor fantastique, mais plutôt celle d’un jeu de stratégie en temps réel se déroulant pendant la Première Guerre mondiale avec des héros fantastiques. Le studio dispose d’une grande expérience dans le domaine du multijoueur : Amazon Games Montréal abrite l’équipe à l’origine du jeu de tir tactique Rainbow Six: Siege. March of Giants souhaite désormais combiner ce savoir-faire avec sa propre passion pour la stratégie.
Nous avons pu découvrir March of Giants pour la première fois lors d’une présentation suivie d’une séance de questions-réponses, avec notamment du gameplay alpha. Même si nous ne sommes malheureusement pas encore autorisés à le montrer, nous vous expliquons ici en détail ce qui se cache derrière ce nouveau jeu et pourquoi il pourrait même intéresser ceux qui ne sont pas fans des MOBA.
Pour l’instant, nous ne pouvons montrer que le matériel de presse fourni par Amazon sous forme d’illustrations, sans bande-annonce ni captures d’écran. Mais nous avons déjà vu du matériel de gameplay. Dès que la bande-annonce ou les captures d’écran seront publiées, nous les mettrons en ligne ici, sur GlobalESportNews .
MOBA ou RTS : qu’est-ce que March of Giants ?
March of Giants se décrit comme un « War MOBA ». Les développeurs expliquent qu’ils veulent s’éloigner délibérément de l’arène de combat typique (le A dans MOBA). Au lieu de cela, March of Giants vise à vraiment capturer la sensation d’un champ de bataille gigantesque, comme on le connaît habituellement dans les jeux de stratégie en temps réel :
March of Giants est notre tentative d’intégrer l’ampleur épique des guerres dans le genre MOBA. Nous voulions créer quelque chose qui combine la profondeur tactique d’un MOBA traditionnel avec des mécanismes innovants permettant aux joueurs de contrôler d’énormes armées et de les utiliser de manière tactique sur le champ de bataille.
C’est ainsi que le directeur créatif Xavier Marquis résume grossièrement l’idée derrière le jeu. Et nous constatons également lors de la présentation que March of Giants ressemble pour l’instant davantage à Company of Heroes qu’à League of Legends.
March of Giants regorge de stratégie
Tout d’abord, il y a le cadre, qui s’inspire de la Première Guerre mondiale. Grâce à ses éléments fantastiques, March of Giants n’est pas un jeu historique, mais son aspect visuel est nettement plus réaliste que celui de DOTA ou LoL. Dans une version fictive du début du XXe siècle, des « géants » sont utilisés comme super-armes dans la guerre, et ce par les deux camps.
Cela rappelle un peu Iron Harvest, qui introduisait des mechs dans les combats de l’époque, ou encore le célèbre anime Attack on Titan. Dans March of Giants, les armées ont recours à la magie et à la science, ce qui nous permet de nous attendre à des soldats géants artificiellement modifiés et à des créatures mystiques telles que des loups-garous.
Cependant, vous ne parcourez pas le champ de bataille en tant que géant solitaire, mais vous commandez des unités autour de vous. Ces fantassins jouent un rôle décisif dans la chute d’autres géants, le maintien de positions ou la destruction de structures ennemies. Ils rappellent un peu les Minions
des MOBA classiques, mais fonctionnent plutôt comme des unités dans les jeux RTS, car vous pouvez leur donner des instructions.
Un autre aspect stratégique est la construction de bases, qui sera possible dans le MOBA, du moins dans une version allégée. Vous ne construisez pas de base et ne produisez pas d’unités, mais vous placez stratégiquement des bâtiments militaires sur la carte, qui renforcent l’influence et le contrôle de votre équipe. Les bunkers ou les tourelles vous offrent alors une couverture ou s’impliquent dans les combats.
Quand March of Giants devient un MOBA
L’équipe pimente toutefois cette approche typique de la stratégie en temps réel avec des géants qui s’affrontent par équipes de quatre. En tant que géant, vous faites vous-même partie de la bataille et n’êtes pas un commandant qui la dirige d’en haut.
Tout comme dans League of Legends, votre géant gagne des niveaux au cours du match et devient plus fort. Selon le développeur, il est donc possible que l’un des quatre devienne nettement plus fort que les autres s’il joue intelligemment. Vous pouvez donc devenir le carry
de votre équipe.
Chaque géant possède également des capacités, des forces et des faiblesses uniques. Il n’y aura cependant pas de rôles ou de classes fixes, vous serez donc beaucoup plus libre dans votre stratégie qu’avec les midlaners, les supports, les AD Carry, etc. Selon Amazon, 15 héros différents sont déjà jouables dans la version alpha fermée déjà annoncée. On ne sait pas encore quelle sera la taille du roster à la sortie du jeu.
Comment se joue March of Giants ?
Nous n’avons pas encore pu tester March of Giants. Nos impressions sont basées sur une bande-annonce présentant le gameplay de l’alpha, qui a été diffusée lors de la présentation. Elle ne durait que quelques minutes, mais elle donnait déjà une bonne idée des combats.
Celles-ci se déroulent principalement sur une carte de la ville avec des bâtiments et des rues, qui rappelle un peu une version fictive de Paris au XXe siècle. On ne sait pas encore si d’autres champs de bataille ou modes seront intégrés au jeu, ni comment. En principe, quatre joueurs s’affrontent ici en deux équipes, avec leurs propres bâtiments et unités de soldats. Le match est remporté lorsqu’un camp pénètre dans la base adverse, comme dans un MOBA classique.
Vous contrôlez directement le géant qui domine les maisons, tandis que vos unités militaires s’affairent autour de vous. Vous leur donnez l’ordre de détruire stratégiquement des tours ou de s’emparer d’autres structures ennemies afin de progresser. Pour cela, le travail d’équipe est indispensable : comme vous ne pouvez pas être partout à la fois sur la carte, vous devez vous coordonner avec votre équipe et couvrir différentes zones. Ou bien vous combattez ensemble et prenez ainsi le risque que l’ennemi perce dans d’autres zones.
Cela seul devrait vous offrir une grande marge de manœuvre stratégique à un niveau macro : l’endroit où vous vous trouvez et où et comment vous placez vos soldats devrait fortement influencer l’issue d’une bataille. Mais les aspects micro, c’est-à-dire la manière dont vous combattez avec votre géant, jouent également un rôle important. Il est ici essentiel de tenir compte des synergies entre les compétences et des temps de recharge.
Si vous envoyez vos soldats détruire une structure, par exemple, cela peut vous donner un avantage tactique, mais cela vous rend également plus vulnérable face à un géant adverse. Si vous en battez un, il se relèvera, mais les structures ennemies telles que les tours resteront au sol.
À partir de quand peut-on jouer ?
March of Giants est un MOBA Free2Play qui sortira exclusivement sur PC via Steam. Il n’y a pas encore de date de sortie concrète, mais une alpha fermée aura lieu du 2 au 10 septembre, à laquelle les joueurs d’Amérique du Nord peuvent s’inscrire en premier.
Comme le jeu en est encore à un stade précoce de développement, l’objectif principal est de recueillir des commentaires afin de pouvoir éventuellement apporter des modifications plus importantes. March of Giants peut donc encore beaucoup évoluer en fonction des premières expériences des joueurs.
Plus tard, le War MOBA
sera également jouable en Europe et dans d’autres régions. Le jeu sera financé par des objets cosmétiques tels que des skins, de sorte qu’il ne devrait pas y avoir de Pay2Win.
Conclusion de la rédaction
Quand j’ai appris qu’Amazon travaillait sur un MOBA, j’étais d’abord très sceptique. Je me souviens encore bien des débuts de New World et du constat que même un genre aussi populaire que les MMO ne suffit pas à garantir le succès immédiat d’un jeu.
Après avoir testé le gameplay, je suis toutefois curieux d’en savoir plus, car March of Giants n’essaie pas d’être un nouveau League of Legends. Son concept, qui s’inspire plutôt des jeux RTS, pourrait initier les fans de stratégie au genre MOBA, qui jusqu’à présent ne s’intéressaient guère aux combats rapides dans de petites arènes.
Cependant, Amazon ne devrait pas sous-estimer cette entreprise. Le fait de rester si discret sur le gameplay n’inspire pas vraiment confiance. Tout comme la réponse à la question d’un journaliste qui demandait si le jeu s’était inspiré des MOBA traditionnels. « Honnêtement, non », répond laconiquement un développeur.
C’est peut-être une bonne nouvelle pour les fans de jeux de stratégie classiques, mais les MOBA ne connaissent pas un tel succès sans raison : le mélange de tactique et de combats PvP compétitifs fonctionne grâce à de nombreux réglages minutieux et précis en matière d’équilibrage, de conception, de diversité et de mécanismes. Si March of Giants veut non seulement s’imposer, mais aussi révolutionner le genre, Amazon doit connaître non seulement son public cible, mais aussi ses concurrents. Même si l’on ne souhaite pas les faire tomber.