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vendredi, septembre 26, 2025

Test : « Alors, Silent Hill f est-il un bon jeu ? » – La réponse à cette question est bien plus compliquée que je ne le souhaiterais.

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La testrice Dani ne peut s’empêcher de penser à Silent Hill f. Malgré la grande fascination qu’il exerce sur elle, elle ne peut pardonner au jeu quelques erreurs grossières. Et celles-ci pourraient également décevoir amèrement d’autres fans de Silent Hill.

À chaque heure que je passe à tester Silent Hill f, ce jeu d’horreur et de survie tant attendu me divise de plus en plus en deux.

Une partie de moi est amoureuse du décor fantastique, de la mise en scène géniale et de la bande-son époustouflante. Je ne peux plus m’arrêter de penser au jeu et je prévois déjà ma troisième partie.

L’autre moitié de moi est déçue parce que Silent Hill f laisse beaucoup de potentiel inexploité, fait des choix de conception peu inspirés et commet deux erreurs grossières que je n’arrive tout simplement pas à oublier.

Silent Hill f m’embarque dans des montagnes russes émotionnelles où mes sentiments se livrent à une lutte acharnée. La réponse à la question qui vous intéresse tous est donc beaucoup plus compliquée que prévu : « Est-ce un bon Silent Hill ? » Laissez-moi vous emmener dans un voyage sensoriel afin que vous puissiez vous forger votre propre opinion.

Un régal pour les yeux, avec quelques petits bémols

Pour la première fois, la série vieille de 26 ans tourne le dos à la petite ville américaine de Silent Hill et m’emmène plutôt au Japon. Et les développeurs tirent pleinement parti de ce nouveau décor.

Silent Hill f est un jeu magnifique qui allie horreur et beauté pour former un mélange raffiné à la fois surnaturel, onirique et inquiétant.

Après s’être disputée avec son père, l’écolière Hinako se réfugie chez des amis. Le village d’Ebisugaoka est alors envahi par un épais brouillard et déferlé par des monstres. Je me faufile dans les ruelles étroites du village, résous des énigmes dans une rizière brumeuse, cherche refuge dans une école abandonnée et me réveille sans cesse dans un monde onirique alternatif.

Silent Hill f me propose de nombreux décors différents : tantôt je me trouve dans des bâtiments, tantôt à l’air libre, mais le jeu reste linéaire tout au long. Ici et là, je peux explorer quelques zones optionnelles, mais Ebisugaoka n’est en aucun cas un labyrinthe dans lequel je pourrais me perdre.

Lorsque le brouillard s’abat sur le magnifique village japonais, je me sens immédiatement transporté dans Silent Hill. Lorsque de magnifiques fleurs rouge vif se frayent un chemin comme un fléau imparable et envahissent peu à peu le village, je ne peux m’empêcher d’admirer leur élégance et leur splendeur.

L’horreur dans cette petite ville japonaise n’est pas toujours évidente et se cache parfois dans la beauté surréaliste et les petits détails qui transforment un environnement normal en un étrange monde intermédiaire. Cette combinaison inhabituelle me captive dès les premières secondes.

Seule la technique me déçoit un peu : même sur notre système de test haut de gamme équipé d’une RTX 5080 et d’un AMD Ryzen 7 7800X3D, de petits ralentissements sont apparus tout au long du jeu lors des explorations, des combats et des cinématiques, ce qui ternit l’impression générale. C’est pourquoi je retire un point à la note pour les performances.

Pas facile à digérer – avec un arrière-goût extrêmement amer

Je ne vous dévoilerai pas les détails de l’histoire, car assembler les pièces du puzzle est une partie intégrante de l’expérience de jeu de Silent Hill f. Il s’agit principalement de Hinako, qui est tiraillée entre les attentes de ses parents et ses propres désirs, lorsqu’un étrange brouillard s’abat sur la ville.

Silent Hill f me plonge directement dans un réseau de mystères, d’images psychologiques, d’informations cryptiques, et je me laisse volontiers happer par cet univers. Le jeu aborde la culture japonaise et l’image de la femme dans les années 60. Il traite des attentes et des obligations familiales, du harcèlement à l’école et des amitiés, de la religion et des croyances populaires.

Les théories les plus folles dansent déjà dans ma tête. Je commence à me méfier des amis de Hinako, je pèse chacun de leurs mots. Silent Hill f me plonge peu à peu dans des abîmes encore plus profonds, qui me laissent bouche bée.

Dans ses meilleurs moments, ce jeu d’horreur me donne la chair de poule à plusieurs reprises. Des situations dérangeantes alternent avec une mise en scène inquiétante, qui me donne des nœuds à l’estomac.

J’aimerais bien conclure ici et vous dire que Silent Hill f fait tout juste dans son histoire…

… mais il commet ensuite deux erreurs majeures qui mettent mon amour pour le jeu à rude épreuve. Je ne dévoilerai pas les détails de l’histoire, mais je dois parler de moments qui pourraient vous gâcher la surprise. Si vous ne voulez aucune information sur le déroulement du jeu et la fin, passez les deux sections suivantes dans la boîte spoiler.

[[1ère erreur : une métaphore malheureuse

Vers le milieu du jeu, je suis témoin d’un changement important qui soulève de nombreuses questions passionnantes du point de vue de l’histoire et ouvre la voie à de nombreux jeux. Pour renforcer la métaphore, ce changement se répercute également sur le gameplay.

Je trouve géniale l’idée de relier l’histoire et le gameplay…

… mais ce projet échoue complètement en raison de sa mise en œuvre technique. En quelques minutes, toute la tension que Silent Hill f avait si bien su créer jusqu’ici s’effondre. Les mécanismes du jeu transforment ce jeu d’horreur en une orgie d’action banale qui ne correspond pas du tout au ton du jeu.

Cela aurait pu être résolu de manière beaucoup plus élégante et subtile, ce qui aurait eu un effet mille fois plus fort. Ainsi, cela ressemble simplement à un énorme corps étranger que je ne peux ignorer jusqu’à la fin et qui, pour moi, devient un véritable repoussoir.

2e erreur : prenez-en deux !

Silent Hill f propose au total cinq fins différentes. Lors de la première partie, tous les joueurs voient la même fin. Ce n’est que dans New Game Plus qu’il est possible de débloquer les autres fins. Jusqu’ici, rien de nouveau.

Lors de ma deuxième partie dans le New Game Plus, une partie importante de l’histoire change effectivement. Je découvre des dialogues complètement différents et des cinématiques nouvelles ou légèrement modifiées, et je peux me plonger plus profondément dans l’histoire grâce à de nouveaux documents.

Je découvre soudain une interprétation complètement nouvelle des événements, qui modifie parfois tellement l’histoire que la deuxième partie ressemble à un nouveau jeu. Le New Game Plus s’intègre intelligemment à la première partie et incite à s’intéresser encore plus au jeu…

… mais laisse aussi un arrière-goût amer.
Car c’est là que je réalise : pour comprendre ne serait-ce qu’un peu l’histoire de Silent Hill f, il faut terminer le jeu au moins deux fois.

La première fin ne peut en effet pas se suffire à elle-même, elle ne semble pas satisfaisante et ressemble davantage à un teaser pour le NG+ qu’à une histoire achevée.

Silent Hill f aborde en effet de nombreux thèmes différents : la famille, les amis, les modèles, le folklore, les maladies, etc. Aucun d’entre eux n’est développé ou expliqué.

Je ne parle pas ici de quelques lacunes à combler ici et là, comme dans le remake de Silent Hill 2. Non, ce qui me manque, c’est le fil conducteur, et j’ai l’impression qu’il me manque une partie importante du jeu. Et je ne la trouverai qu’en rejouant le jeu une deuxième fois.

Un système de combat qui fait grimacer

Le nouveau système de combat axé sur l’action a suscité de nombreuses discussions avant la sortie du jeu. Après deux parties, je peux vous rassurer : Silent Hill f n’est pas un jeu de type Souls. Le système de combat repose sur des mécanismes tout à fait classiques, avec quelques gadgets que l’on ne retrouve peut-être pas dans les jeux Silent Hill, mais que l’on a déjà vus mille fois dans d’autres jeux d’action.

J’attaque avec des coups légers ou puissants, j’esquive les attaques adverses, je pare au bon moment…

… je dois surveiller ma consommation d’endurance et garder un œil sur mon esprit lorsque j’active la vision focalisée, mon attaque spéciale peut étourdir les adversaires, – un répit ! –, mes armes de combat rapproché ne durent pas éternellement et je dois les réparer, je peux améliorer mes statistiques, les porte-bonheur Omamori m’apportent de petits bonus, il existe des armes légères et lourdes…

Vous l’avez compris : Silent Hill f me submerge presque de tutoriels sur le système de combat et de niveaux.
Cela semble pompeux et déplacé, et n’est même pas particulièrement bien mis en œuvre.

Il n’y a pratiquement pas de retour sur les coups portés. Hinako fait des pauses étranges entre chaque action, ce qui m’énerve au plus haut point. Les hitboxes des adversaires sont complètement aléatoires. Le ciblage ne fonctionne apparemment que les jours impairs.

Et j’ai déjà renoncé à compter le nombre de fois où j’ai frappé mon bâton de baseball contre un mur. Le système de combat et les couloirs étroits ne font tout simplement pas bon ménage.p>

La durée de vie limitée des armes n’apporte ni profondeur tactique ni suspense au jeu, elle est simplement agaçante. Au moins, dans les deux premiers niveaux de difficulté, il y a toujours suffisamment d’armes ou de kits de réparation à disposition. >
En parlant de difficulté : dans le mode histoire, que Konami recommande d’ailleurs comme « l’expérience Silent Hill classique », les combats semblent très faciles, à quelques exceptions près. Les boss, en particulier, tombent plus vite que je ne peux penser « Pyramidhead ».

Le mode « difficile », c’est-à-dire le deuxième niveau de difficulté, rappelle davantage un niveau de difficulté normal, comme celui que nous connaissons par exemple dans le remake de Silent Hill 2. Cependant, le jeu devient frustrant vers la fin, car le système de combat reste compliqué et les vagues d’ennemis de plus en plus nombreuses deviennent un véritable calvaire. De plus, les combats contre les boss s’éternisent en raison d’une barre de vie trop importante. L’expérience de jeu parfaite se situerait donc quelque part entre les deux modes.

Des frissons à écouter

Si je ne vous ai pas découragés jusqu’ici, jouez à Silent Hill f avec des écouteurs ! Car la conception sonore est vraiment – excusez mon langage familier – géniale !

Une musique intense et un silence oppressant s’alternent habilement. Lorsque je me faufile dans les couloirs apparemment déserts de l’école, je sursaute au moindre bruit de pas. Dans la forêt, je me retourne paniqué au moindre bruissement de feuilles. Mon estomac se noue lorsque j’entends un bruit sourd sans savoir d’où il provient.

Mais le clou du spectacle, ce sont les morceaux grandioses créés par Akira Yamaoka, compositeur de Silent Hill. Les instruments et mélodies traditionnels japonais se mêlent à des séquences de sons dissonants, des distorsions et des grincements typiques de la série, qui donnent l’impression de jouer sur les tuyaux d’un immeuble ancien.

Yamaoka crée ainsi un nuage sonore inquiétant qui caresse mes oreilles, mais me donne en même temps des frissons dans le dos. Et au-dessus de tout cela plane une mélancolie hypnotique qui m’attire de plus en plus dans cette atmosphère unique.

Comment ? Tu n’as rien à redire ?

Non. La bande-son est excellente. Nous sommes tout à fait d’accord là-dessus…

… d’accord.

Puis-je y jouer en allemand ?

Silent Hill f dispose d’une bande-son en anglais et en japonais. Les deux sont bonnes, mais je vous recommande vivement la version japonaise, car elle semble beaucoup plus authentique.
Vous pouvez bien sûr choisir une traduction allemande et tous les textes et sous-titres s’afficheront en allemand. Il n’y a pas de version allemande.

Est-ce que tout cela ressemble à Silent Hill ou non ?

Oui…

Non.

Laisse-moi finir !

Dans ses meilleurs moments, oui.

Silent Hill f fait beaucoup de choses bien. L’interaction magistrale entre le son, l’image et la mise en scène respire l’atmosphère de Silent Hill. J’ai les cheveux qui se dressent sur la tête lorsque la caméra joue avec la perspective dans les cinématiques et me révèle des choses qui se passent derrière le dos de Hinako. Lorsque les amis de Hinako disent soudainement des choses étranges au cours d’une conversation normale.

Ce jeu d’horreur sait comment créer un mystère pour m’attirer en tant que joueuse et me tenir en haleine.

Mais il y a aussi tous ces moments qui me sortent de cette transe. Le système de combat maladroit met l’accent sur l’action, ce qui, à long terme, détourne trop l’attention de l’horreur et de la tension initiale. Surtout vers la fin, Silent Hill f ne ressemble plus à un survival horror.

Et puis, il y a les deux choix de conception que j’ai déjà mentionnés et que je ne peux tout simplement pas pardonner au jeu. Même l’histoire, pourtant si passionnante, aboutit à des fins qui atteignent le niveau de kitsch d’une « chevauchée au coucher du soleil » et se déroulent de manière très différente de ce que j’aurais attendu d’un jeu Silent Hill. Beaucoup de résolutions sont tellement maladroites qu’elles me laissent déçu. La construction du mystère est tellement plus forte que l’explication réelle qui se cache derrière – et j’aurais préféré ne pas avoir lu certains journaux intimes et rester dans le flou.

Le monde parallèle rance et rouillé des jeux précédents me mettait très mal à l’aise et me donnait l’impression que j’allais attraper une infection si je regardais trop souvent les murs en acier oxydé. En comparaison, le monde alternatif de Silent Hill f semble très stérile et me manque ce petit quelque chose.

« Silent Hill f est-il donc un bon Silent Hill ? » À ce stade, vous devriez vous rendre compte à quel point il est difficile de répondre à cette question. Ce jeu d’horreur est un cas classique de « C’est génial, mais… ».

À chaque expérience positive et exceptionnelle que j’ai vécue…

… quelque chose qui me dérange, qui gâche l’ambiance ou qui me prend pour une idiote en tant que joueuse.

Malgré tout, j’ai passé un bon moment avec ce survival horror et je vais certainement faire une troisième tentative pour me plonger davantage dans l’histoire et ses secrets. Silent Hill f est un bon jeu d’horreur avec beaucoup de bonnes idées, un son grandiose et une mise en scène fantastique…

… mais qui, au final, ne parvient pas à rivaliser avec ses prédécesseurs exceptionnels, car il se met trop de bâtons dans les roues.

Conclusion de la rédaction

Silent Hill f n’a pas la tâche facile. C’est le premier jeu principal de la série depuis 13 ans. Le premier jeu principal de la série depuis que le célèbre P.T. de Kojima a été abandonné. Pour la première fois, la série se déroule au Japon. La pression sur les développeurs et les attentes des fans sont énormes.

Ces derniers jours, lorsque mes collègues m’ont demandé ce que je pensais de Silent Hill f, mon œil droit s’est mis à trembler. Car je ne peux tout simplement pas résumer cette expérience de jeu en deux phrases. Ce jeu d’horreur comporte tellement de défauts. Il emprunte des chemins qui ne correspondent tout simplement pas à mes goûts ou qui me déçoivent. Plus j’y pense, plus je remarque de faux pas et de petites erreurs techniques. Et pourtant, il me touche.

Je n’arrive tout simplement pas à me détacher de Silent Hill f. D’habitude, je termine les jeux une fois et je regarde les fins alternatives sur YouTube. Mais pour la première fois, j’ai vraiment envie de débloquer toutes les fins moi-même et de découvrir les changements dans NG+.

Silent Hill f n’est pas une expérience Silent Hill classique. Il est loin d’égaler les meilleurs opus de la série. Mais c’est une expérience particulière qui, dans ses meilleurs moments, donne l’impression d’un retour dans la petite ville brumeuse des États-Unis. Il ne restera peut-être pas dans les annales comme le meilleur jeu Silent Hill, mais il restera sans aucun doute longtemps gravé dans ma mémoire, malgré ses défauts indéniables.

Rarement j’ai été aussi heureux de ne pas avoir à attribuer une note à un jeu. Car rarement un jeu m’a autant captivé et fasciné ces dernières années, pour ensuite me frustrer au maximum l’instant d’après.

Silent Hill f a une histoire incroyablement passionnante, avec des angles de caméra vraiment créatifs et sans doute le meilleur design sonore que j’ai entendu ces dernières années.

Mais le jeu souffre également d’un système de combat horrible, d’un rythme inégal et de choix de conception discutables. Pourquoi le jeu ne mentionne-t-il nulle part l’importance d’une deuxième partie ? Une indication à ce sujet devrait être indispensable dans un New Game Plus aussi important.

Malgré tous ses problèmes, je reviens toujours vers ce jeu. Ce Silent Hill ne me lâche tout simplement pas. Car même si Silent Hill f est horrible dans ses pires moments, il est magistral dans ses meilleurs moments.

 

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