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vendredi, novembre 14, 2025

Steam Machine : ce que nous savons sur sa sortie, ses caractéristiques techniques et son prix

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Le secret est dévoilé : Valve lance son propre PC pour le salon. Mais comment la Steam Machine se positionne-t-elle face à la PS5 Pro & Co. ?

C’est un véritable coup de théâtre : Valve a annoncé la sortie d’une nouvelle Steam Machine. La première tentative remonte à environ dix ans, mais elle s’était soldée par un échec.

Voici donc une deuxième tentative pour conquérir le marché des jeux vidéo dans les salons du monde entier :

  • La Steam Machine compacte, basée sur du matériel AMD, devrait sortir début 2026.
  • Les détails concernant la date exacte et le prix seront communiqués après le Nouvel An.
  • Le système d’exploitation utilisé est Steam OS.

Valve lance ainsi un véritable concurrent à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X, qui est explicitement conçu pour le salon (suffisamment silencieux et petit pour tenir sous votre téléviseur). Grâce à la technologie d’upscaling FSR, ses performances devraient être suffisantes pour jouer en 4K.

Nous résumons pour vous tout ce qu’il faut savoir sur le nouveau matériel de Valve, y compris une première évaluation de ses performances par rapport aux consoles actuelles et aux PC, ainsi qu’une estimation prudente de son prix.

Encore plus de nouveautés chez Valve : le géant Steam a également annoncé une nouvelle manette Steam Controller ainsi que le nouveau casque VR Steam Frame. Une actualité distincte est déjà disponible concernant la manette (voir ci-dessous), et nous nous pencherons plus en détail sur le casque VR demain.

Steam Machine vs PlayStation 5 (Pro) et Xbox Series X

Commençons par comparer les principales caractéristiques techniques de la Steam Machine avec celles des consoles actuelles.

Sans surprise, Valve mise sur le matériel AMD, ce qui permet de très bonnes comparaisons en termes de performances. Selon Valve, la TPD du GPU est de 110 watts et celle du CPU de 30 watts.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)
Architecture du processeurZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
Processeur graphique8,8 téraflops (max. 2,45 GHz)16,7 téraflops (max. 2,35 GHz)10,3 téraflops (max. 2,23 GHz)12,1 téraflops (max. 1,85 GHz)
Shader GPU1 7923 8402 3043 328
Architecture GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (ray tracing)RDNA2RDNA2
RAM8 Go GDDR6 + 16 Go DDR516 Go GDDR6 + 2 Go DDR516 Go GDDR610 Go (560 Go/s) + 6 Go (336 Go/s) GDDR6
Mémoire512 Go / 2 To2 To825 Go1 To
Prixinconnuenv. 729 eurosenv. 500 eurosenv. 550 euros

En termes de puissance de calcul théorique, la Steam Machine se classe juste derrière la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Valve ne cite que la Steam Deck comme objet de comparaison, mais la Steam Machine serait plus de 6 fois plus rapide.

Deux facteurs importants doivent être pris en compte :

  1. Les jeux peuvent être optimisés spécifiquement pour le matériel et les logiciels des consoles. Dans le cas de la Steam Machine, en revanche, c’est SteamOS (= Linux) qui est utilisé. Les développeurs doivent donc tenir compte de nombreuses combinaisons matérielles différentes.
    • Les performances sous Linux sont désormais généralement bonnes à très bonnes, comme nous l’avons récemment examiné de plus près. Les consoles ont toutefois un avantage en termes d’optimisation des jeux. De plus, certains titres équipés d’un logiciel anti-triche spécifique ne fonctionnent pas sous Linux.
    • Complément : comme pour la Steam Deck, il sera certainement possible d’installer manuellement Windows comme système d’exploitation sur la Steam Machine.
  2. Si l’on tient compte de la « capacité dual issue », la Steam Machine atteint en théorie un maximum de 17,6 téraflops. Grâce à cette technologie, les shaders peuvent, en simplifiant, effectuer deux fois plus de calculs depuis les améliorations apportées à l’architecture RDNA3.
    • Pour les cartes graphiques de bureau, AMD double donc les téraflops officiellement annoncés à partir de RDNA3, ce que Sony ne fait pas dans le cas de la PS5 Pro, malgré RDNA3. La raison est compréhensible : dans la pratique, la technologie Dual Issue est loin de doubler les performances.

En résumé, nous estimons donc actuellement que la Steam Machine offrira des performances similaires à celles de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X, notamment grâce à son processeur nettement plus rapide (plus d’informations à ce sujet dans la section suivante).

Cette estimation des performances correspond également au fait que Valve mentionne explicitement le FSR en rapport avec la capacité 4K de la Steam Machine afin de pouvoir atteindre 60 FPS dans cette résolution. Nous abordons ce sujet plus en détail dans la deuxième partie de cet article.

Steam Machine vs consoles : avantages au niveau du processeur

Si les performances du processeur sont particulièrement importantes dans un jeu, la Steam Machine a un avantage sur les consoles. Cela est principalement dû à l’architecture Zen 4 d’AMD, nettement plus récente.

Le fait de renoncer à deux cœurs (6 au lieu de 8) est en revanche, à notre avis, une décision compréhensible qui ne devrait que rarement entraîner des inconvénients en termes de performances.

À prendre également en considération : le processeur de la Steam Machine a une fréquence d’horloge supérieure d’environ un gigahertz à celle de son homologue Zen 2 dans les consoles.

Dans la deuxième partie de cet article, nous nous consacrons à la comparaison avec le PC, en particulier en ce qui concerne les jeux en résolution 4K, nous énumérons toutes les connexions et donnons une estimation du prix de la Steam Machine.

Steam Machine : quelle est sa capacité réelle en 4K ?

Valve vante les mérites de sa nouvelle Steam Machine en mettant en avant sa capacité à afficher des jeux en 4K à 60 FPS. Notre comparaison avec du matériel PC montre ce qu’il en est exactement.

Comparaison entre la Steam Machine et le matériel PC

  • Carte graphique : Si l’on compare avec du matériel PC de vitesse similaire, les performances GPU de la Steam Machine sont à peu près équivalentes à celles d’une Radeon RX 7600.
  • Processeur :  En ce qui concerne les processeurs, un nom similaire entre en jeu, plus précisément le Ryzen 5 7600X (ou des modèles Ryzen comparables à six cœurs).

Ceux qui s’y connaissent en composants PC savent que la RX 7600 est beaucoup de choses, mais certainement pas une carte graphique 4K. Il faut donc considérer la déclaration de Valve « Prend en charge les jeux 4K à 60 FPS grâce à FSR » avec beaucoup de scepticisme, notamment au vu de la quantité limitée de VRAM de 8,0 Go.

Une prise en charge de base est certes disponible, car la Steam Machine peut généralement afficher une résolution 4K à 60 FPS. Mais il y aura de nombreux jeux pour lesquels cela ne sera pas possible avec la nouvelle console concurrente de Valve (ou seulement avec des détails fortement réduits ou un upscaling agressif).

D’un autre côté, les consoles ont également souvent recours à l’upscaling.

À propos de l’upscaling…

La dernière version 4 du FSR pour l’upscaling est clairement supérieure à la version 3.1 qui l’a précédée. Cependant, elle n’est officiellement prise en charge que par le matériel RDNA 4, qui n’est pas utilisé dans la Steam Machine.

Sony a déjà annoncé que FSR 4 serait disponible en 2026 sur la PlayStation 5 Pro grâce à AMD. Cependant, le GPU de la PS5 Pro est déjà en partie basé sur la technologie RDNA4.
Il est donc concevable que la Steam Machine ne puisse pas rivaliser sur ce point.
Que dire des images entièrement générées par IA ? Valve n’en dit mot dans son annonce. Si les jeux prennent en charge nativement la technologie Fluid Motion Frames d’AMD, celle-ci devrait également être disponible sur la Steam Machine.

Enfin, on peut également imaginer que Valve introduise, comme pour la Steam Deck, un programme « Verified » pour la Steam Machine, qui indique la résolution, le niveau de qualité et de FSR ainsi que la fréquence de rafraîchissement des titres qui y sont exécutés.

Les connexions de la Steam Machine
DisplayPort, USB & Co.
  • DisplayPort 1.4 (jusqu’à 4K @ 240Hz ou 8K@60Hz)
  • HDMI 2.0 (jusqu’à 4K @ 120Hz)
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4x Type USB-A
    • 2x USB 3 à l’avant
    • 2x USB 2 à l’arrière
  • 2×2 Wi-Fi 6E, antenne Bluetooth dédiée
  • Connexion 2,4 GHz intégrée pour la manette Steam

Autres questions et prix éventuel

Outre la question de la vitesse exacte de la Steam Machine, nous devons encore patienter pour obtenir les réponses à de nombreuses autres questions.

Outre la date de sortie et le prix, qui seront annoncés début 2026, il faut également tenir compte de facteurs tels que le niveau sonore et l’évolution de la température de la Steam Machine sous charge, ou encore la question de savoir si d’autres fabricants que Valve pourront un jour commercialiser leurs propres Steam Machines.

Quel sera le prix de la Steam Machine ?

Il est impossible de le dire avec certitude. Cependant, compte tenu du matériel utilisé et des possibilités offertes par Valve, nous tablons sur un prix de l’ordre de 600 euros. Un prix inférieur (notamment pour le modèle 512 Go) ou supérieur est toutefois tout à fait envisageable.

Le prix est également soumis à l’épée de Damoclès que représente la crise actuelle de la mémoire. La RAM a déjà considérablement augmenté, et d’autres composants devraient suivre (ou l’ont déjà fait).

Comme la Steam Machine est en développement depuis longtemps et que les contrats correspondants ont été négociés il y a longtemps, cela pourrait être sans importance au moment de sa sortie. Toutefois, des augmentations de prix ultérieures ne sont pas à exclure.

Une chose est déjà certaine à nos yeux :

La PlayStation et la Xbox n’ont sans doute jamais eu à faire face à une nouvelle concurrence aussi forte.

Il reste toutefois à voir si Valve parviendra à atteindre les groupes cibles visés avec autant de succès qu’elle l’espère.

Si vous avez des questions à poser à Valve au sujet de la Steam Machine, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires. Nous dresserons une liste et tenterons d’obtenir autant de réponses que possible de la part de Valve.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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