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jeudi, avril 9, 2026

State of Decay 3 avait été dévoilé avant même que le développement ne commence

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Selon le directeur du studio Undead Labs, State of Decay 3 n’était même pas encore en développement lorsque sa première bande-annonce est sortie. Cela fait huit ans que le dernier opus de cette série de jeux de survie face aux zombies est sorti, et six ans que le troisième a été annoncé ; les fans comprennent désormais mieux pourquoi l’attente a été si longue. Il s’avère que State of Decay 3 n’était pas en développement actif depuis aussi longtemps qu’il n’y paraissait.

Après une longue attente depuis sa première annonce, State of Decay 3 sera enfin jouable prochainement, avec une alpha fermée prévue en mai 2026. On ne sait toujours pas exactement quand le jeu sortira dans son intégralité, même si ce ne sera probablement pas en 2026 comme certains l’avaient pensé auparavant. Si les fans attendent avec impatience une date de sortie, il est encourageant de voir les choses avancer après une si longue période de silence relatif, et à mesure que de nouvelles informations filtrent, on comprend mieux pourquoi les choses ont été si lentes.

Le responsable de State of Decay 3 déclare : « Il n’y avait pas vraiment de jeu » lors de la sortie de la bande-annonce de présentation

Philip Holt, directeur d’Undead Labs, s’est récemment entretenu avec Sunny Games au sujet de State of Decay 3 et a révélé qu’au moment de la sortie de la première bande-annonce, « le jeu n’était encore qu’un document Word ». Les fans ont pu découvrir State of Decay 3 pour la première fois dans un teaser présenté en 2020 lors du Xbox Games Showcase de cette année-là. À l’époque, on supposait que le jeu serait l’un des premiers titres sur Xbox Series X, compte tenu du moment de son annonce, mais selon Holt, le travail proprement dit sur le titre n’avait même pas encore commencé à ce stade. L’équipe ne comptait que « quatre ou cinq personnes », de sorte que la bande-annonce pré-rendue ressemblait davantage à une présentation des premiers concepts qu’à un reflet du gameplay réel.

Le sujet a été abordé lorsque Holt a expliqué qu’il n’y aurait pas de cerfs zombies dans le jeu, bien que ce fût l’un des éléments les plus marquants pour les fans dans la bande-annonce originale. Au fur et à mesure que d’autres teasers sont sortis, les animaux zombies de State of Decay 3 étaient introuvables, et Holt a désormais confirmé que l’idée avait été abandonnée. Une fois qu’Undead Labs s’est sérieusement lancé dans le développement et s’est plongé dans les tests et la mise en œuvre concrète de ses idées, certains éléments présentés dans la bande-annonce ont dû être modifiés. Holt rassure les fans en indiquant que certains éléments de cette première bande-annonce se retrouveront dans la version finale, mais que les animaux zombies n’en feront pas partie.

Cette nouvelle information permet également de mieux comprendre pourquoi il y a eu un si long intervalle entre l’annonce et les mises à jour suivantes. Il s’est écoulé quatre ans entre la première bande-annonce de State of Decay 3 et la deuxième, mais c’était parce qu’il n’y avait rien à montrer avant que la révélation initiale ne soit déjà sortie. Une grande partie de l’équipe d’Undead Labs était encore concentrée sur la mise à jour de State of Decay 2 à l’époque, donc les véritables progrès sur le troisième n’ont probablement commencé que bien après la sortie du premier teaser, lorsque davantage de développeurs ont pu rejoindre l’équipe pour commencer la programmation, la conception et l’écriture proprement dites.

Il peut sembler étrange de publier une bande-annonce pour un jeu avant même de s’y atteler, mais ce n’est pas rare dans l’industrie aujourd’hui. De nombreux jeux comme GTA 6 et Cyberpunk 2077 sont annoncés avant que le travail ne commence véritablement, car ils doivent attirer l’attention des investisseurs pour financer leur développement. Undead Labs et State of Decay 3 n’ont peut-être pas tout à fait la même envergure que ces grands titres et studios, mais ils ont tout de même besoin de créer le buzz. Maintenant qu’Undead Labs fait partie du groupe Microsoft, il se peut qu’il y ait une pression supplémentaire pour créer quelque chose de bien plus ambitieux que le dernier jeu, ce qui nécessiterait des ressources supplémentaires. Quoi qu’il en soit, cette longue attente est compréhensible, et heureusement, elle pourrait bien toucher à sa fin.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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