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mercredi, septembre 3, 2025

Star Wars Outlaws Switch 2 serait en mauvais état à quelques jours de son lancement

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Le portage Switch 2 de Star Wars Outlaws serait confronté à des problèmes de performances, à tel point que les médias ont été interdits d’enregistrer le gameplay lors d’une récente présentation. Le fait que l’édition Switch 2 de Star Wars Outlaws soit en si mauvais état soulève des inquiétudes quant à l’état dans lequel elle sera lancée dans quelques jours.

La version Switch 2 de Star Wars Outlaws a été officiellement annoncée début avril 2025, environ deux mois avant la sortie de la dernière console de Nintendo. Quelques semaines plus tard, Ubisoft s’est engagé à lancer le jeu le 4 septembre.

Le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ne fait pas bonne impression à la PAX West

À l’approche de la date de sortie de Star Wars Outlaws, le jeu serait en mauvais état. C’est ce qu’affirme un nouveau rapport de GVG, selon lequel les médias n’ont pas été autorisés à enregistrer des séquences de gameplay lors de l’essai du jeu pendant le PAX West 2025, où il est présenté sur le stand Nintendo. Il s’agirait du seul titre à venir sur le stand à faire l’objet d’une telle restriction. Bien qu’aucune explication officielle n’ait été fournie, GVG a noté que le jeu fonctionnait mal et a émis l’hypothèse que c’était la raison de l’interdiction d’enregistrement.

Star Wars Outlaws passerait sous la barre des 30 images par seconde pendant les sections linéaires

En examinant plus en détail ces performances « approximatives », GVG a constaté que le jeu passait fréquemment sous la barre des 30 images par seconde. Pour aggraver encore les choses, la démo présentée à la PAX West comprenait une section linéaire du jeu se déroulant à bord de l’Imperial Star Destroyer, au début de Star Wars Outlaws. Compte tenu des problèmes de performances dans un environnement aussi confiné, GVG a émis des doutes quant au fonctionnement du jeu final, qui comporte de nombreuses zones ouvertes de grande taille. La démo comprenait également une bataille spatiale à la fin, qui n’a fait l’objet d’aucune plainte liée aux performances, même si elle a été qualifiée de « peu remarquable » en termes de graphismes.
GVG a noté que la mise en œuvre limitée du ray tracing était parfois agréable à regarder, louant son effet sur l’apparence de l’armure des Stormtroopers. Dans l’ensemble, cependant, elle a été décrite comme peu impressionnante, l’éclairage des personnages, et en particulier des cheveux, étant critiqué pour son aspect plat. Les impressions générales de la chaîne YouTube n’étaient pas positives, ce qui soulève des inquiétudes quant à l’état dans lequel le portage sera commercialisé. Bien que Star Wars Outlaws a été lancé avec quelques bugs problématiques et avait tendance à planter dans certaines zones comme Tatooine (principalement sur PC) avant de recevoir plusieurs correctifs critiques, ses performances globales sur les plateformes non Nintendo n’ont pas été jugées particulièrement problématiques.

S’il est possible, voire probable, que la démo de la PAX West utilisait une version plus ancienne de Star Wars Outlaws plutôt que celle qui sortira le 4 septembre, il n’est pas certain que les différences entre les deux soient significatives. Les nouvelles plaintes concernant les performances correspondent au peu qui a été montré du portage à ce jour, avec les séquences de gameplay présentées sur le Star Wars Outlaws Page Nintendo eShop qui semble plutôt grossière et saccadée.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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